iOS优雅的将CALayer旋转360度示例代码
什么是calayer
* 在ios系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是uiview,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是uiview。
* 其实uiview之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层。
* 在创建uiview对象时,uiview内部会自动创建一个层(即calayer对象),通过uiview的layer属性可以访问这个层。当uiview需要显示到屏幕上时,会调用 drawrect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的层上,绘图完毕后,系统会将层拷贝到屏幕上,于是就完成了uiview的显示。
* 换句话说,uiview本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。
引言
不知你是否遇到过将calayer旋转360度的需求,如果有的话,你也许会尝试使用transform做旋转动画,然后发现。。。calayer根本就不动。本文将深入解释并解决这个问题。
transform.rotation
cabasicanimation支持transform.rotation这个keypath,你可以将这个值从0改变到2pi进行动画。transform.rotation是绕z轴旋转。当然你也可以指定绕哪个轴旋转,比如x轴就是transform.rotation.x。这个可动画属性能够完美的实现旋转360度的需求。那么问题来了,既然它可以,为什么我这么写就不可以呢?我也是从0度的transform到360度的transform呀。
catransform3d start = catransform3dmakerotation(0 * m_pi / 180.0, 0, 0, 1); catransform3d end = catransform3dmakerotation(2 * m_pi / 180.0, 0, 0, 1); cabasicanimation *animation = [cabasicanimation animationwithkeypath:@"transform"]; animation.fromvalue = [nsvalue valuewithcatransform3d:start]; animation.tovalue = [nsvalue valuewithcatransform3d:end]; animation.duration = 3.3;
动画插值
我们知道动画要想平滑,就得在我们给的from和to之间进行插值然后渲染这些插值情况下的帧。那么这些值是怎么插的呢?我们可以自定义一个animatable的属性看看。下面是自定义animatable的rotatex属性需要的代码。
@implementation htcardlayer - (void)setrotatex:(cgfloat)rotatex { _rotatex = rotatex; catransform3d transform = catransform3didentity; transform.m34 = 1.0 / -300.0; self.transform = catransform3drotate(transform, rotatex, 1, 0, 0); } - (void)display { cgfloat rotatex = [(htcardlayer *)self.presentationlayer rotatex]; nslog(@"%lf", rotatex); catransform3d transform = catransform3didentity; transform.m34 = 1.0 / -300.0; self.transform = catransform3drotate(transform, rotatex, 1, 0, 0); } + (bool)needsdisplayforkey:(nsstring *)key { if ([key isequaltostring:@"rotatex"]) { return yes; } return [super needsdisplayforkey:key]; } @end
needsdisplayforkey告诉系统rotatex修改后需要刷新显示,display则负责刷新显示,因为被动画的属性值都在presentationlayer中,所以我们从presentationlayer中取rotatex的最新值。下面是动画过程中打印出来的rotatex的值。基本就是一个线性的变化过程,因为我没有设置任何时间函数。rotatex是一个cgfloat,那如果是catransform3d呢?会怎么变化?
0.352071 0.730180 1.101104 1.477982 1.833467 2.189324 2.550581 2.915682 3.273214 3.649389 4.013420 4.376663 4.740999 5.113640 5.483836 5.861515 6.234217
catransform3d的插值
我新增了一个animatable的属性custommatrix来查看catransform3d类型的属性是如何插值的。catransform3d其实是一个4x4的矩阵。
- (void)display { cgfloat rotatex = [(htcardlayer *)self.presentationlayer rotatex]; catransform3d custommatrix = [(htcardlayer *)self.presentationlayer custommatrix]; // nslog(@"%lf", rotatex); nslog(@"%lf, %lf, %lf, %lf", custommatrix.m11, custommatrix.m12, custommatrix.m13, custommatrix.m14); nslog(@"%lf, %lf, %lf, %lf", custommatrix.m21, custommatrix.m22, custommatrix.m23, custommatrix.m24); nslog(@"%lf, %lf, %lf, %lf", custommatrix.m31, custommatrix.m32, custommatrix.m33, custommatrix.m34); nslog(@"%lf, %lf, %lf, %lf", custommatrix.m41, custommatrix.m42, custommatrix.m43, custommatrix.m44); nslog(@"---------"); catransform3d transform = catransform3didentity; transform.m34 = 1.0 / -300.0; self.transform = catransform3drotate(transform, rotatex, 1, 0, 0); } + (bool)needsdisplayforkey:(nsstring *)key { if ([key isequaltostring:@"rotatex"]) { return yes; } if ([key isequaltostring:@"custommatrix"]) { return yes; } return [super needsdisplayforkey:key]; }
下面是部分数据,我用的是绕z轴旋转的矩阵,所以只有m11,m12,m21,m22有数据,其他都是identity矩阵的基本数值。可以看出m11,m12,m21,m22也是各自呈线性变化。
0.982547, -0.186012, 0.000000, 0.000000 0.186012, 0.982547, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 --------- 0.930553, -0.366158, 0.000000, 0.000000 0.366158, 0.930553, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 --------- 0.830170, -0.557510, 0.000000, 0.000000 0.557510, 0.830170, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 --------- 0.700345, -0.713804, 0.000000, 0.000000 0.713804, 0.700345, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 --------- 0.560556, -0.828117, 0.000000, 0.000000 0.828117, 0.560556, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 --------- 0.403126, -0.915145, 0.000000, 0.000000 0.915145, 0.403126, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 --------- 0.221203, -0.975228, 0.000000, 0.000000 0.975228, 0.221203, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 --------- 0.030679, -0.999529, 0.000000, 0.000000 0.999529, 0.030679, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 --------- -0.158010, -0.987438, 0.000000, 0.000000 0.987438, -0.158010, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 --------- -0.347984, -0.937500, 0.000000, 0.000000 0.937500, -0.347984, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 --------- -0.517222, -0.855851, 0.000000, 0.000000 0.855851, -0.517222, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 --------- -0.672144, -0.740421, 0.000000, 0.000000 0.740421, -0.672144, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 --------- -0.812617, -0.582798, 0.000000, 0.000000 0.582798, -0.812617, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 --------- -0.905049, -0.425307, 0.000000, 0.000000 0.425307, -0.905049, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 --------- -0.969663, -0.244444, 0.000000, 0.000000 0.244444, -0.969663, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 --------- -0.998409, -0.056390, 0.000000, 0.000000 0.056390, -0.998409, 0.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000 ---------
这也就解释了为什么0到360度的动画直接不执行了,因为0和360度的矩阵一模一样,也就无法计算出任何插值。
总结
总而言之,如果你想360度旋转calayer,要么使用transform.rotation,要么就自定义animatable的属性。
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