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Android自定义View实现内存清理加速球效果

程序员文章站 2023-12-17 22:52:16
前言 用过猎豹清理大师或者相类似的安全软件,大家都知道它们都会有一个功能,那就是内存清理,而展现的形式是通过一个圆形的小球来显示内存大小,通过百分比数字以及进度条的形式来...

前言

用过猎豹清理大师或者相类似的安全软件,大家都知道它们都会有一个功能,那就是内存清理,而展现的形式是通过一个圆形的小球来显示内存大小,通过百分比数字以及进度条的形式来显示清理的进度。本文将对该效果的实现过程进行详细讲述,但不涉及内存清理的实现。

预览

我们先来看看最终实现的效果是怎样的(gif效果有点差):

Android自定义View实现内存清理加速球效果

从上面的图片,我们可以看出:

①当加速球view显示的时候,进度条以及百分比数字会从0%开始增加到某一数值(60%)。
②进度条停止增加后,中间的圆沿着y轴开始翻转,会翻转180度,上面的百分比数字并不会出现镜像效果(下面会提到)。
③用户点击该小球后,开始清理内存,进度条和百分比数字会经历减小至0,再由0增加到某一数值的过程。

实现过程详解

其实上面的效果,笔者是仿照猎豹清理大师的加速球所实现的,略有不同,但大致形式相同。如果读者对上面的效果感兴趣,那么请继续读下去吧,接下来是正文部分。

step 1.初始化

我们首先要新建一个liebaoview.java,继承自view,我们重写它的构造函数如下:

public liebaoview(context context) {
  super(context);
  init();
 }

 public liebaoview(context context, attributeset attrs) {
  super(context, attrs);
  init();
 }

 public liebaoview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) {
  super(context, attrs, defstyleattr);
  init();
 }

无论通过哪种方式实例化该view,都会调用init()方法,该方法主要用于处理初始化各种成员变量,那么我们又需要哪些成员变量或者哪些实例来帮助我们呢?

笔者的思路是这样的:通过一个空白的bitmap,我们在上面绘制圆形、文字等,这样最后再将这个bitmap绘制到我们的view上面。

因此,我们在初始化的时候,需要获取到各种paint(画笔)、bitmap(空白图片)、canvas(画布)等的实例。我们再想一下:中间的圆是可以旋转的,那么中间的旋转圆就不能和别的圆放到同一个bitmap上,否则会给后面旋转的实现带来麻烦,因此我们可以准备两张空白的bitmap。那么,我们可以先这样:

public void init(){
  //绘制背景圆的画笔
  mbackgroundcirclepaint = new paint();
  mbackgroundcirclepaint.setantialias(true);
  mbackgroundcirclepaint.setcolor(color.argb(0xff, 0x10, 0x53, 0xff));

  //绘制旋转圆的画笔
  mfrontcirclepaint = new paint();
  mfrontcirclepaint.setantialias(true);
  mfrontcirclepaint.setcolor(color.argb(0xff, 0x5e, 0xae, 0xff));

  //绘制文字的画笔
  mtextpaint = new paint();
  mtextpaint.setantialias(true);
  mtextpaint.settextsize(80);
  mtextpaint.setcolor(color.white);

  //绘制进度条的画笔
  marcpaint = new paint();
  marcpaint.setantialias(true);
  marcpaint.setcolor(color.white);
  marcpaint.setstrokewidth(12);
  marcpaint.setstyle(paint.style.stroke);

  mbitmap = bitmap.createbitmap(mwidth,mheight, bitmap.config.argb_8888);
  mbitmapcanvas = new canvas(mbitmap); //将画布和bitmap关联

  //旋转bitmap与画布
  moverturnbitmap = bitmap.createbitmap(mwidth,mheight, bitmap.config.argb_8888);
  moverturnbitmapcanvas = new canvas(moverturnbitmap);

  //省略了一部分...
  //camera、matrix、runnable等下面会讲述
  mmatrix = new matrix();
  mcamera = new camera();
}

