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Three.js使用导入的模型生成粒子代码案例

程序员文章站 2022-10-15 22:33:27
简介 前几节我已经将现在一些经常使用的模型导入的方法。之前也接触粒子的创建。这个案例是把两者结合起来,通过导入模型获得几何体的数据,然后创建粒子。 实现案例 首先,引入script加载器,这里的案例...

简介

前几节我已经将现在一些经常使用的模型导入的方法。之前也接触粒子的创建。这个案例是把两者结合起来,通过导入模型获得几何体的数据,然后创建粒子。

实现案例

首先,引入script加载器,这里的案例是使用的stl格式的文件生成,所以,引入stl文件加载器

<script src="/lib/js/loaders/stlloader.js"></script>

然后,获取到模型的几何体,然后创建点云。

var loader = new three.stlloader();
loader.load("/lib/assets/models/solidhead_2_lowpoly_42k.stl", function (geometry) {
    //创建纹理
    var material = new three.pointsmaterial({
        color: 0xffffff,
        size: 0.4,
        opacity: 0.6,
        transparent: true,
        blending: three.additiveblending,
        depthtest: false,
        map: generatesprite()
    });

    var mesh = new three.points(geometry, material);
    mesh.rotation.x = -0.5 * math.pi; //将模型摆正
    mesh.scale.set(0.1, 0.1, 0.1); //缩放
    geometry.center(); //居中显示
    scene.add(mesh);
});

案例代码

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">

</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/loaders/stlloader.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/orbitcontrols.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>

<script>
    var renderer;
    function initrender() {
        renderer = new three.webglrenderer({antialias:true});
        renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight);
        //告诉渲染器需要阴影效果
        renderer.setclearcolor(0x000000);
        document.body.appendchild(renderer.domelement);
    }

    var camera;
    function initcamera() {
        camera = new three.perspectivecamera(45, window.innerwidth/window.innerheight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 20, 25);
        camera.lookat(new three.vector3(0,0,0));
    }

    var scene;
    function initscene() {
        scene = new three.scene();
    }

    //初始化dat.gui简化试验流程
    var gui;
    function initgui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
        };
        var datgui = new dat.gui();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
    }

    var light;
    function initlight() {
        scene.add(new three.ambientlight(0x444444));

        light = new three.pointlight(0xffffff);
        light.position.set(0,50,50);

        //告诉平行光需要开启阴影投射
        light.castshadow = true;

        scene.add(light);
    }

    function initmodel() {

        //辅助工具
        var helper = new three.axeshelper(50);
        scene.add(helper);

        var loader = new three.stlloader();
        loader.load("/lib/assets/models/solidhead_2_lowpoly_42k.stl", function (geometry) {
            //创建纹理
            var material = new three.pointsmaterial({
                color: 0xffffff,
                size: 0.4,
                opacity: 0.6,
                transparent: true,
                blending: three.additiveblending,
                depthtest: false,
                map: generatesprite()
            });

            var mesh = new three.points(geometry, material);
            mesh.rotation.x = -0.5 * math.pi; //将模型摆正
            mesh.scale.set(0.1, 0.1, 0.1); //缩放
            geometry.center(); //居中显示
            scene.add(mesh);
        });
    }

    //使用canvas生成粒子的纹理
    function generatesprite() {

        var canvas = document.createelement('canvas');
        canvas.width = 16;
        canvas.height = 16;

        var context = canvas.getcontext('2d');
        var gradient = context.createradialgradient(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2, canvas.height / 2, canvas.width / 2);
        gradient.addcolorstop(0, 'rgba(255,255,255,1)');
        gradient.addcolorstop(0.2, 'rgba(0,255,255,1)');
        gradient.addcolorstop(0.4, 'rgba(0,0,64,1)');
        gradient.addcolorstop(1, 'rgba(0,0,0,1)');

        context.fillstyle = gradient;
        context.fillrect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        var texture = new three.texture(canvas);
        texture.needsupdate = true;
        return texture;

    }

    //初始化性能插件
    var stats;
    function initstats() {
        stats = new stats();
        document.body.appendchild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initcontrols() {

        controls = new three.orbitcontrols( camera, renderer.domelement );

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addeventlistener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enabledamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingfactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enablezoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autorotate = true;
        controls.autorotatespeed = 0.5;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.mindistance  = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxdistance  = 200;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablepan = true;
    }

    function render() {

        renderer.render( scene, camera );
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onwindowresize() {

        camera.aspect = window.innerwidth / window.innerheight;
        camera.updateprojectionmatrix();
        render();
        renderer.setsize( window.innerwidth, window.innerheight );

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();

        controls.update();

        requestanimationframe(animate);
    }

    function draw() {
        initgui();
        initrender();
        initscene();
        initcamera();
        initlight();
        initmodel();
        initcontrols();
        initstats();

        animate();
        window.onresize = onwindowresize;
    }
</script>
</html>