解析activity之间数据传递方法的详解
程序员文章站
2023-11-20 17:36:34
1 基于消息的通信机制 intent--------boudle,extra用这种简单的形式,一般而言传递一些简单的类型是比较容易的,如int、string等详...
1 基于消息的通信机制 intent--------boudle,extra
用这种简单的形式,一般而言传递一些简单的类型是比较容易的,如int、string等
详细介绍下intent机制
intent包含两部分:
1 目的【action】-------要去到哪里去
2 内容【category、data】----------路上带些什么,区分性数据和内容性数据
简单数据传递:
intent intent = new intent(loginactivity.this, mainactivity.class);
intent.putextra("flag", flag);
startactivity(intent);
/////////////////////////////////////////////////////////
string flag = " ";
intent intent1 = this.getintent();
flag = intent1.getstringextra("flag");
/////////////////////////////////////////////////////////
数据类型有限,遇到不可序列化的数据bitmap,inputstream,或者是linklist链表等数据类型就不太好用了
2 利用static静态数据,public static成员变量
我们千万不要以为davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,
尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。
注:如果经常使用static的bitmap、drawable等变量。可能就会抛出一个在android系统中非常著名的异常(
以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)
error/androidruntime(4958): caused by: java.lang.outofmemoryerror: bitmap size exceeds vm budget
注:如果经常使用static的bitmap、drawable等变量。可能就会抛出一个在android系统中非常著名的异常(
以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)
3 基于外部存储的传输 ,file/preference/sqlite,如果要针对第三方应用需要content provider
作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,android系统一共提供了四种数据存储方式。
分别是:sharepreference、sqlite、content provider和file。由于android系统中,数据基本都是私有的的
,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用content provider。
sqlite: sqlite是一个轻量级的数据库,支持基本sql语法,是常被采用的一种数据存储方式。android
为此数据库提供了一个名为sqlitedatabase的类,封装了一些操作数据库的api。
sharedpreference: 除sqlite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于
存储较简单的参数设置。
file: 即常说的文件(i/o)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的
事情。
contentprovider: contentprovider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个
应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储
实现,contentprovider提供了一种统一的通过uri实现数据操作的方式。
详细介绍使用过程
file 通过文件内容的读取传递数据
preference: sharedpreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于xml文件存储key-value键值
对数据,通常用来存储一些简单的配置信息
sharedpreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过editor对象实现。实现
sharedpreferences存储的步骤如下:
一、根据context获取sharedpreferences对象
二、利用edit()方法获取editor对象。
三、通过editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
sharedpreferences sp=getsharedpreferences("login",0);//login存储文件名
sharedpreferences.editor se=sp.edit();;
se.putstring("server", logedit.gettext().tostring());
se.putstring("port", portedit.gettext().tostring());
se.commit();
/////////////////////////////////////////////////////////////
sharedpreferences ps=getsharedpreferences("login",0);//login是存储文件
server=ps.getstring("server", "");
port=ps.getstring("port", "");
logedit.settext(server);
portedit.settext(port);
/////////////////////////////////////////////////////////////
contentprovider
其步骤为:
1. 在当前应用程序中定义一个contentprovider。
2. 在当前应用程序的androidmanifest.xml中注册此contentprovider
3. 其他应用程序通过contentresolver和uri来获取此contentprovider的数据。
在程序a中,继承contprovider类,并重写其中的方法
public class myprovider extends contentprovider{
@override
public int delete(uri uri, string selection, string[] selectionargs) {
// todo auto-generated method stub
return 0;
}
@override
public string gettype(uri uri) {
// todo auto-generated method stub
return null;
}
@override
public uri insert(uri uri, contentvalues values) {
return null;
}
//在create中初始化一个数据库
@override
public boolean oncreate() {
sqlitedatabase db = this.getcontext().openorcreatedatabase("test_db.db3",
context.mode_private, null);
db.execsql("create table tab(_id integer primary key autoincrement, name text not
null)");
contentvalues values = new contentvalues();
values.put("name", "test");
db.insert("tab", "_id", values);
db.close();
return true;
}
//实现query方法
@override
