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Android仿荷包APP启动动画

程序员文章站 2023-12-19 22:46:34
用荷包app的时候发现启动动画做的挺好玩的,于是便模仿实现了一下。 gif效果图: animation.gif 实现思路: 仔细观察,可以看出动画的...

用荷包app的时候发现启动动画做的挺好玩的,于是便模仿实现了一下。

gif效果图:

Android仿荷包APP启动动画

animation.gif

实现思路:

仔细观察,可以看出动画的执行分为两个阶段:
第一阶段为硬币掉落。
第二阶段为钱包反弹。

布局xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<framelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:orientation="vertical"
      tools:context=".mainactivity">
  <imageview
    android:id="@+id/coin_iv"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    android:src="@mipmap/coin"/>
  <imageview
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    android:layout_marginbottom="70dp"
    android:layout_marginleft="70dp"
    android:src="@mipmap/version"/>
  <imageview
    android:id="@+id/wallet_iv"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    android:src="@mipmap/wallet"/>
  <button
    android:id="@+id/start_btn"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center|bottom"
    android:layout_marginbottom="10dp"
    android:text="start"/>
</framelayout>

硬币掉落:

硬币掉落的过程中执行两种动画,位移和旋转。
位移动画使用了补间动画,xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:fromydelta="-50%p"
  android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
  android:toydelta="0%"/>

旋转动画采用了重写animation并利用android.hardware.camera类来实现。

public class threedrotateanimation extends animation { 
 int centerx, centery; 
 camera camera = new camera(); 
  @override
  public void initialize(int width, int height, int parentwidth, int parentheight) {  
  super.initialize(width, height, parentwidth, parentheight);  
  // 中心点坐标
  centerx = width / 2;  
  centery = height / 2; 
  setduration(500);  
  setinterpolator(new linearinterpolator()); 
 }  
@override  
protected void applytransformation(float interpolatedtime, transformation t) {  
  final matrix matrix = t.getmatrix();
  camera.save(); 
  // 绕y轴旋转
  camera.rotatey(360 * interpolatedtime);  
  camera.getmatrix(matrix);  
  // 设置翻转中心点 
  matrix.pretranslate(-centerx, -centery); 
  matrix.posttranslate(centerx, centery);   
  camera.restore();  
 }
}

这里简单说下animation里面的pretranslate和posttranslate方法,pretranslate是指在rotatey前平移,posttranslate是指在rotatey后平移,注意他们参数是平移的距离,而不是平移目的地的坐标!
由于旋转是以(0,0)为中心的,所以为了把硬币的中心与(0,0)对齐,就要pretranslate(-centerx, -centery), rotatey完成后,调用posttranslate(centerx, centery),再把图片移回来,这样看到的动画效果就是硬币从中心不停的旋转了。
最后同时执行以上两种动画,实现掉落旋转效果。

private void startcoin() {
// 掉落
animation animationtranslate = animationutils.loadanimation(this,r.anim.anim_top_in);

// 旋转
threedrotateanimation animation3d = new threedrotateanimation();
animation3d.setrepeatcount(10);

animationset animationset = new animationset(true);
animationset.setduration(800);
animationset.addanimation(animation3d);
animationset.addanimation(animationtranslate);
mcoiniv.startanimation(animationset);
}

钱包反弹:

在执行硬币掉落的同时,启动一个valueanimator动画,来判断钱包反弹的时机。

private void setwallet() {
final valueanimator valueanimator = valueanimator.offloat(0, 1);
valueanimator.setduration(800);
valueanimator.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() { 
  @override  public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
    float fraction = animation.getanimatedfraction();
    // 大概掉落到钱包的上边缘位置的时候,取消valueanimator动画,并执行钱包反弹效果
    if (fraction >= 0.75) {
      valueanimator.cancel();
      startwallet();
    } 
  }});
valueanimator.start();
}

最后执行钱包反弹效果动画,这里采用了objectanimator 。

private void startwallet() {
  // x轴缩放
  objectanimator objectanimator1 = objectanimator.offloat(mlogoiv, "scalex", 1, 1.1f, 0.9f, 1);
  objectanimator1.setduration(600);
  // y轴缩放 
  objectanimator objectanimator2 = objectanimator.offloat(mlogoiv, "scaley", 1, 0.75f, 1.25f, 1);
  objectanimator2.setduration(600);

  animatorset animatorset = new animatorset();
  animatorset.setinterpolator(new linearinterpolator()); 
  // 同时执行x,y轴缩放动画 
  animatorset.playtogether(objectanimator1, objectanimator2);
  animatorset.start();}

这样一个简单的荷包启动动画效果就差不多出来了,唯一遗憾的是对钱包进行y轴缩放的时候会对整个y轴进行缩放,要想保持钱包底部不动,只有钱包上部反弹,暂时还没有想到什么好的方法,小弟不才还望大神赐教!谢谢!

完整源码:

完整源码在github
如果觉得还不错,记得star╰( ̄▽ ̄)╮哟~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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