Android Animation实战之一个APP的ListView的动画效果
熟悉了基础动画的实现后,便可以试着去实现常见app中出现过的那些精美的动画。今天我主要给大家引入一个app的listview的动画效果: 当展示listview时,listview的每一个列表项都按照规定的动画显示出来。
说起来比较抽象,先给大家看一个动画效果,这是app窝牛装修的listview显示动画:
有木有觉得很酷炫?有木有啊!?
一、layout animation
所谓的布局动画,其实就是为viewgroup添加显示动画效果,主要用过layoutanimationcontroller来控制实现。layoutanimationcontroller用于为一个layout里面的控件,或者是一个viewgroup里面的控件设置动画效果,可以在xml文件中设置,亦可以在java代码中设置。
1.1 在xml文件中设置布局动画
首先,我们在res/anim文件夹下建立一个list_anim_layout.xml文件,该文件就是布局动画控制器。
<layoutanimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:delay="30%" android:animationorder="random" android:animation="@anim/slide_right" />
android:delay 子类动画时间间隔 (延迟) 70% 也可以是一个浮点数 如“1.2”等。
android:animationorder="random" 子类的显示方式 random表示随机。
android:animationorder 的取值有
- normal 0 默认
- reverse 1 倒序
- random 2 随机
android:animation="@anim/slide_right" 表示列表项显示时的具体动画是什么!
下面,我们定义每一个列表项显示时的动画效果吧,及slide_right.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <translate android:duration="3000" android:fromxdelta="100%p" android:toxdelta="0%p" /> </set>
显示的效果为listview第一次出现的时候为 item随机出现 每个item都是从右边的区域向左滑动到显示的地方。
接下来,你只需要把这个布局动画,指定到viewgroup上就好了:
<listview android:id="@+id/listview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layoutanimation="@anim/list_anim_layout" > </listview>
就这么简单就完成了,快来看下效果吧:
1.2 在java代码中实现布局动画
在java代码中实现布局动画并无难度,只要熟悉几个api的使用即可。 关于动画的定义和上文一致,只是,你不需要再在把控制动画应用到listview中了,即android:layoutanimation="@anim/list_anim_layout"这行代码可以删除。
接下来,需要在java代码中进行配置:
private void startlayoutanim() { //通过加载xml动画设置文件来创建一个animation对象; animation animation = animationutils.loadanimation(this, r.anim.slide_right); //得到一个layoutanimationcontroller对象; layoutanimationcontroller lac = new layoutanimationcontroller(animation); //设置控件显示的顺序; lac.setorder(layoutanimationcontroller.order_reverse); //设置控件显示间隔时间; lac.setdelay(1); //为listview设置layoutanimationcontroller属性; listview.setlayoutanimation(lac); }
观察下,效果和之前使用xml文件肯定是一致的了。
介绍到这里,可能有人会有疑问了,博文一开始介绍的“窝牛装修”的那种效果,是每一个列表项显示的时候才会显示动画。我们这个确实所有的列表项的动画一起都显示了,只是显示顺序不同而已。 通过我们这种方法,怎么可能会达到那种效果呢?
确实,通过布局动画,没办法控制每一个item在加载时才显示动画。那该如何是好呢?
兄弟们,换个思路吧,如果布局动画完成不了,何必不直接用简单的补间动画,再结合每个列表项的显示控制,来实现窝牛装修列表显示的效果呢?
那有人会问了,怎么知道每一个列表项何时才加载么?
你难道忘了baseadapter的getview()方法了么?