public cursor query(uri uri, string[] projection, string selection,
string[] selectionargs, string sortorder) {
sqlitedatabase db = this.getcontext().openorcreatedatabase("test_db.db3",
context.mode_private, null);
cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null,null);
return c;
}
@override
public int update(uri uri, contentvalues values, string selection,
string[] selectionargs) {
// todo auto-generated method stub
return 0;
}
}
在其androidmanifest.xml中声明此contentprovider,其中authorities属性定义了此contentprovider的uri
标识。
<provider android:name=".myprovider" android:authorities="com.test.myprovider"/>
在应用程序b中,通过contentresolver获取程序a的contentprovider中的数据。
public class mainactivity extends activity {
@override
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.main);
//获取上下文
context ctx = mainactivity.this;
//获取contentresolver对象
contentresolver resolver = ctx.getcontentresolver();
//获取uri对象
uri uri = uri.parse("content://com.test.myprovider");
//获取数据
cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null);
c.movetofirst();
for(int i=0; i<c.getcount(); i++){
int index = c.getcolumnindexorthrow("name");
string src = c.getstring(index);
log.d("", src);
c.movetonext();
}
}
}
再观察两个应用程序的结构,a的程序结构,可以清楚看到其有一个名为“test_db.db3”的数据库,b的程序结构,其并没有任何数据库用于存储数据。由此图,可以确定应用程序b中查询出来的数据结果是来自于应用程序a。
以上就是contentprovider的使用方式,这种存储方式相比sqlite和sharedpreferences,其复杂性是显而易见的,但是在处处可见“云”的今天,程序间的数据交互需求令contentprovider存储机制变成必不可少的一部分。
4 基于ipc的通信机制
context与service之间的传输,如activity与service之间的通信
5 基于application context
在一个activity初始化一个arraylist<hashmap<sting,map>>对象,然后经过一个tableactivity,在传递到另
外一个activity,一开始直接考虑用putextra,测试发现数据只能传递一次,就考虑用application传递
java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。
每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个context,android会保证这个context是唯一的实例。
package net.blogjava.mobile1;
import android.app.application;
import android.graphics.bitmap;
public class myapp extends application
{
private bitmap mbitmap;
public bitmap getbitmap()
{
return mbitmap;
}
public void setbitmap(bitmap bitmap)
{
this.mbitmap = bitmap;
}
}
<application android:name=".myapp" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
</application>
获得bitmap对象的代码:
imageview imageview = (imageview)findviewbyid(r.id.ivimageview);
myapp myapp = (myapp)getapplication();
imageview.setimagebitmap(myapp.getbitmap());
上面两段代码可以在任何的service、activity中使用。全局的
用这种简单的形式,一般而言传递一些简单的类型是比较容易的,如int、string等
详细介绍下intent机制
intent包含两部分:
1 目的【action】-------要去到哪里去
2 内容【category、data】----------路上带些什么,区分性数据和内容性数据
简单数据传递:
复制代码 代码如下:
intent intent = new intent(loginactivity.this, mainactivity.class);
intent.putextra("flag", flag);
startactivity(intent);
/////////////////////////////////////////////////////////
string flag = " ";
intent intent1 = this.getintent();
flag = intent1.getstringextra("flag");
/////////////////////////////////////////////////////////
数据类型有限,遇到不可序列化的数据bitmap,inputstream,或者是linklist链表等数据类型就不太好用了
2 利用static静态数据,public static成员变量
我们千万不要以为davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,
尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。
注:如果经常使用static的bitmap、drawable等变量。可能就会抛出一个在android系统中非常著名的异常(
以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)
error/androidruntime(4958): caused by: java.lang.outofmemoryerror: bitmap size exceeds vm budget
注:如果经常使用static的bitmap、drawable等变量。可能就会抛出一个在android系统中非常著名的异常(
以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)
3 基于外部存储的传输 ,file/preference/sqlite,如果要针对第三方应用需要content provider
作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,android系统一共提供了四种数据存储方式。
分别是:sharepreference、sqlite、content provider和file。由于android系统中,数据基本都是私有的的
,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用content provider。
sqlite: sqlite是一个轻量级的数据库,支持基本sql语法,是常被采用的一种数据存储方式。android
为此数据库提供了一个名为sqlitedatabase的类,封装了一些操作数据库的api。
