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iOS实现滑动弧形菜单的思路与方法

程序员文章站 2023-12-19 23:54:28
前言 最近公司的项目中需要用到弧形菜单,起初自定义uicollectionview的layout,但实现出的效果并不符合项目中要求按钮始终垂直于界面、界面始终保持几个按钮...

前言

最近公司的项目中需要用到弧形菜单,起初自定义uicollectionview的layout,但实现出的效果并不符合项目中要求按钮始终垂直于界面、界面始终保持几个按钮等一系列需求(是我水平不够),后来索性用uiview写了一个弧形可滑动菜单。

效果如下:

iOS实现滑动弧形菜单的思路与方法

实现思路:

      1、根据思路可以自己确定到半径与圆心的每个按钮所在的x点,可根据数学公式求得y点

      2、给按钮添加拖动手势uipangesturerecognizer,根据偏移量x计算出对应偏移弧线的距离,根据圆的运动轨迹赋值给按钮的x 并更新 y

      3、结束拖动手势的时候计算偏移距离、根据是否划到下一个按钮的一半的width来实施动画更新按钮的center

实现细节:

已知圆心、半径与x值求y值:(x-a)^2 + (y - b)^ 2 = r2。

用到的uipangesturerecognizer的三种状态:uigesturerecognizerstatebegan\uigesturerecognizerstatechanged\uigesturerecognizerstateended

用uipangesturerecognizer的locationinview方法来确定当前点的位置

if(pgr.state==uigesturerecognizerstatebegan){

  self.endmove = no;

  self.beginpoint=[pgr locationinview:self];

 }else if (pgr.state==uigesturerecognizerstatechanged){
  self.movepoint= [pgr locationinview:self];

  self.movex = sqrt(fabs(self.movepoint.x - self.beginpoint.x) * fabs(self.movepoint.x - self.beginpoint.x) + fabs(self.movepoint.y - self.beginpoint.y) * fabs(self.movepoint.y - self.beginpoint.y));
}

计算出偏移的x点后要根据起始点来判断用户是向左滑动还是向右滑动

if (self.movepoint.x>self.beginpoint.x) {
   self.movenum += self.movex;
  } else{
   self.movenum -= self.movex;
  }

之后判断判断是否超过了所有按钮所在的范围并赋值

if (self.movenum > 0) {
   self.movenum = 0;
  }

  if (self.movenum < -((screen_width - 20 - subvieww)/(self.showbtncount - 1)) * (self.subviewarray.count - self.showbtncount)) {
   self.movenum = -((screen_width - 20 - subvieww)/(self.showbtncount - 1)) * (self.subviewarray.count - self.showbtncount);
  }

将偏移量赋值给x并更新y值

 ///中心点
 cgfloat yy = 0.0;
 cgfloat xx = 0.0;
 cgfloat margin = 0.0;
 ///子视图x中点
 uiview *view = self.subviewarray[0];
 cgfloat subcenterx = view.frame.size.width / 2;

 for (nsinteger i=0; i<self.subviewarray.count ;i++) {// 178,245

  margin = i * ((screen_width - 20 - view.frame.size.width)/(self.showbtncount - 1));

  xx = 10 + subcenterx + fabs(self.subviewx) + margin + self.movenum;

  yy = sqrt((self.radius - self.circlemargin / 2) * (self.radius - self.circlemargin / 2) - (xx - self.radius) * (xx - self.radius)) + self.radius;

  if (xx >= self.radius - (self.radius - self.circlemargin / 2) && xx <= self.radius + (self.radius - self.circlemargin / 2)) {

   uibutton *button=[self.subviewarray objectatindex:i];
   nslog(@"~~~~~~~%@",button);
   if (self.isendmove) {
    [uiview animatewithduration:0.3 animations:^{
     button.center=cgpointmake(xx , yy);
    }];
   } else{
    button.center=cgpointmake(xx , yy);
   }
  }
  nslog(@"xx:%f---------yy:%f",xx,yy);
 }

原理大概就是这些

然后把项目中的效果直接做了简单的封装传了个demo

github地址:https://github.com/xuuhan/hxcambermenu

本地下载地址:http://xiazai.jb51.net/201705/yuanma/hxcambermenu(jb51.net).rar

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,实现的效果和功能可能还有着明显的限制,希望同学们多多指教,同时也希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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