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Android实现拼图小游戏

程序员文章站 2023-12-01 23:24:34
本文实例为大家分享了android实现拼图小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 目标效果:   1.activity_main.xml页面:...

本文实例为大家分享了android实现拼图小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

目标效果:

 Android实现拼图小游戏

1.activity_main.xml页面:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 tools:context="com.example.vivinia.puzzle.mainactivity">
 
 <gridlayout
 android:id="@+id/gl_main_game"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:rowcount="3"
 android:columncount="5">
 </gridlayout>
 
</relativelayout>

2.mainactivity.java页面:

package com.example.vivinia.puzzle;
 
import android.graphics.bitmap;
import android.graphics.drawable.bitmapdrawable;
import android.support.v7.app.appcompatactivity;
import android.os.bundle;
import android.view.gesturedetector;
import android.view.motionevent;
import android.view.view;
import android.view.animation.animation;
import android.view.animation.translateanimation;
import android.widget.gridlayout;
import android.widget.imageview;
import android.widget.toast;
 
public class mainactivity extends appcompatactivity {
 
 /**
 * 当前动画是否正在执行
 */
 private boolean isanimrun=false;
 /**
 *判断游戏是否开始*/
 private boolean isgamestart=false;
 /**
 *利用二维数组创建若干个游戏小方块
 */
 private imageview[][] iv_game_arr = new imageview[3][5];
 /**
 *游戏主界面
 */
 private gridlayout gl_main_game;
 /**
 *当前空方块的实例保存
 */
 private imageview iv_null_imageview;
 /**
 *当前手势
 */
 private gesturedetector mdetector;
 
 //非图片位置可以进行手势滑动
 @override
 public boolean ontouchevent(motionevent event) {
 return mdetector.ontouchevent(event); //手势监听
 }
 
 //在图片上可以进行手势滑动
 @override
 public boolean dispatchtouchevent(motionevent ev) {
 mdetector.ontouchevent(ev);
 return super.dispatchtouchevent(ev);
 }
 
 @override
 protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
 super.oncreate(savedinstancestate);
 mdetector=new gesturedetector(this, new gesturedetector.ongesturelistener() {
 @override
 public boolean ondown(motionevent motionevent) {
 return false;
 }
 
 @override
 public void onshowpress(motionevent motionevent) {
 
 }
 
 @override
 public boolean onsingletapup(motionevent motionevent) {
 return false;
 }
 
 @override
 public boolean onscroll(motionevent motionevent, motionevent motionevent1, float v, float v1) {
 return false;
 }
 
 @override
 public void onlongpress(motionevent motionevent) {
 
 }
 
 /**
 *一瞬间执行的方法
 */
 @override
 public boolean onfling(motionevent e1, motionevent e2, float v, float v1) {
 int type=getdirbyges(e1.getx(),e1.gety(),e2.getx(),e2.gety());
 changebydir(type);
 return false;
 }
 });
 setcontentview(r.layout.activity_main);
 //初始化游戏的若干个小方块
 bitmap bigbm=((bitmapdrawable)getresources().getdrawable(r.drawable.puzzle_bg)).getbitmap();
 int everywidth=bigbm.getwidth()/5; //每个游戏小方块的宽和高
 for (int i = 0; i < iv_game_arr.length; i++) {
 for (int j = 0; j < iv_game_arr[0].length; j++) {
 bitmap bm=bitmap.createbitmap(bigbm,j*everywidth,i*everywidth,everywidth,everywidth);//根据行列来切成若干个游戏小图片
 iv_game_arr[i][j]=new imageview(this);
 iv_game_arr[i][j].setimagebitmap(bm); //设置每一个游戏小方块图案
 iv_game_arr[i][j].setpadding(2,2,2,2);//设置方块之间的间距
 iv_game_arr[i][j].settag(new gamedata(i,j,bm)); //绑定自定义的数据
 iv_game_arr[i][j].setonclicklistener(new view.onclicklistener() {
 @override
 public void onclick(view view) {
 boolean flag=ishasbynullimageview((imageview)view);
 if(flag){
 changedatabyimageview((imageview)view);
 }
 }
 });
 }
 }
 //初始化游戏主界面,并添加若干个小方块
 gl_main_game = (gridlayout) findviewbyid(r.id.gl_main_game);
 for(int i=0;i<iv_game_arr.length;i++){
 for(int j=0;j<iv_game_arr[0].length;j++){
 gl_main_game.addview(iv_game_arr[i][j]);
 }
 }
 /**
 *设置最后一个方块为空的
 */
 setnullimageview(iv_game_arr[2][4]);
 /**
 *初始化随机打乱顺序
 */
 randommove();
 isgamestart=true; //开始状态
 }
 
