Go语言学习笔记(2)——变量、常量
1. 变量(变量由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头!)
1.1 第一种
var name type // 未赋值时使用默认值
name = value
1.2 第二种: 根据所赋的值,自行判断变量类型
var name = value
1.3 第三种: 省略var(这种方式只能用于函数体内,而不能用于全局变量的声明与赋值)
name := value // := 左侧的变量应该是未声明过的
(多个变量同时声明时,至少保证有一个新变量)
eg:
var a int = 10
var b = 10
a, c := 8, 10 //仅在函数体内使用,其中c为新变量
1.4 多变量声明
1.4.1 第一种:以逗号分隔,声明与赋值分开
var a, b, c (int)
a, b, c = 1, 2, 3
1.4.2 第二种: 直接赋值,多个变量可以是不同类型
var a, b, c = v1, s2, n3
1.4.3 第三种: 集合类型
var (
name1 type1
name2 type2
)
注意:如果声明了一个局部变量却没有在该代码块中使用它(单纯地赋值不算使用),此时会得到编译错误!!!
2. 常量
2.1 显式类型定义:
const a string = "123"
2.2 隐式类型定义:
const a = "123"
2.3 枚举:
const (
unknown = 0
female = 1
male = 2
)
“不是枚举”——当常量组中的常量不指定类型和初始化值,则其类型与上一行非空常量右值相同!
const (
x uint16 = 16
y
m = "abc"
n
)
// 所以,其中y是uint16类型,n是string类型
2.4 特殊常量 iota —— 一个可以被编译器修改的常量。在每一个const关键字出现时,被重置为0。然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。
const (
a = iota //1
b = iota //2
c = iota //3
)
可以简写为如下形式:
const (
a = iota //1
b //2
c //3
)
♦下面这个例子一定要认真看看:
const (
a = iota // 0
b // 1
c // 2
d = "ha" // 独立值,iota += 1 ("中断自增"——iota依然在计数,按照行序自增。)
e // "ha" iota += 1
f = 100 // iota += 1
g // 100 iota += 1
h = iota // 7,恢复计数(必须显式恢复自增)
i // 8
)
fmt.println(a, b, c, d, e, f, g, h, i)
输出结果:0 1 2 ha ha 100 100 7 8
3. 基本数据类型
3.1 布尔型bool: 常量true和false
3.2 整型
int8 有符号8位整型 (-128 到 127) uint8 无符号8位整型 (0 到 255)
int16 有符号16位整型 (-32768 到 32767) uint16 无符号16位整型 (0 到 65535)
int32、 int64、 uint32、 uint64
其它: byte类似于uint8, rune类似于int32, uint——32或64位, int与uint大小一样,
uintptr 无符号整型,用于存放一个指针。
3.3 浮点型
float32 ieee-754 32位浮点数, float64
complex64 ieee-754 32位实数和虚数(复数), complex128
3.4 字符串型 string.