Android自定义View播放Gif动画的示例
前言
gif是一种很常见的动态图片格式,在android中它的使用场景非常多,大到启动页动画、小到一个loading展示,都可以用gif动画来完成,使用也很方便,直接从美工那边拿过来用就成。如果项目赶时间或者自定义原生动画太麻烦,gif都是一个很好的选择,相比于最新的webp格式的动画,也有更好的兼容性(毕竟已经出现很多年了)。
关于图片加载我一直用的是google推荐的 glide ,图片加载和缓存都做的很好,同样也支持gif动画。不过glide默认就是循环播放gif,没有开放相关的接口来控制gif。这就使的我们不能很好地控制gif的播放,比如控制播放开始时间、播放次数,播放暂停、播放开始、结束事件的监听,虽然用glide可能做到(网上说可以,但我没找到方法),但操作也会很麻烦。
分析
除了第三方的库,android自带的类 android.graphics.movie 也可以用来加载播放gif动画,而且实现起来很简单。
- movie decodestream(inputstream is)
- movie decodefile(string pathname)
- movie decodebytearray(byte[] data, int offset,int length)
按来源分别可以从gif文件的输入流,文件路径,字节数组中得到movie的实列。然后我们可以通过操作movie对象来操作gif文件。
下面介绍下几个方法:
int width() movie的宽,值等于gif图片的宽,单位:px。
int height() movie的高,值等于gif图片的高,单位:px。
int duration() movie播放一次的时长,也就是gif播放一次的时长,单位:毫秒。
boolean isopaque() gif图片是否带透明
boolean settime(int relativemilliseconds) 设置movie当前处在什么时间,然后找到对应时间的图片帧,范围0 ~ duration。返回是否成功找到那一帧。
draw(canvas canvas, float , float y) draw(canvas canvas, float x, float y, paint paint)
在canves中画出当前帧对应的图像。x,y对应movie左上角在canves中的坐标。
以上就是movie平常会用到大部分方法,下面就利用这些自定义view实现播放gif动画。
实现
首先定义一些需要的属性,用于在布局文件中设置gif
<declare-styleable name="gifview"> <!--gif文件引用--> <attr name="gifsrc" format="reference" /> <!--是否加载完自动播放--> <attr name="authplay" format="boolean" /> <!--播放次放,默认永远播放--> <attr name="playcount" format="integer" /> </declare-styleable>
然后定义gifde的播放监听器,来监听各个时段的事件,都很简单就不再介绍了:
public interface onplaylistener { void onplaystart(); void onplaying(int percent); void onplaypause(boolean pausesuccess); void onplayrestart(); void onplayend(); }
声明类,直接继承imageview,这样我们不仅可以显示gif动画,也可以显示普通图片:
public class gifimageview extends appcompatimageview
然后加载gif图片资源
public void setgifresource(int movieresourceid, onplaylistener onplaylistener) { monplaylistener = onplaylistener; movie = movie.decodestream(getresources().openrawresource(movieresourceid)); if (movie == null) { //如果movie为空,那么就不是gif文件,尝试转换为bitmap显示 bitmap bitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), movieresourceid); if (bitmap != null) { setimagebitmap(bitmap); return; } } movieduration = movie.duration() == 0 ? default_duration : movie.duration(); requestlayout(); }
调用requestlayout重新计算view大小,并重新绘制。
@override protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { if (movie != null) { int moviewidth = movie.width(); int movieheight = movie.height(); setmeasureddimension(moviewidth, movieheight); } else { super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec); } }
开始播放:
public void play(int counts) { this.counts = counts; reset(); if (monplaylistener != null) { monplaylistener.onplaystart(); } invalidate(); }
不断调用ondraw方法来绘制gif当前时间的图片帧:
@override protected void ondraw(canvas canvas) { if (movie != null) { if (!mpaused && hasstart) { drawmovieframe(canvas); invalidateview(); } else { drawmovieframe(canvas); } } else { super.ondraw(canvas); } } /** * 画出gif帧 */ private void drawmovieframe(canvas canvas) { movie.settime(getcurrentframetime()); movie.draw(canvas, 0.0f, 0.0f); }
最核心的方法就是计算当前时间需要播放处于movie中的哪个时间段。
private int getcurrentframetime() { if (movieduration == 0) return 0; //因为有暂停,所以需要减去暂停时间 long now = systemclock.uptimemillis() - dealytime; int nowcount = (int) ((now - mmoviestart) / movieduration); if (counts != -1 && nowcount >= counts) { hasstart = false; if (monplaylistener != null) { monplaylistener.onplayend(); } } int currenttime = (int) ((now - mmoviestart) % movieduration); int percent = currenttime * 100 / movieduration; if (monplaylistener != null && hasstart) { monplaylistener.onplaying(percent); } return currenttime; }
暂停gif播放:
public void pause() { if (movie != null && !mpaused && hasstart) { mpaused = true; invalidate(); mmoviepausetime = systemclock.uptimemillis(); if (monplaylistener != null) { monplaylistener.onplaypause(true); } } else { if (monplaylistener != null) { monplaylistener.onplaypause(false); } } }
继续gif播放:
if (mpaused && mmoviepausetime > 0) { mpaused = false; dealytime = dealytime + systemclock.uptimemillis() - mmoviepausetime; invalidate(); if (monplaylistener != null) { monplaylistener.onplayrestart(); } } 经过这些处理,我们就
能更好地控制gif的播放流程了。下面简单看下成品图:
进阶
倒叙播放
相信看了上面gifimageview的实现原理后,倒叙播放的实现也是很容易的。
public void playreserver() { if (movie != null) { reset(); reverse = true; if (monplaylistener != null) { monplaylistener.onplaystart(); } invalidate(); } }
if (reverse) { movie.settime(movieduration - getcurrentframetime()); } else { movie.settime(getcurrentframetime()); }
如下图,狗子的头已经从原来的左边转到右边变成了现在的右边转到左边(ಠᴗಠ)。
像播放视频一样播放gif动画
这部分是我在写完gifview后想到的一点进阶功能,既然我们已经实现了播放和暂停,即能控制在某个时间点播放指定的gif图片帧,如果再加入进度条,快进等功能,那么不就能做到和视频播放器一样的功能了吗?限于篇幅,我只简单实现了进度条功能,更多功能实现请移步github,地址: gifview 。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。