没错,每当一个列表项显示时,都会主动调用baseadaper的getview()方法。
二、仿窝牛装修list列表的动画效果
首先,我们定义一个动画资源,该动画即是列表项显示时的动画:woniu_list_item.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" > <!-- woniu list item animation --> <translate android:duration="500" android:fromxdelta="0" android:fromydelta="100" android:toxdelta="0" android:toydelta="0" /> </set>
该平移动画表示,从下往上,垂直平移100px,时间为500毫秒。
接下来,我们需要在baseadapter的getview()方法里,去使用该动画:
import android.content.context; import android.view.layoutinflater; import android.view.view; import android.view.viewgroup; import android.view.animation.animation; import android.view.animation.animationutils; import android.widget.baseadapter; import android.widget.imageview; import android.widget.textview; import java.util.list; public class woniulistadapter extends baseadapter { private context mcontext; private layoutinflater minflater; private list<woniusimple> mdatas; private animation animation; public woniulistadapter(context context, list<woniusimple> datas) { mcontext = context; minflater = layoutinflater.from(mcontext); mdatas = datas; animation = animationutils.loadanimation(mcontext, r.anim.woniu_list_item); } @override public int getcount() { return (mdatas != null ? mdatas.size() : 0); } @override public object getitem(int position) { return (mdatas != null ? mdatas.get(position) : null); } @override public long getitemid(int position) { return position; } @override public view getview(final int position, view convertview, viewgroup parent) { viewholder holder = null; int type = getitemviewtype(position); if (convertview == null) { // 下拉项布局 convertview = minflater.inflate(r.layout.list_item_woniu, null); holder = new viewholder(); holder.tem_img = (imageview) convertview.findviewbyid(r.id.tem_img); holder.text_name = (textview) convertview.findviewbyid(r.id.text_name); holder.text_name = (textview) convertview.findviewbyid(r.id.text_name); convertview.settag(holder); } else { holder = (viewholder) convertview.gettag(); } convertview.startanimation(animation); final woniusimple materialsimple = mdatas.get(position); if (materialsimple != null) { // holder.tem_img.setimageresource(r.mipmap.assist_default_img); // holder.text_name.settext(materialsimple.name); // holder.text_mobile.settext(materialsimple.mobile); } return convertview; } class viewholder { imageview tem_img; textview text_name; textview text_mobile; } }
我们来简要分析应用动画的地方: 1、我们adapter的构造方法里加载了之前定义的动画,活的animation对象。 2、 我们在getview方法里,为convertview设置并启动animation,即convertview.startanimation(animation)。
够简单吧,只是这么两行代码,就可以实现在加载每一个view item时启动动画效果。
可是,我们发现,这并不是非常完美的实现,为啥这么说呢?
因为你此刻往上滑动列表,会发现,已经加载过的item的动画还会再次启动执行一次。这个体验太糟糕了。为啥会出现这种情况啊?
因为getview方法的调用时机会对动画产生影响。adapter中的getview方法,会在每一个item处于可见状态时调用,所以无论你上滑还是下滑,都会重复调用getview方法(这也是listview为啥在使用时要进行优化的地方)。
所以,为了解决刚刚发生的问题,我们可以设置标识,进行判断,已经加载过的view的动画不再进行启动加载。
完整的代码如下:
package com.lnyp.layoutanimation; import android.content.context; import android.view.layoutinflater; import android.view.view; import android.view.viewgroup; import android.view.animation.animation; import android.view.animation.animationutils; import android.widget.baseadapter; import android.widget.imageview; import android.widget.textview; import java.util.hashmap; import java.util.list; import java.util.map; public class woniulistadapter extends baseadapter { private context mcontext; private layoutinflater minflater; private list<woniusimple> mdatas; private animation animation; private map<integer, boolean> isfrist; public woniulistadapter(context context, list<woniusimple> datas) { mcontext = context; minflater = layoutinflater.from(mcontext); mdatas = datas; animation = animationutils.loadanimation(mcontext, r.anim.woniu_list_item); isfrist = new hashmap<integer, boolean>(); } @override public int getcount() { return (mdatas != null ? mdatas.size() : 0); } @override public object getitem(int position) { return (mdatas != null ? mdatas.get(position) : null); } @override public long getitemid(int position) { return position; } @override public view getview(final int position, view convertview, viewgroup parent) { viewholder holder = null; int type = getitemviewtype(position); if (convertview == null) { // 下拉项布局 convertview = minflater.inflate(r.layout.list_item_woniu, null); holder = new viewholder(); holder.tem_img = (imageview) convertview.findviewbyid(r.id.tem_img); holder.text_name = (textview) convertview.findviewbyid(r.id.text_name); holder.text_name = (textview) convertview.findviewbyid(r.id.text_name); convertview.settag(holder); } else { holder = (viewholder) convertview.gettag(); } // 如果是第一次加载该view,则使用动画 if (isfrist.get(position) == null || isfrist.get(position)) { convertview.startanimation(animation); isfrist.put(position, false); } final woniusimple materialsimple = mdatas.get(position); if (materialsimple != null) { // holder.tem_img.setimageresource(r.mipmap.assist_default_img); // holder.text_name.settext(materialsimple.name); // holder.text_mobile.settext(materialsimple.mobile); } return convertview; } class viewholder { imageview tem_img; textview text_name; textview text_mobile; } }
看到了么,加了一个isfirst进行判断,这样,就可以有效控制动画的显示了。效果如下:
本文我主要介绍了两个部分,一个是layout animation布局动画,使用布局动画可以控制view groups中的每一个数据的显示动画; 还一个就是实战,仿“窝牛装修”listview滑动时每一个item滑动进入可见状态的动画效果。通过这两个动画示例,我相信可以帮助大家更好的处理动画,克服“动画恐惧症”。
希望本文所述对大家学习有所帮助,大家也会喜欢,小编一定会再接再厉,为大家分享更多精彩的文章。