iOS 实现简单的加载等待动画示例(思路与实现)
程序员文章站
2023-12-19 18:50:22
先看下最后基本要实现的效果
总结一下自己的实现思路与所用到的类
1.这个肯定是要自定义的view类,起名为xdcolorcircle吧,最后用的时候达到这样的效...
先看下最后基本要实现的效果
总结一下自己的实现思路与所用到的类
1.这个肯定是要自定义的view类,起名为xdcolorcircle吧,最后用的时候达到这样的效果
//创建xdcolorcircle的实例化对象 xdcolorcircle *circle=[[xdcolorcircle alloc]initwithframe:cgrectmake(0 ,100,self.view.frame.size.width,200)]; //添加到视图上展示 [self.view addsubview:circle];
2.然后就是在xdcolorcircle里面代码思路
- 需要先有一个渐变的图层(渐变由白到靛)且图层需只显示一个圆圈形状
- 渐变图层用cagradientlayer这个类绘制
- 为这个cagradientlayer的mask赋值一个圆圈的图层让它只展示一个圆圈cashapelayer
- 为cagradientlayer图层添加基础动画就用cabasicanimation来实现图层的旋转
- 中间需要一个大label但肯定这个label不能绘制在这个cagradientlayer所在的图层之上了,因这个图层设置mask了 怎么绘制都显示个圈 ╮( ̄▽ ̄"")╭
- 所以最后确定了圈圈应该在另创建一个view上绘制然后与中间的label一同做为xdcolorcircle的子视图
3.思路捋顺代码就很方便
//先都写在这个构造方法里面吧 - (instancetype)initwithframe:(cgrect)frame { self = [super initwithframe:frame]; if (self) { } return self; }
创建圈圈所在的view
self.backgroundcolor=[uicolor clearcolor]; uiview *circleview=[[uiview alloc]init]; circleview.frame=cgrectmake(0, 0,frame.size.width,frame.size.height); circleview.backgroundcolor=[uicolor bluecolor]; [self addsubview: circleview];
创建渐变图层并添加到圈圈视图
cagradientlayer * gradientlayer = [cagradientlayer layer]; gradientlayer.colors = @[(__bridge id)[uicolor whitecolor].cgcolor,(__bridge id)[uicolor cyancolor].cgcolor]; gradientlayer.locations = @[@0.2,@1.0]; gradientlayer.startpoint = cgpointmake(0, 0); gradientlayer.endpoint = cgpointmake(1.0, 0); gradientlayer.frame =cgrectmake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height); [circleview.layer insertsublayer:_gradientlayer atindex:0];
添加mask属性只让图层只显示一个圈圈
cashapelayer *layer=[[cashapelayer alloc]init]; cgmutablepathref pathref=cgpathcreatemutable(); cgpathaddrelativearc(pathref, nil,frame.size.width/2.0,frame.size.height/2.0,frame.size.width<frame.size.height?frame.size.width/2.0-5:frame.size.height/2.0-5,0, 2*m_pi); layer.path=pathref; layer.linewidth=5; layer.fillcolor=[uicolor clearcolor].cgcolor; layer.strokecolor=[uicolor blackcolor].cgcolor; cgpathrelease(pathref); circleview.layer.mask=layer;
让圈圈转起来添加动画
cabasicanimation *animation=[cabasicanimation animationwithkeypath:@"transform.rotation.z"]; ; // 设定动画选项 animation.duration = 1; animation.removedoncompletion = no; animation.fillmode = kcafillmodeforwards; animation.repeatcount =huge_valf; // 设定旋转角度 animation.fromvalue = [nsnumber numberwithfloat:0.0]; // 起始角度 animation.tovalue = [nsnumber numberwithfloat:2 * m_pi]; // 终止角度 [circleview.layer addanimation:animation forkey:@"rotate-layer"];
添加中间的大文字label
uilabel *label=[[uilabel alloc]init]; label.text=@"测试中"; label.font=[uifont systemfontofsize:32]; label.textalignment=nstextalignmentcenter; label.frame=cgrectmake(0, 0,frame.size.width,frame.size.height); label.backgroundcolor=[uicolor clearcolor]; [self addsubview:label];
4.然后在controller里面使用
//创建xdcolorcircle的实例化对象 xdcolorcircle *circle=[[xdcolorcircle alloc]initwithframe:cgrectmake(0 ,100,self.view.frame.size.width,200)]; //添加到视图上展示 [self.view addsubview:circle];
只是个简单的动画实现小例子,可以看出活用cashapelayer和cabasicanimation可以做出更炫的动画效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。