Android编程之Sdcard相关代码集锦
本文实例讲述了android编程之sdcard相关代码。分享给大家供大家参考,具体如下:
1. 检测sdcard是否可用:
public static boolean sdcardisavailable() { string status = environment.getexternalstoragestate(); if (!status.equals(environment.media_mounted)) { return false; } return true; }
2. 获得程序在sd卡上的cahce目录:
private static boolean hasexternalcachedir() { return build.version.sdk_int >= build.version_codes.froyo; } /** * @param context 上下文 * @return the external cache dir sd卡路径 */ private static string getexternalcachedir(context context) { // android 2.2 以后才支持的特性 if (hasexternalcachedir()) { return context.getexternalcachedir().getpath() + file.separator + "gesture"; } // before froyo we need to construct the external cache dir ourselves // 2.2以前我们需要自己构造 final string cachedir = "/android/data/" + context.getpackagename() + "/cache/gesture/"; return environment.getexternalstoragedirectory().getpath() + cachedir; }
3. 获取sdcard的实际空间大小:
public static long getrealsizeonsdcard() { file path = new file(environment.getexternalstoragedirectory().getabsolutepath()); statfs stat = new statfs(path.getpath()); long blocksize = stat.getblocksize(); long availableblocks = stat.getavailableblocks(); return availableblocks * blocksize; }
----->检测sdcard是否有足够的空间:
/** * @param updatesize 指定的检测空间大小 * @return true 空间足够返回true,不足返回false */ public static boolean enoughspaceonsdcard(long updatesize) { string status = environment.getexternalstoragestate(); if (!status.equals(environment.media_mounted)) return false; return (updatesize < getrealsizeonsdcard()); }
4. 获取手机的存储大小:
public static long getrealsizeonphone() { file path = environment.getdatadirectory(); statfs stat = new statfs(path.getpath()); long blocksize = stat.getblocksize(); long availableblocks = stat.getavailableblocks(); long realsize = blocksize * availableblocks; return realsize; }
---->检测手机存储是否有足够的空间:
/** * @param updatesize 指定的检测空间大小 * @return 空间足够返回true,不足返回false */ public static boolean enoughspaceonphone(long updatesize) { return getrealsizeonphone() > updatesize; }
附带点很久之前的记忆小赠品:
1. 在android.mk中加入local_certificate := platform就可以使用系统隐藏api(@hide)。
2.activity的启动模式总结:
1). standard:
堆栈(task):与应用程序的其他已启动过的activity在同一个堆栈
实例创建:每次启动都会创建新的实例
2). singletop:
堆栈(task):与应用程序的其他已启动过的activity在同一个堆栈
实例创建:启动时,检查是否有该activity的实例在当前的栈顶(启动过的记录)。若有,则不再创建新实例,若无,则重新创建新实例,置于栈顶。
3). singletask:
堆栈(task): 与应用程序的其他已启动过的activity在同一个堆栈
实例创建:启动时,检查task中是否有该activity的实例。若有,则将task中在该activity实例之上的所有其他activity实例统统出栈(pop),
使其在栈顶。若无,则重新创建该activity实例,置于栈顶。
4). singleinstance:
堆栈(task):与另外其他三种模式不同,会新建一个task,将acitvity放置于这个新的task中,并保证不再有其他activity实例进入.
实例创建:第一次创建时,会新建一个task,将其至于新的task中。若实例已存在,在启动时,无需再创建新实例,复用之前已创建的实例。
3.设置activity的背景为手机桌面的背景:
在setcontentview方法之前添加getwindow().setflags(windowmanager.layoutparams.flag_show_wallpaper, windowmanager.layoutparams.flag_show_wallpaper),
然后在androidmanifest.xml文件中添加android:theme="@android:style/theme.translucent"属性,实现将该activity设置为透明。
4.查看手机内存空间代码long freememory = runtime.getruntime().freememory();
5.关于android主线程:
android中的主线程是ui线程,它是针对android中的ui组件操作的线程,而android中ui组件操作要求是非线程安全的,
毕竟ui组件的更新操作要求快速响应,如果更新时考虑线程安全,同步锁等待响应之类的,那么ui组件的更新响应就有可能会延迟,
这样话就不符合android要求尽可能规避的anr异常。
6.android4.4系统发布了一个art运行时,准备用来替换掉之前一直使用的dalvik虚拟机,希望籍此解决饱受诟病的性能问题。
7. 引用相关:
softreference<t>:软引用-->当虚拟机内存不足时,将会回收它指向的对象;需要获取对象时,可以调用get方法。
weakreference<t>:弱引用-->随时可能会被垃圾回收器回收。
softreference多用作来实现cache机制,weakreference一般用来防止内存泄漏,要保证内存被vm回收 .
8.tcp和udp
由于面向连接的tcp协议在发生数据丢包时,会要求重传,这会
影响视频的实时性。udp由于其是面向事务的,且简单不可靠的传输协议,
在传输视频数据当中具有快捷,消耗资源小的特点,简单的传输过程中产生的
丢包和乱序是可以在视频接收端处理的。所以一般采用udp协议作为多媒体通信的传输层协议。
9.内存相关:
1). 一个进程的内存可以由2个部分组成:java 使用内存 ,c 使用内存 ,
这两个内存的和必须小于16m(16m是怎么来的?算是实验来的吧,每个机型不一样,模拟器不同版本也不一样,可以通过:
runtime.getmaxmemory() 来查看。),不然就会出现大家熟悉的oom,这个就是第一种oom的情况。
2). 更加奇怪的是这个:一旦内存分配给java后,以后这块内存即使释放后,也只能给java的使用,这个估计跟java虚拟机里把内存分成好几块进行缓存的原因有关,反正c就别想用到这块的内存了。
10.获取底部虚拟按键高度(针对没有物理按键的手机):
/** * 获取底部虚拟按键高度(针对没有物理按键的手机) * @return */ private int getnavigationbarheight() { int resourceid = getresources().getidentifier("navigation_bar_height", "dimen", "android"); if (resourceid > 0) { return getresources().getdimensionpixelsize(resourceid); } return 0; }
希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。