上面主要是初始化了各种不同的画笔类型,以及准备了两个bitmap及其相关联的画布,我们在其关联的画布上进行绘制即可,这样就能得到有着内容的两个bitmap了。

我们接着往下思考:如果要实现翻转效果,我们还需要些什么?android sdk为我们准备好了一套工具:camera和matrix,利用这两个工具,我们可以很方便地实现对bitmap的各种变换,比如缩放、平移、翻转等。关于camera和matrix,读者可以去搜索更详细的相关知识,这里就不展开来详谈了。最后,我们还需要runnable,因为需要实现自动翻转以及进度条的自动增加与减少的,runnable下面会详细讲述,先不用着急,当然了,还需要设置一个点击监听器。

step 2.绘制图像

上面已经为我们准备好了画笔、画布等,我们接下来就来绘制所需的图像。通过重写view的ondraw()方法即可。

①绘制背景圆,也即上图中最外层深蓝色的圆:

mbitmapcanvas.drawcircle(mwidth / 2, mheight / 2, mwidth / 2, mbackgroundcirclepaint);

②绘制中间的白色背景圆,也即旋转圆进行翻转的过程中,背景的白色部分:

mbitmapcanvas.drawcircle(mwidth / 2, mheight / 2, mwidth / 2 - mpadding, mtextpaint);

③绘制进度条,弧形进度条该怎么实现呢?这里给出笔者的一个思路:通过canvas的drawarc()方法来实现,该方法能在一个矩形内绘制一个最大的圆(或者椭圆),设置画笔为空心以及画笔线条宽度为12左右即可,这样就能实现一个粗弧线了,然后通过不断地调用ondraw()方法,修改drawarc()的角度来实现进度条效果。如果大家还有什么别的实现方法,欢迎交流。

 mbitmapcanvas.save();
//实例化一个矩形,该矩形的左上角和右下角坐标与原bitmap并不重合,这是因为要使
//进度条与最外面的圆有一定的间隙
rectf rectf = new rectf(10,10,mwidth-10,mheight-10);
//先将画布逆时针旋转90度,这样drawarc的起始角度就能从0度开始,省去不必要的麻烦
mbitmapcanvas.rotate(-90, mwidth / 2, mheight / 2);
mbitmapcanvas.drawarc(rectf, 0, ((float)mprogress/mmaxprogress)*360, false, marcpaint);
mbitmapcanvas.restore();
canvas.drawbitmap(mbitmap, 0, 0, null);

④绘制中间的旋转圆。上面说到,由于要实现翻转效果,那么不能再同一张bitmap上绘制了,所以我们用另一张空白的bitmap。旋转圆的绘制很简单,只要它的半径比外圆半径以及进度条宽度相加之和还要小即可:

moverturnbitmapcanvas.drawcircle(mwidth / 2, mheight / 2, mwidth / 2 - mpadding, mfrontcirclepaint);

⑤最后一步,在旋转圆上绘制百分比数字。绘制文字,要用到canvas的drawtext方法,我们重点来看看这个方法:

 /**
  * draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint. the
  * origin is interpreted based on the align setting in the paint.
  *
  * @param text the text to be drawn
  * @param x  the x-coordinate of the origin of the text being drawn
  * @param y  the y-coordinate of the baseline of the text being drawn
  * @param paint the paint used for the text (e.g. color, size, style)
  */
 public void drawtext(@nonnull string text, float x, float y, @nonnull paint paint) {
  //...
 }

第一个和第四个参数没什么好说的,第二个参数表示文字开始的x坐标,第三个参数表示文字的baseline的y坐标。要使文字居中显示,我们只需要设置适当的x、y坐标即可,那么baseline又是什么呢?它其实代表着文本的基准点,我们来看一幅图:

