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Three.js使用对象组合的实现案例代码

程序员文章站 2023-11-25 12:48:46
简介 将多个模型放到一个组里面,就是一个对象组合。 创建组非常简单,每个你创建的网格都可以包含子元素,子元素可以使用add函数来添加。在组中添加子元素的效果是:你可以移动、缩放...

简介

将多个模型放到一个组里面,就是一个对象组合。

创建组非常简单,每个你创建的网格都可以包含子元素,子元素可以使用add函数来添加。在组中添加子元素的效果是:你可以移动、缩放、旋转和变形父对象,而所有的子对象都将会受到影响。

点击勾选右上角的rotate会发现模型进行自转,球形效果看不出来。如果,再勾选grouping选项,会发现两个模型不再自转,而是围绕中间的辅助坐标进行旋转。

对象组合的实现

对象组合很好实现,首先创建一个three.object3d的类的对象。这是three.mesh和three.scene的基类,但是它本身不包含任何东西,也不会渲染任何东西。请注意,在three.js的最新版本中引入了一个名为three.group的新对象以支持分组。该对象与three.object3d对象完全相同,它两个可以互换。

    var group = new three.object3d(); //实例化一个three.object3d对象
    group.add(sphere); //在对象里面添加第一个子元素
    group.add(cube); //在对象里面添加第二个子元素
    scene.add(group); //将对象组添加到场景当中

代码如上,我们就实现了一个场景组。

注意:你旋转一个组时,并不是分别旋转组中的每一个对象,而是绕其中心旋转整个组(在我们的例子里,是绕着group对象的中心旋转整个组)。

使用组的时候,你依然可以引用、修改和定位每一个单独的几何体。唯一需要记住的是:所有的定位、旋转和变形都是相对父对象的。

案例代码

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">

</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/orbitcontrols.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
    var renderer;
    function initrender() {
        renderer = new three.webglrenderer({antialias:true});
        renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight);
        //告诉渲染器需要阴影效果
        renderer.shadowmap.enabled = true;
        renderer.shadowmap.type = three.pcfsoftshadowmap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 three.pcfshadowmap
        document.body.appendchild(renderer.domelement);
    }

    var camera;
    function initcamera() {
        camera = new three.perspectivecamera(45, window.innerwidth/window.innerheight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 40, 50);
        camera.lookat(new three.vector3(0,0,0));
    }

    var scene;
    function initscene() {
        scene = new three.scene();
    }

    //初始化dat.gui简化试验流程
    var gui;
    function initgui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
            spherex:-5, //球的x轴的位置
            spherey:5, //球的y轴的位置
            spherez:0, //球的z轴的位置
            spherescale:1, //球的缩放

            cubex:15, //立方体的x轴位置
            cubey:5, //立方体的y轴位置
            cubez:-5, //立方体的z轴的位置
            cubescale:1, //立方体的缩放

            groupx:0, //模型组的x轴位置
            groupy:0, //模型组的y轴位置
            groupz:0, //模型组的z轴的位置
            groupscale:1, //模型组的缩放

            grouping:false, //是否整个模型组旋转
            rotate:false, //是否旋转
        };
        var datgui = new dat.gui();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)

        //球型的操作
        var spherefolder = datgui.addfolder("sphere");
        spherefolder.add(gui,"spherex",-30,30).onchange(function (e) {
            sphere.position.x = e;
        });
        spherefolder.add(gui,"spherey",-30,30).onchange(function (e) {
            sphere.position.y = e;
        });
        spherefolder.add(gui,"spherez",-30,30).onchange(function (e) {
            sphere.position.z = e;
        });
        spherefolder.add(gui,"spherescale",0,3).onchange(function (e) {
            sphere.scale.set(e, e, e);
        });