 
 
 public void changebydir(int type){
 changebydir(type,true);
 }
 
 /**
 * 根据手势的方向,获取空方块相应的相邻位置如果存在方块,那么进行数据交换
 * @param type 1:上,2:下,3:左,4:右
 * @param isanim true:有动画,false:无动画
 */
 public void changebydir(int type,boolean isanim){
 /**
 *获取当前空方块的位置
 */
 gamedata mnullgamedata= (gamedata) iv_null_imageview.gettag();
 /**
 * 根据方向,设置相应的相邻的位置的坐标
 */
 int new_x=mnullgamedata.x;
 int new_y=mnullgamedata.y;
 if(type==1){ //要移动的方块在当前空方块的下边
 new_x++;
 }else if(type==2){ //要移动的方块在当前空方块的下边
 new_x--;
 }else if(type==3){ //要移动的方块在当前空方块的下边
 new_y++;
 }
 else if(type==4){ //要移动的方块在当前空方块的下边
 new_y--;
 }
 /**
 *判断这个新坐标,是否存在
 */
 if(new_x>=0&&new_x<iv_game_arr.length&&new_y>=0&&new_y<iv_game_arr[0].length){
 if(isanim) {
 /**
 *存在的话,开始移动
 */
 changedatabyimageview(iv_game_arr[new_x][new_y]);
 }else{
 changedatabyimageview(iv_game_arr[new_x][new_y],isanim);
 }
 }else{
 //什么也不做
 }
 }
 /**
 *判断游戏结束的方法
 */
 public void isgameover(){
 boolean isgameover=true;
 //要便利每个游戏小方块
 for(int i=0;i<iv_game_arr.length;i++){
 for(int j=0;j<iv_game_arr[0].length;j++){
 //为空的方块数据不判断跳过
 if(iv_game_arr[i][j]==iv_null_imageview){
 continue;
 }
 gamedata mgamedata= (gamedata) iv_game_arr[i][j].gettag();
 if(!mgamedata.istrue()){
 isgameover=false;
 break;
 }
 }
 }
 //根据一个开关变量决定游戏是否结束,结束时给提示
 if(isgameover){
 toast.maketext(this,"游戏结束",toast.length_long).show();
 }
 }
 /**
 * 手势判断,是向左还是向右
 * @param start_x 手势的起始点x
 * @param start_y 手势的起始点y
 * @param end_x 手势的终止点x
 * @param end_y 手势的起始点y
 * @return 1:上,2:下,3:左,4:右
 */
 public int getdirbyges(float start_x,float start_y,float end_x,float end_y){
 boolean isleftorright=(math.abs(start_x-end_x)>math.abs(start_y-end_y))?true:false; //是否左右
 if(isleftorright){ //左右
 boolean isleft=start_x-end_x>0?true:false;
 if(isleft){
 return 3;
 }else{
 return 4;
 }
 }else{ //上下
 boolean isup=start_y-end_y>0?true:false;
 if(isup){
 return 1;
 }else{
 return 2;
 }
 }
 }
 
 /**
 * 随机打乱顺序
 */
 public void randommove(){
 //打乱的次数
 for(int i=0;i<10;i++){
 //根据手势开始交换,无动画
 int type=(int)(math.random()*4)+1;
 changebydir(type,false);
 }
 }
 public void changedatabyimageview(final imageview mimageview) {
 changedatabyimageview(mimageview,true);
 }
 
 /**
 * 利用动画结束之后,交换两个方块的数据
 * @param mimageview 点击的方块
 * @param isanim true:有动画,false:无动画
 */
 public void changedatabyimageview(final imageview mimageview,boolean isanim){
 if(isanimrun){ //如果动画已经开始,则不做交换操作
 return;
 }
 if(!isanim){ //如果没有动画
 gamedata mgamedata= (gamedata) mimageview.gettag();
 iv_null_imageview.setimagebitmap(mgamedata.bm);
 gamedata mnullgamedata= (gamedata) iv_null_imageview.gettag();
 mnullgamedata.bm=mgamedata.bm;
 mnullgamedata.p_x=mgamedata.p_x;
 mnullgamedata.p_y=mgamedata.p_y;
 setnullimageview(mimageview); //设置当前点击的是空方块
 if(isgamestart) {
 isgameover(); //成功时谈一个toast
 }
 return;
 }
 /**
 *创建一个动画,设置好方向,移动的距离
 */
 translateanimation translateanimation = null;
 if(mimageview.getx()>iv_null_imageview.getx()){ //当前点击的方块在空方块下边
 //往上移动
 translateanimation=new translateanimation(0.1f,-mimageview.getwidth(),0.1f,0.1f);
 }else if(mimageview.getx()<iv_null_imageview.getx()){ //当前点击的方块在空方块下边
 //往下移动
 translateanimation=new translateanimation(0.1f,mimageview.getwidth(),0.1f,0.1f);
 }
 else if(mimageview.getx()>iv_null_imageview.gety()){ //当前点击的方块在空方块下边
 //往左移动
 translateanimation=new translateanimation(0.1f,0.1f,0.1f,-mimageview.getwidth());
 }
 else if(mimageview.getx()<iv_null_imageview.gety()){ //当前点击的方块在空方块下边
 //往右移动
 translateanimation=new translateanimation(0.1f,0.1f,0.1f,mimageview.getwidth());
 }
 /**
 * 设置动画的时长
 */
 translateanimation.setduration(70);
 /**
 * 设置动画结束之后是否停留
 */
 translateanimation.setfillafter(true);
 /**
 * 设置动画结束之后真正的交换数据
 */
 translateanimation.setanimationlistener(new animation.animationlistener() {
 @override
 public void onanimationstart(animation animation) {
 isanimrun=true; //动画开始
 }
 