Android自定义View实现内存清理加速球效果

从图中可以看出,baseline以上至文本最高点为ascent,为负值;baseline以下至文本最低点为descent,为正值。因此,如果我们要使文本在控件内居中显示,那么我们可以利用-(ascent-descent)/2计算出文本的高度的一半,此时再利用mheight/2(控件高度的一半)加上该值,即可得出在控件中的baseline值,此时也就实现了居中显示,代码如下:

string text = (int) (((float)mprogress / mmaxprogress) *100) + "%";
//获取文本的宽度
 float textwidth = mtextpaint.measuretext(text);
//获取文本规格
paint.fontmetrics metrics = mtextpaint.getfontmetrics();
float baseline = mheight / 2 - (metrics.ascent + metrics.descent) /2;
moverturnbitmapcanvas.drawtext(text, mwidth / 2 - textwidth / 2, baseline, mtextpaint);

最后,再将bitmap绘制到view上:

canvas.drawbitmap(moverturnbitmap, mmatrix, null);

经过以上的绘制,我们先看看效果如何:

Android自定义View实现内存清理加速球效果

那么基本效果都已经实现了。接下来,我们将会实现动态效果。

step 3.实现自动翻转的效果

从上面的动画效果来看,我们首先让进度条从0增加到某个数值,接着再自动翻转。增加数值的实现很简单,只需要启用一个runnable,在runnable内把mprogress值不断增加,再调用invalidate()方法刷新view即可。等进度条增加完毕,那么就开始翻转,翻转的话利用camera和matrix对中间的bitmap进行操作,不断改变角度就能实现,我们来看看代码:
在ondraw()方法内:

 @override
 protected void ondraw(canvas canvas) {
  //....

  //如果当前正在旋转
  if(isrotating) {
   mcamera.save();
   //旋转角度
   mcamera.rotatey(mrotateangle);
   //如果旋转角度大于或等于180度的时候,减去180度
   if (mrotateangle >= 180) {
    mrotateangle -= 180;
   }
   //根据camera的操作来获得相应的矩阵
   mcamera.getmatrix(mmatrix);
   mcamera.restore();
   mmatrix.pretranslate(-mwidth / 2, -mheight / 2);
   mmatrix.posttranslate(mwidth / 2, mheight / 2);
  }

  canvas.drawbitmap(moverturnbitmap, mmatrix, null);

  //如果当前控件尚未进行翻转过程
  if(!isrotating && !isinital){
   //设置isincreasing,表示先开始进度条的增加过程
   isincreasing = true;
   isrotating = true;
   postdelayed(mrotaterunnable,10);
}

接着,我们来写mrotaterunnable,runnable的初始化在init()方法内:

mrotaterunnable = new runnable() {
 @override
 public void run() {

  //如果当前是正在增加过程
  if(isincreasing){
   log.d("cylog","mprogress:"+mprogress);
   //当进度增加到某一个数值的时候,停止增加
   if(mprogress >= 59){
    isincreasing = false;
   }
   mprogress++;
  }else {
   //如果增加过程结束,那么开始翻转
   //如果mrotateangle是大于90度的,表示bitmap已经翻转了90度,
   //此时bitmap的内容变成镜像内容,为了不出现镜像效果,我们需要再转过180度,
   //此时就变为正常的显示了,而这多转的180度在ondraw内会减去。
   if (mrotateangle > 90 && mrotateangle < 180)
    mrotateangle = mrotateangle + 3 + 180;
   //如果mrotateangle超过了180度,翻转过程完成
   else if (mrotateangle >= 180) {
    isrotating = false;
    isinital = true;
    mrotateangle = 0;
    return;
   } else
    //每次角度增加3,这个可以微调,适当即可
    mrotateangle += 3;
  }
  invalidate();
  //25ms后再次调用该方法
  postdelayed(this,25);
 }
};