        //立方体的操作
        var cubefolder = datgui.addfolder("cube");
        cubefolder.add(gui,"cubex",-30,30).onchange(function (e) {
            cube.position.x = e;
        });
        cubefolder.add(gui,"cubey",-30,30).onchange(function (e) {
            cube.position.y = e;
        });
        cubefolder.add(gui,"cubez",-30,30).onchange(function (e) {
            cube.position.z = e;
        });
        cubefolder.add(gui,"cubescale",0,3).onchange(function (e) {
            cube.scale.set(e, e, e);
        });

        //场景组的操作
        var groupfolder = datgui.addfolder("group");
        groupfolder.add(gui,"groupx",-30,30).onchange(function (e) {
            group.position.x = e;
        });
        groupfolder.add(gui,"groupy",-30,30).onchange(function (e) {
            group.position.y = e;
        });
        groupfolder.add(gui,"groupz",-30,30).onchange(function (e) {
            group.position.z = e;
        });
        groupfolder.add(gui,"groupscale",0,3).onchange(function (e) {
            group.scale.set(e, e, e);
        });

        //添加旋转功能
        datgui.add(gui, "grouping");
        datgui.add(gui, "rotate");
    }

    var light;
    function initlight() {
        scene.add(new three.ambientlight(0x444444));

        light = new three.pointlight(0xffffff);
        light.position.set(15,50,10);

        //告诉平行光需要开启阴影投射
        light.castshadow = true;

        scene.add(light);
    }

    var sphere,cube,group;
    function initmodel() {

        //模型组
        group = new three.object3d();
        scene.add(group);

        //球
        var spheregeometry = new three.spheregeometry(5,200,200);
        var spherematerial = new three.meshlambertmaterial({color:0xaaaaaa});

        sphere = new three.mesh(spheregeometry, spherematerial);
        sphere.position.x = -5;
        sphere.position.y = 5;

        //告诉球需要投射阴影
        sphere.castshadow = true;

        group.add(sphere);

        //辅助工具
        var helper = new three.axishelper(50);
        scene.add(helper);

        //立方体
        var cubegeometry = new three.cubegeometry(10,10,8);
        var cubematerial = new three.meshlambertmaterial({color:0x00ffff});

        cube = new three.mesh(cubegeometry, cubematerial);
        cube.position.x = 15;
        cube.position.y = 5;
        cube.position.z = -5;

        //告诉立方体需要投射阴影
        cube.castshadow = true;

        group.add(cube);

        //底部平面
        var planegeometry = new three.planegeometry(100,100);
        var planematerial = new three.meshstandardmaterial({color:0xaaaaaa});

        var plane = new three.mesh(planegeometry, planematerial);
        plane.rotation.x = - 0.5 * math.pi;
        plane.position.y = -0;

        //告诉底部平面需要接收阴影
        plane.receiveshadow = true;

        scene.add(plane);

    }

    //初始化性能插件
    var stats;
    function initstats() {
        stats = new stats();
        document.body.appendchild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initcontrols() {

        controls = new three.orbitcontrols( camera, renderer.domelement );

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addeventlistener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enabledamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingfactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enablezoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autorotate = false;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.mindistance  = 100;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxdistance  = 200;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablepan = true;
    }

    var step = 0.02; //模型旋转的速度
    function render() {

        //判断当前是否自动旋转
        if(gui.rotate){
            //判断是单个模型自转,还是模型组自转
            if(gui.grouping){
                group.rotation.y += step;
            }
            else{
                sphere.rotation.y += step;
                cube.rotation.y += step;
            }
        }

        renderer.render( scene, camera );
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onwindowresize() {

        camera.aspect = window.innerwidth / window.innerheight;
        camera.updateprojectionmatrix();
        render();
        renderer.setsize( window.innerwidth, window.innerheight );

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();

        controls.update();

        requestanimationframe(animate);
    }

    function draw() {
        initgui();
        initrender();
        initscene();
        initcamera();
        initlight();
        initmodel();
        initcontrols();
        initstats();

        animate();
        window.onresize = onwindowresize;
    }
</script>
</html>