C#(.net)水印图片的生成完整实例
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2023-12-20 08:52:58
本文以一个完整实例讲述了c#水印图片的生成方法。是非常实用的技巧。分享给大家供大家参考。
具体实例代码如下:
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*
* 使用说明:
* 建议先定...
本文以一个完整实例讲述了c#水印图片的生成方法。是非常实用的技巧。分享给大家供大家参考。
具体实例代码如下:
/* * * 使用说明: * 建议先定义一个waterimage实例 * 然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数 * 然后定义一个waterimagemanage实例 * 利用waterimagemanage实例进行drawimage(),印图片水印 * drawwords()印文字水印 * */ using system; using system.drawing; using system.drawing.imaging; using system.drawing.drawing2d; using system.io; namespace abc { /// <summary> /// 图片位置 /// </summary> public enum imageposition { lefttop, //左上 leftbottom, //左下 righttop, //右上 rigthbottom, //右下 topmiddle, //顶部居中 bottommiddle, //底部居中 center //中心 } /// <summary> /// 水印图片的操作管理 design by gary gong from demetersoft.com /// </summary> public class waterimagemanage { /// <summary> /// 生成一个新的水印图片制作实例 /// </summary> public waterimagemanage() { // // todo: add constructor logic here // } /// <summary> /// 添加图片水印 /// </summary> /// <param name="sourcepicture">源图片文件名</param> /// <param name="waterimage">水印图片文件名</param> /// <param name="alpha">透明度(0.1-1.0数值越小透明度越高)</param> /// <param name="position">位置</param> /// <param name="picturepath" >图片的路径</param> /// <returns>返回生成于指定文件夹下的水印文件名</returns> public string drawimage(string sourcepicture, string waterimage, float alpha, imageposition position, string picturepath) { // // 判断参数是否有效 // if (sourcepicture == string.empty || waterimage == string.empty || alpha == 0.0 || picturepath == string.empty) { return sourcepicture; } // // 源图片,水印图片全路径 // string sourcepicturename = picturepath + sourcepicture; string waterpicturename = picturepath + waterimage; string filesourceextension = system.io.path.getextension(sourcepicturename).tolower(); string filewaterextension = system.io.path.getextension(waterpicturename).tolower(); // // 判断文件是否存在,以及类型是否正确 // if (system.io.file.exists(sourcepicturename) == false || system.io.file.exists(waterpicturename) == false || ( filesourceextension != ".gif" && filesourceextension != ".jpg" && filesourceextension != ".png") || ( filewaterextension != ".gif" && filewaterextension != ".jpg" && filewaterextension != ".png") ) { return sourcepicture; } // // 目标图片名称及全路径 // string targetimage = sourcepicturename.replace(system.io.path.getextension(sourcepicturename), "") + "_1101.jpg"; // // 将需要加上水印的图片装载到image对象中 // image imgphoto = image.fromfile(sourcepicturename); // // 确定其长宽 // int phwidth = imgphoto.width; int phheight = imgphoto.height; // // 封装 gdi+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。 // bitmap bmphoto = new bitmap(phwidth, phheight, pixelformat.format24bpprgb); // // 设定分辨率 // bmphoto.setresolution(imgphoto.horizontalresolution, imgphoto.verticalresolution); // // 定义一个绘图画面用来装载位图 // graphics grphoto = graphics.fromimage(bmphoto); // //同样,由于水印是图片,我们也需要定义一个image来装载它 // image imgwatermark = new bitmap(waterpicturename); // // 获取水印图片的高度和宽度 // int wmwidth = imgwatermark.width; int wmheight = imgwatermark.height; //smoothingmode:指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。 // 成员名称 说明 // antialias 指定消除锯齿的呈现。 // default 指定不消除锯齿。 // highquality 指定高质量、低速度呈现。 // highspeed 指定高速度、低质量呈现。 // invalid 指定一个无效模式。 // none 指定不消除锯齿。 grphoto.smoothingmode = smoothingmode.antialias; // // 第一次描绘,将我们的底图描绘在绘图画面上 // grphoto.drawimage(imgphoto, new rectangle(0, 0, phwidth, phheight), 0, 0, phwidth, phheight, graphicsunit.pixel); // // 与底图一样,我们需要一个位图来装载水印图片。并设定其分辨率 // bitmap bmwatermark = new bitmap(bmphoto); bmwatermark.setresolution(imgphoto.horizontalresolution, imgphoto.verticalresolution); // // 继续,将水印图片装载到一个绘图画面grwatermark // graphics grwatermark = graphics.fromimage(bmwatermark); // //imageattributes 对象包含有关在呈现时如何操作位图和图元文件颜色的信息。 // imageattributes imageattributes = new imageattributes(); // //colormap: 定义转换颜色的映射 // colormap colormap = new colormap(); // //我的水印图被定义成拥有绿色背景色的图片被替换成透明 // colormap.oldcolor = color.fromargb(255, 0, 255, 0); colormap.newcolor = color.fromargb(0, 0, 0, 0); colormap[] remaptable = { colormap }; imageattributes.setremaptable(remaptable, coloradjusttype.bitmap); float[][] colormatrixelements = { new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, // red红色 new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, //green绿色 new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f}, //blue蓝色 new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, alpha, 0.0f}, //透明度 new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}};// // colormatrix:定义包含 rgba 空间坐标的 5 x 5 矩阵。 // imageattributes 类的若干方法通过使用颜色矩阵调整图像颜色。 colormatrix wmcolormatrix = new colormatrix(colormatrixelements); imageattributes.setcolormatrix(wmcolormatrix, colormatrixflag.default, coloradjusttype.bitmap); // //上面设置完颜色,下面开始设置位置 // int xposofwm; int yposofwm; switch (position) { case imageposition.bottommiddle: xposofwm = (phwidth - wmwidth) / 2; yposofwm = phheight - wmheight - 10; break; case imageposition.center: xposofwm = (phwidth - wmwidth) / 2; yposofwm = (phheight - wmheight) / 2; break; case imageposition.leftbottom: xposofwm = 10; yposofwm = phheight - wmheight - 10; break; case imageposition.lefttop: xposofwm = 10; yposofwm = 10; break; case imageposition.righttop: xposofwm = phwidth - wmwidth - 10; yposofwm = 10; break; case imageposition.rigthbottom: xposofwm = phwidth - wmwidth - 10; yposofwm = phheight - wmheight - 10; break; case imageposition.topmiddle: xposofwm = (phwidth - wmwidth) / 2; yposofwm = 10; break; default: xposofwm = 10; yposofwm = phheight - wmheight - 10; break; } // 第二次绘图,把水印印上去 // grwatermark.drawimage(imgwatermark, new rectangle(xposofwm, yposofwm, wmwidth, wmheight), 0, 0, wmwidth, wmheight, graphicsunit.pixel, imageattributes); imgphoto = bmwatermark; grphoto.dispose(); grwatermark.dispose(); // // 保存文件到服务器的文件夹里面 // imgphoto.save(targetimage, imageformat.jpeg); imgphoto.dispose(); imgwatermark.dispose(); return targetimage.replace(picturepath, ""); } /* * * 使用说明: * 建议先定义一个waterimage实例 * 然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数 * 然后定义一个waterimagemanage实例 * 利用waterimagemanage实例进行drawimage(),印图片水印 * drawwords()印文字水印 * -*/ /// <summary> /// 在图片上添加水印文字 /// </summary> /// <param name="sourcepicture">源图片文件(文件名,不包括路径)</param> /// <param name="waterwords">需要添加到图片上的文字</param> /// <param name="alpha">透明度</param> /// <param name="position">位置</param> /// <param name="picturepath">文件路径</param> /// <returns></returns> public string drawwords(string sourcepicture, string waterwords, float alpha, imageposition position, string picturepath) { // // 判断参数是否有效 // if (sourcepicture == string.empty || waterwords == string.empty || alpha == 0.0 || picturepath == string.empty) { return sourcepicture; } // // 源图片全路径 // if (picturepath.substring(picturepath.length - 1, 1) != "/") picturepath += "/"; string sourcepicturename = picturepath + sourcepicture; string fileextension = system.io.path.getextension(sourcepicturename).tolower(); // // 判断文件是否存在,以及文件名是否正确 // if (system.io.file.exists(sourcepicturename) == false || ( fileextension != ".gif" && fileextension != ".jpg" && fileextension != ".png")) { return sourcepicture; } // // 目标图片名称及全路径 // string targetimage = sourcepicturename.replace(system.io.path.getextension(sourcepicturename), "") + "_0703.jpg"; //创建一个图片对象用来装载要被添加水印的图片 image imgphoto = image.fromfile(sourcepicturename); //获取图片的宽和高 int phwidth = imgphoto.width; int phheight = imgphoto.height; // //建立一个bitmap,和我们需要加水印的图片一样大小 bitmap bmphoto = new bitmap(phwidth, phheight, pixelformat.format24bpprgb); //setresolution:设置此 bitmap 的分辨率 //这里直接将我们需要添加水印的图片的分辨率赋给了bitmap bmphoto.setresolution(imgphoto.horizontalresolution, imgphoto.verticalresolution); //graphics:封装一个 gdi+ 绘图图面。 