经过以上的runnable以及在ondraw()方法的配合,已经可以实现自动翻转的效果了。

step 4.实现点击清理的效果

好了,我们来实现最后的效果,同样,我们利用一个runnable来实现,由于该清理效果是需要用户点击小球后才开始清理的,所以我们需要一个事件监听器,每当用户点击后,在onclick方法内post一个runnable即可。
先实现mcleaningrunnable,在init()方法内:

mcleaningrunnable = new runnable() {
 @override
 public void run() {
  //如果当前进度超过某一数值,那么停止清理
  if (mprogress >= 60) {
   iscleaning = false;
   return;
  }
  //如果当前处于下降过程,mprogress不断减少,直到为0
  if (isdescending) {
   mprogress--;
   if (mprogress <= 0)
    isdescending = false;
  } else {
   mprogress++;
  }
  invalidate();
  postdelayed(this,40);
 }
};

setonclicklistener(new onclicklistener() {
  @override
  public void onclick(view v) {
  if(iscleaning) return;
   //如果当前正在清理过程,那么直接return,防止post过多
   //设置flag,来进行清理
   isdescending = true;
   iscleaning = true;
   mprogress--;
   postdelayed(mcleaningrunnable, 40);
  }
});

上面的逻辑实现了,每当点击后,先把进度值不断减少直到0,接着又不断增加直到某个固定的值,通过每一个调用invalidate()方法来通知组件刷新,这样就实现了动态效果。

好了,到目前为止,所有的效果已经实现了,全部代码在下面贴上。谢谢大家的阅读~

public class liebaoview extends view {

 private paint mbackgroundcirclepaint;
 private paint mfrontcirclepaint;
 private paint mtextpaint;
 private paint marcpaint;
 private bitmap mbitmap;
 private bitmap moverturnbitmap;
 private canvas mbitmapcanvas;
 private canvas moverturnbitmapcanvas;
 private matrix mmatrix;
 private camera mcamera;
 private int mwidth = 400;
 private int mheight = 400;
 private int mpadding = 20;
 private int mprogress = 0;
 private int mmaxprogress = 100;
 private int mrotateangle = 0;
 private runnable mrotaterunnable;
 private runnable mcleaningrunnable;
 private boolean isrotating;
 private boolean isinital = false;
 private boolean isdescending;
 private boolean isincreasing;
 private boolean iscleaning;
 public liebaoview(context context) {
  super(context);
  init();
 }

 public liebaoview(context context, attributeset attrs) {
  super(context, attrs);
  init();
 }

 public liebaoview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) {
  super(context, attrs, defstyleattr);
  init();
 }

 @override
 protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
  setmeasureddimension(mwidth,mheight);
 }

 public void init(){
  //绘制背景圆的画笔
  mbackgroundcirclepaint = new paint();
  mbackgroundcirclepaint.setantialias(true);
  mbackgroundcirclepaint.setcolor(color.argb(0xff, 0x10, 0x53, 0xff));

  //绘制旋转圆的画笔
  mfrontcirclepaint = new paint();
  mfrontcirclepaint.setantialias(true);
  mfrontcirclepaint.setcolor(color.argb(0xff, 0x5e, 0xae, 0xff));

  //绘制文字的画笔
  mtextpaint = new paint();
  mtextpaint.setantialias(true);
  mtextpaint.settextsize(80);
  mtextpaint.setcolor(color.white);

  //绘制进度条的画笔
  marcpaint = new paint();
  marcpaint.setantialias(true);
  marcpaint.setcolor(color.white);
  marcpaint.setstrokewidth(12);
  marcpaint.setstyle(paint.style.stroke);

  mbitmap = bitmap.createbitmap(mwidth,mheight, bitmap.config.argb_8888);
  mbitmapcanvas = new canvas(mbitmap); //将画布和bitmap关联

  //旋转bitmap与画布
  moverturnbitmap = bitmap.createbitmap(mwidth,mheight, bitmap.config.argb_8888);
  moverturnbitmapcanvas = new canvas(moverturnbitmap);

  mmatrix = new matrix();
  mcamera = new camera();

