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canvas粒子动画背景的实现示例

程序员文章站 2023-12-03 09:43:16
这篇文章主要介绍了canvas粒子动画背景的实现示例的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧... 18-09-03...

效果 :)

不带连线效果:

canvas粒子动画背景的实现示例

带连线的效果:

canvas粒子动画背景的实现示例

教程

要实现这样的效果其实很简单,大概分为这么几个步骤:

创建canvas

首先需要在需要展示粒子背景的父元素中创建一个canvas标签, 指定widthheight, 在我们生成随机点坐标的时候需要用widthheight来做参照。widthheight等于父元素的宽和高。

// 假如父元素是body
const ele = document.body;
const canvas = document.createelement('canvas');
canvas.width = ele.clientwidth;
canvas.height = ele.clientheight;
// 将canvas标签插入
ele.appendchild(canvas);

随机生成一定数量的点坐标信息

widthheight做参照随机生成一定数量的点坐标信息,包含x, y, ratex(点在x轴的移动速率), ratey(点在y轴移动的速率), ratexratey决定了点的运动轨迹。

const points = [];
// 随机生成点的坐标,需指定radius的最大值
function getpoint(radius) {
  const x = math.ceil(math.random() * this.width), // 粒子的x坐标
    y = math.ceil(math.random() * this.height), // 粒子的y坐标
    r = +(math.random() * this.radius).tofixed(4), // 粒子的半径
    ratex = +(math.random() * 2 - 1).tofixed(4), // 粒子在x方向运动的速率
    ratey = +(math.random() * 2 - 1).tofixed(4); // 粒子在y方向运动的速率

  return { x, y, r, ratex, ratey };
}

// 随机生成100个点的坐标信息
for (let i = 0; i < 100; i++) {
  points.push(this.getpoint());
}

将生成的点数组画到canvas上

function drawpoints() {
  points.foreach((item, i) => {
    ctx.beginpath();
    ctx.arc(item.x, item.y, item.r, 0, math.pi*2, false);
    ctx.fillstyle = '#fff';
    ctx.fill();
    // 根据ratex和ratey移动点的坐标
    if(item.x > 0 && item.x < width && item.y > 0 && item.y < height) {
      item.x += item.ratex * rate;
      item.y += item.ratey * rate;
    } else {
      // 如果粒子运动超出了边界,将这个粒子去除,同时重新生成一个新点。
      points.splice(i, 1);
      points.push(getpoint(radius));
    }
  });
}

画线

遍历点数组,两两比较点坐标,如果两点之间距离小于某个值,在两个点之间画一条直线,linewidth随两点之间距离改变,距离越大,线越细。

// 计算两点之间的距离
function dis(x1, y1, x2, y2) {
  var disx = math.abs(x1 - x2),
    disy = math.abs(y1 - y2);

  return math.sqrt(disx * disx + disy * disy);
}

function drawlines() {
  const len = points.length;
  //对圆心坐标进行两两判断
  for(let i = 0; i < len; i++) {
    for(let j = len - 1; j >= 0; j--) {
      const x1 = points[i].x,
        y1 = points[i].y,
        x2 = points[j].x,
        y2 = points[j].y,
        dispoint = dis(x1, y1, x2, y2);

      // 如果两点之间距离小于150,画线
      if(dispoint <= 150) {
        ctx.beginpath();
        ctx.moveto(x1, y1);
        ctx.lineto(x2, y2);
        ctx.strokestyle = '#fff';
        //两点之间距离越大,线越细,反之亦然
        ctx.linewidth = 1 - dispoint / distance;
        ctx.stroke();
      }
    }
  }
}

动画

使用requestanimationframe循环调用draw方法(draw方法里包含画点和画线),同时在draw的时候根据ratexratey来改动点的位置。

// 调用draw函数开启动画
(function draw() {
  ctx.clearrect(0, 0, width, height);
  drawpoints();
  // 如果不需要画线,取消下面这行代码即可。
  drawlines();
  window.requestanimationframe(draw);
}());

完整代码请看: https://github.com/pengjiyuan/particle-bg

我的github:https://github.com/pengjiyuan

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。