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C#中自定义事件和委托实例

程序员文章站 2023-12-13 22:33:46
在windows 编程中用到最多的就是控件的事件了,微软给我们很好的方式,把注意力放到事件执行方法的设计和编码上,但是但我们真正弄懂了事件的真正出发执行原理的话,对我们的编...

在windows 编程中用到最多的就是控件的事件了,微软给我们很好的方式,把注意力放到事件执行方法的设计和编码上,但是但我们真正弄懂了事件的真正出发执行原理的话,对我们的编程的提高真是非常榜的,例如在windows编程中 如果我单击了一个button按钮触发了button 的click事件  button1_click(){} ,但是有时候我们编程的时候,不但想要触发button 的单击事件,我还想要把其他的时间也要调用下来顺序执行,要实现这种方式,除了在方法最后对其他方法的调用,还可以利用将其他需要顺序执行的方法封装到button的click 事件的委托对象中,这样就能够顺序执行毁掉方法列表中的程序了,而这种方式的实现是以清楚事件触发和委托的调用为前提的。

事件是类和对象向外界发出的消息,事件的执行是通过事件委托的方式,调用我们所准备好的处理方法,而是先消息的响应的。要响应某些事件并针对某些事件执行我们意定的方法,需要做到以下几步:


1、声明事件委托。

2、声明事件。

3、添加事件的触发方法。

4、添加事件的处理程序(响应事件的方法)。

5、将指定的事件处理程序邦定到要处理的事件上(订阅事件)。

6、用户信息操作,并触发事件(调用事件的触发方法)。

7、通过事件委托的回调,执行我们需要的事件处理程序。

下面我们举一个简单的自定义事件处理程序的例子(控制台程序)

复制代码 代码如下:

   namespace 事件
   {
    //发布事件的类
    public class testeventsource
    {
        //定义事件参数类
        public class testeventargs : eventargs
        {
            public readonly char keytoraiseevent;
            public testeventargs(char keytoraiseevent)
            {
                keytoraiseevent = keytoraiseevent;
            }
        }

        //定义delegate
        public delegate void testeventhandler(object sender, testeventargs e);
        //用event 关键字声明事件对象
        public event testeventhandler testevent;

        //事件触发方法
        protected virtual void ontestevent(testeventargs e)
        {
            if (testevent != null)
                testevent(this, e);
        }

        //引发事件
        public void raiseevent(char keytoraiseevent)
        {
            testeventargs e = new testeventargs(keytoraiseevent);
            ontestevent(e);
        }

    }
    //监听事件的类
    public class testeventlistener
    {
        //定义处理事件的方法,他与声明事件的delegate具有相同的参数和返回值类型
        public void keypressed(object sender, testeventsource.testeventargs e)
        {
            console.writeline("发送者:{0},所按得健为:{1}", sender, e.keytoraiseevent);
        }

        //订阅事件
        public void subscribe(testeventsource evensource)
        {
            evensource.testevent += new testeventsource.testeventhandler(keypressed);
        }
        //取消订阅事件
        public void unsubscribe(testeventsource evensource)
        {
            evensource.testevent -= new testeventsource.testeventhandler(keypressed);
        }
    }

    //测试类
    public class test
    {
        public static void main()
        {
            //创建事件源对象
            testeventsource es = new testeventsource();
            //创建监听对象
            testeventlistener el = new testeventlistener();
            //订阅事件
            console.writeline("订阅事件\n");
            el.subscribe(es);
            //引发事件
            console.writeline("输入一个字符,再按enter键");
            string s = console.readline();
            es.raiseevent(s.tochararray()[0]);
            //取消订阅事件
            console.writeline("\n取消订阅事件\n");
            el.unsubscribe(es);

            //引发事件
            console.writeline("输入一个字符,再按enter健");
            s = console.readline();
            es.raiseevent(s.tochararray()[0]);

 

        }
    }

}

程序执行结果

复制代码 代码如下:

订阅事件

输入一个字符,再按enter键
aaaa
发送者:事件.testeventsource,所按得健为:a

取消订阅事件

输入一个字符,再按enter健


testeventsource类。他就相当于windows控件类一样,是事件的源,里面包含有事件的声明,以及存储调用参数的事件参数类,以及事件的触发方法。      

testeventlistener类。他提供了事件处理程序,并实现了事件处理程序和事件对象的邦定,当然时间处理程序可以放在别处, 跟邦定程序(订阅事件)放在一起便于理解和调用

test 类,实例化自定义事件的事件源对象,并调用 testeventlistener类中的subscribe(es);方法进行事件对象和事件处理程序的邦定(订阅事件),调用 testeventsource类中的raiseevent(char keytoraiseevent)引发对象,并有对象所指定的委托回调处理事件。完成整个自定义事件。

其中   raiseevent(char keytoraiseevent)      就相当于main()一样是自定义事件的执行入口,       从这个法开始---〉调用事件委托----〉查找订阅事件程序找到事件所封装的方法集----〉由委托回调事件处理程序并传递参数---〉执行事件处理程序。

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