graphics grphoto = graphics.fromimage(bmphoto); //设置图形的品质 grphoto.smoothingmode = smoothingmode.antialias; //将我们要添加水印的图片按照原始大小描绘(复制)到图形中 grphoto.drawimage( imgphoto, // 要添加水印的图片 new rectangle(0, 0, phwidth, phheight), // 根据要添加的水印图片的宽和高 0, // x方向从0点开始描绘 0, // y方向 phwidth, // x方向描绘长度 phheight, // y方向描绘长度 graphicsunit.pixel); // 描绘的单位,这里用的是像素 //根据图片的大小我们来确定添加上去的文字的大小 //在这里我们定义一个数组来确定 int[] sizes = new int[] { 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4 }; //字体 font crfont = null; //矩形的宽度和高度,sizef有三个属性,分别为height高,width宽,isempty是否为空 sizef crsize = new sizef(); //利用一个循环语句来选择我们要添加文字的型号 //直到它的长度比图片的宽度小 for (int i = 0; i < 7; i++) { crfont = new font("arial", sizes[i], fontstyle.bold); //测量用指定的 font 对象绘制并用指定的 stringformat 对象格式化的指定字符串。 crsize = grphoto.measurestring(waterwords, crfont); // ushort 关键字表示一种整数数据类型 if ((ushort)crsize.width < (ushort)phwidth) break; } //截边5%的距离,定义文字显示(由于不同的图片显示的高和宽不同,所以按百分比截取) int ypixlesfrombottom = (int)(phheight * .05); //定义在图片上文字的位置 float wmheight = crsize.height; float wmwidth = crsize.width; float xposofwm; float yposofwm; switch (position) { case imageposition.bottommiddle: xposofwm = phwidth / 2; yposofwm = phheight - wmheight - 10; break; case imageposition.center: xposofwm = phwidth / 2; yposofwm = phheight / 2; break; case imageposition.leftbottom: xposofwm = wmwidth; yposofwm = phheight - wmheight - 10; break; case imageposition.lefttop: xposofwm = wmwidth / 2; yposofwm = wmheight / 2; break; case imageposition.righttop: xposofwm = phwidth - wmwidth - 10; yposofwm = wmheight; break; case imageposition.rigthbottom: xposofwm = phwidth - wmwidth - 10; yposofwm = phheight - wmheight - 10; break; case imageposition.topmiddle: xposofwm = phwidth / 2; yposofwm = wmwidth; break; default: xposofwm = wmwidth; yposofwm = phheight - wmheight - 10; break; } //封装文本布局信息(如对齐、文字方向和 tab 停靠位),显示操作(如省略号插入和国家标准 (national) 数字替换)和 opentype 功能。 stringformat strformat = new stringformat(); //定义需要印的文字居中对齐 strformat.alignment = stringalignment.center; //solidbrush:定义单色画笔。画笔用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。 //这个画笔为描绘阴影的画笔,呈灰色 int m_alpha = convert.toint32(256 * alpha); solidbrush semitransbrush2 = new solidbrush(color.fromargb(m_alpha, 0, 0, 0)); //描绘文字信息,这个图层向右和向下偏移一个像素,表示阴影效果 //drawstring 在指定矩形并且用指定的 brush 和 font 对象绘制指定的文本字符串。 grphoto.drawstring(waterwords, //string of text crfont, //font semitransbrush2, //brush new pointf(xposofwm + 1, yposofwm + 1), //position strformat); //从四个 argb 分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建 color 结构,这里设置透明度为153 //这个画笔为描绘正式文字的笔刷,呈白色 solidbrush semitransbrush = new solidbrush(color.fromargb(153, 255, 255, 255)); //第二次绘制这个图形,建立在第一次描绘的基础上 grphoto.drawstring(waterwords, //string of text crfont, //font semitransbrush, //brush new pointf(xposofwm, yposofwm), //position strformat); //imgphoto是我们建立的用来装载最终图形的image对象 //bmphoto是我们用来制作图形的容器,为bitmap对象 imgphoto = bmphoto; //释放资源,将定义的graphics实例grphoto释放,grphoto功德圆满 grphoto.dispose(); //将grphoto保存 imgphoto.save(targetimage, imageformat.jpeg); imgphoto.dispose(); return targetimage.replace(picturepath, ""); } } /// <summary> /// 装载水印图片的相关信息 /// </summary> public class waterimage { public waterimage() { } private string m_sourcepicture; /// <summary> /// 源图片地址名字(带后缀) /// </summary> public string sourcepicture { get { return m_sourcepicture; } set { m_sourcepicture = value; } } private string m_waterimager; /// <summary> /// 水印图片名字(带后缀) /// </summary> public string waterpicture { get { return m_waterimager; } set { m_waterimager = value; } } private float m_alpha; /// <summary> /// 水印图片文字的透明度 /// </summary> public float alpha { get { return m_alpha; } set { m_alpha = value; } } private imageposition m_postition; /// <summary> /// 水印图片或文字在图片中的位置 /// </summary> public imageposition position { get { return m_postition; } set { m_postition = value; } } private string m_words; /// <summary> /// 水印文字的内容 /// </summary> public string words { get { return m_words; } set { m_words = value; } } } }
相信本文所述对大家的c#程序设计有一定的借鉴参考作用。