 @override
 public void onanimationend(animation animation) {
 isanimrun=false; //动画结束
 /**
 *结束之后,清除动画
 */
 mimageview.clearanimation();
 gamedata mgamedata= (gamedata) mimageview.gettag();
 iv_null_imageview.setimagebitmap(mgamedata.bm);
 gamedata mnullgamedata= (gamedata) iv_null_imageview.gettag();
 mnullgamedata.bm=mgamedata.bm;
 mnullgamedata.p_x=mgamedata.p_x;
 mnullgamedata.p_y=mgamedata.p_y;
 setnullimageview(mimageview); //设置当前点击的是空方块
 if(isgamestart) {
 isgameover(); //成功时谈一个toast
 }
 }
 
 @override
 public void onanimationrepeat(animation animation) {
 }
 });
 /**
 * 执行动画
 */
 mimageview.startanimation(translateanimation);
 }
 
 /**
 * 设置某个方块为空方块
 * @param mimageview 当前要设置为空的方块的实例
 */
 public void setnullimageview(imageview mimageview){
 mimageview.setimagebitmap(null); //设置为空
 iv_null_imageview=mimageview;
 }
 
 /**
 * 判断当前点击的方块,是否与空方块的位置关系是相邻关系
 * @param mimageview 所点击的方块
 * @return true:相邻;false:不相邻
 */
 public boolean ishasbynullimageview(imageview mimageview){
 /**
 *分别获取当前空方块的位置与点击方块的位置,通过x,y两边都差1的方式判断
 */
 gamedata mnullgamedata= (gamedata) iv_null_imageview.gettag(); //空方块身上的数据
 gamedata mgamedata= (gamedata)mimageview.gettag(); //点击方块身上的数据
 if(mnullgamedata.y==mgamedata.y&&mgamedata.x+1==mnullgamedata.x){ //当前点击的方块在空方块的上边
 return true;
 }else if(mnullgamedata.y==mgamedata.y&&mgamedata.x-1==mnullgamedata.x){ //当前点击的方块在空方块的下边
 return true;
 }else if(mnullgamedata.y==mgamedata.y+1&&mgamedata.x==mnullgamedata.x){ //当前点击的方块在空方块的左边
 return true;
 }else if(mnullgamedata.y==mgamedata.y-1&&mgamedata.x+1==mnullgamedata.x){ //当前点击的方块在空方块的右边
 return true;
 }
 return false;
 }
 
 /**
 * 每个游戏小方块上要绑定的数据
 */
 class gamedata{
 /**
 *每个小方块的实际位置x
 */
 public int x=0;
 /**
 *每个小方块的实际位置x
 */
 public int y=0;
 /**
 *每个小方块的图片
 */
 public bitmap bm;
 /**
 *每个小方块的图片的位置
 */
 public int p_x=0;
 /**
 *每个小方块的图片的位置
 */
 public int p_y=0;
 
 public gamedata(int x, int y, bitmap bm) {
 this.x = x;
 this.y = y;
 this.bm = bm;
 this.p_x = x;
 this.p_y = y;
 }
 
 /**
 * 每个小方块的位置是否正确
 * @return true:正确,false:不正确
 */
 public boolean istrue() {
 if(x==p_x&&y==p_y) {
 return true;
 }
 return false;
 }
 }
}

3.设置去掉标题栏样式

styles.xml页面:

<resources>
 
 <!-- base application theme. -->
 <style name="apptheme" parent="theme.appcompat.light">
 <!-- customize your theme here. -->
 <item name="colorprimary">@color/colorprimary</item>
 <item name="colorprimarydark">@color/colorprimarydark</item>
 <item name="coloraccent">@color/coloraccent</item>
 </style>
 <style name="myapptheme" parent="apptheme">
 <item name="windownotitle">true</item>
 <item name="windowactionbar">false</item>
 <item name="android:windowfullscreen">true</item>
 <item name="android:windowcontentoverlay">@null</item>
 </style>
</resources>

4.清单文件中使用该样式

androidmanifest.xml页面:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 package="com.example.vivinia.puzzle">
 
 <application
 android:allowbackup="true"
 android:icon="@mipmap/ic_launcher"
 android:label="@string/app_name"
 android:roundicon="@mipmap/ic_launcher_round"
 android:supportsrtl="true"
 android:theme="@style/myapptheme">
 <activity android:name=".mainactivity"
 android:screenorientation="landscape">
 <intent-filter>
 <action android:name="android.intent.action.main" />
 
 <category android:name="android.intent.category.launcher" />
 </intent-filter>
 </activity>
 </application>
 
</manifest>

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