  mrotaterunnable = new runnable() {
   @override
   public void run() {

    //如果当前是正在增加过程
    if(isincreasing){
     log.d("cylog","mprogress:"+mprogress);
     //当进度增加到某一个数值的时候,停止增加
     if(mprogress >= 59){
      isincreasing = false;
     }
     mprogress++;
    }else {
     //如果增加过程结束,那么开始翻转
     //如果mrotateangle是大于90度的,表示bitmap已经翻转了90度,
     //此时bitmap的内容变成镜像内容,为了不出现镜像效果,我们需要再转过180度,
     //此时就变为正常的显示了,而这多转的180度在ondraw内会减去。
     if (mrotateangle > 90 && mrotateangle < 180)
      mrotateangle = mrotateangle + 3 + 180;
     //如果mrotateangle超过了180度,翻转过程完成
     else if (mrotateangle >= 180) {
      isrotating = false;
      isinital = true;
      mrotateangle = 0;
      return;
     } else
      //每次角度增加3,这个可以微调,适当即可
      mrotateangle += 3;
    }
    invalidate();
    //25ms后再次调用该方法
    postdelayed(this,25);
   }
  };

  mcleaningrunnable = new runnable() {
   @override
   public void run() {
    //如果当前进度超过某一数值,那么停止清理
    if (mprogress >= 60) {
     iscleaning = false;
     return;
    }
    //如果当前处于下降过程,mprogress不断减少,直到为0
    if (isdescending) {
     mprogress--;
     if (mprogress <= 0)
      isdescending = false;
    } else {
     mprogress++;
    }
    invalidate();
    postdelayed(this,40);
   }
  };

  setonclicklistener(new onclicklistener() {
   @override
   public void onclick(view v) {
    if(iscleaning) return;

    isdescending = true;
    iscleaning = true;
    mprogress--;
    postdelayed(mcleaningrunnable, 40);
   }
  });
 }

 @override
 protected void ondraw(canvas canvas) {
  mbitmapcanvas.drawcircle(mwidth / 2, mheight / 2, mwidth / 2, mbackgroundcirclepaint);
  mbitmapcanvas.drawcircle(mwidth / 2, mheight / 2, mwidth / 2 - mpadding, mtextpaint);

   mbitmapcanvas.save();
  //实例化一个矩形,该矩形的左上角和右下角坐标与原bitmap并不重合,这是因为要使
  //进度条与最外面的圆有一定的间隙
  rectf rectf = new rectf(10,10,mwidth-10,mheight-10);
  //先将画布逆时针旋转90度,这样drawarc的起始角度就能从0度开始,省去不必要的麻烦
  mbitmapcanvas.rotate(-90, mwidth / 2, mheight / 2);
  mbitmapcanvas.drawarc(rectf, 0, ((float)mprogress/mmaxprogress)*360, false, marcpaint);
  mbitmapcanvas.restore();
  canvas.drawbitmap(mbitmap, 0, 0, null);

  moverturnbitmapcanvas.drawcircle(mwidth / 2, mheight / 2, mwidth / 2 - mpadding, mfrontcirclepaint);
  string text = (int) (((float)mprogress / mmaxprogress) *100) + "%";
  //获取文本的宽度
  float textwidth = mtextpaint.measuretext(text);
  //获取文本规格
  paint.fontmetrics metrics = mtextpaint.getfontmetrics();
  float baseline = mheight / 2 - (metrics.ascent + metrics.descent) /2;
  moverturnbitmapcanvas.drawtext(text, mwidth / 2 - textwidth / 2, baseline, mtextpaint);

  //如果当前正在旋转
  if(isrotating) {
   mcamera.save();
   //旋转角度
   mcamera.rotatey(mrotateangle);
   //如果旋转角度大于或等于180度的时候,减去180度
   if (mrotateangle >= 180) {
    mrotateangle -= 180;
   }
   //根据camera的操作来获得相应的矩阵
   mcamera.getmatrix(mmatrix);
   mcamera.restore();
   mmatrix.pretranslate(-mwidth / 2, -mheight / 2);
   mmatrix.posttranslate(mwidth / 2, mheight / 2);
  }

  canvas.drawbitmap(moverturnbitmap, mmatrix, null);

  //如果当前控件尚未进行翻转过程
  if(!isrotating && !isinital){
   //设置isincreasing,表示先开始进度条的增加过程
   isincreasing = true;
   isrotating = true;
   postdelayed(mrotaterunnable,10);
  }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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