在Unity中实现动画的正反播放代码
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2023-12-09 19:55:33
using unityengine;
using system.collections;
public class animationantisowing...
using unityengine; using system.collections; public class animationantisowing : monobehaviour { public static animationantisowing _initialise; void awake() { _initialise = this; } /// <summary> /// 动画进行正反播放 /// </summary> /// <param name="gameobject">需要播放动画的物体</param> /// <param name="iszhengorfan">动画的播放状态</param> /// <param name="animation">动画状态</param> /// <returns></returns> public bool ispositiveandnegativeplay(gameobject gameobject,bool iszhengorfan,animationstate animation) { //判断传入的动画的播放状态 //----传入的状态为true时,表示正常播放 //----传入的状态为false时,表示动画播放完,可以进行反向播放 if(!iszhengorfan) { //当没有播放动画的时候,播放动画 if(!gameobject.animation.isplaying) { gameobject.animation.play(); //-----改变动画的播放状态----- //动画的当前时间置为初始 animation.time = 0f; //动画的播放速度为正常速度 animation.speed = 1.0f; //改变传入的bool变量的值 iszhengorfan = true; } } else { //当没有播放动画的时候,播放动画 if (!gameobject.animation.isplaying) { gameobject.animation.play(); //-----改变动画的播放状态----- //动画的当前时间置为动画的时长 animation.time = animation.length; //向后走,即动画进行反向播放,从终点向起点播放 animation.speed = -1.0f; //改变传入的bool变量的值 iszhengorfan = false; } } return iszhengorfan; } }
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