sharedpreference: 除sqlite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于
存储较简单的参数设置。
file: 即常说的文件(i/o)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的
事情。
contentprovider: contentprovider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个
应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储
实现,contentprovider提供了一种统一的通过uri实现数据操作的方式。
详细介绍使用过程
file 通过文件内容的读取传递数据
preference: sharedpreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于xml文件存储key-value键值
对数据,通常用来存储一些简单的配置信息
sharedpreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过editor对象实现。实现
sharedpreferences存储的步骤如下:
一、根据context获取sharedpreferences对象
二、利用edit()方法获取editor对象。
三、通过editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
复制代码 代码如下:
sharedpreferences sp=getsharedpreferences("login",0);//login存储文件名
sharedpreferences.editor se=sp.edit();;
se.putstring("server", logedit.gettext().tostring());
se.putstring("port", portedit.gettext().tostring());
se.commit();
/////////////////////////////////////////////////////////////
sharedpreferences ps=getsharedpreferences("login",0);//login是存储文件
server=ps.getstring("server", "");
port=ps.getstring("port", "");
logedit.settext(server);
portedit.settext(port);
/////////////////////////////////////////////////////////////
contentprovider
其步骤为:
1. 在当前应用程序中定义一个contentprovider。
2. 在当前应用程序的androidmanifest.xml中注册此contentprovider
3. 其他应用程序通过contentresolver和uri来获取此contentprovider的数据。
在程序a中,继承contprovider类,并重写其中的方法
复制代码 代码如下:
public class myprovider extends contentprovider{
@override
public int delete(uri uri, string selection, string[] selectionargs) {
// todo auto-generated method stub
return 0;
}
@override
public string gettype(uri uri) {
// todo auto-generated method stub
return null;
}
@override
public uri insert(uri uri, contentvalues values) {
return null;
}
//在create中初始化一个数据库
@override
public boolean oncreate() {
sqlitedatabase db = this.getcontext().openorcreatedatabase("test_db.db3",
context.mode_private, null);
db.execsql("create table tab(_id integer primary key autoincrement, name text not
null)");
contentvalues values = new contentvalues();
values.put("name", "test");
db.insert("tab", "_id", values);
db.close();
return true;
}
//实现query方法
@override
public cursor query(uri uri, string[] projection, string selection,
string[] selectionargs, string sortorder) {
sqlitedatabase db = this.getcontext().openorcreatedatabase("test_db.db3",
context.mode_private, null);
cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null,null);
return c;
}
@override
public int update(uri uri, contentvalues values, string selection,
string[] selectionargs) {
// todo auto-generated method stub
return 0;
}
}
在其androidmanifest.xml中声明此contentprovider,其中authorities属性定义了此contentprovider的uri
标识。
<provider android:name=".myprovider" android:authorities="com.test.myprovider"/>
在应用程序b中,通过contentresolver获取程序a的contentprovider中的数据。
复制代码 代码如下:
public class mainactivity extends activity {
@override
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.main);
//获取上下文
context ctx = mainactivity.this;
//获取contentresolver对象
contentresolver resolver = ctx.getcontentresolver();
//获取uri对象
uri uri = uri.parse("content://com.test.myprovider");
//获取数据
cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null);
c.movetofirst();
for(int i=0; i<c.getcount(); i++){
int index = c.getcolumnindexorthrow("name");
string src = c.getstring(index);
log.d("", src);
c.movetonext();
}
}
}
再观察两个应用程序的结构,a的程序结构,可以清楚看到其有一个名为“test_db.db3”的数据库,b的程序结构,其并没有任何数据库用于存储数据。由此图,可以确定应用程序b中查询出来的数据结果是来自于应用程序a。
以上就是contentprovider的使用方式,这种存储方式相比sqlite和sharedpreferences,其复杂性是显而易见的,但是在处处可见“云”的今天,程序间的数据交互需求令contentprovider存储机制变成必不可少的一部分。
4 基于ipc的通信机制
context与service之间的传输,如activity与service之间的通信
5 基于application context
在一个activity初始化一个arraylist<hashmap<sting,map>>对象,然后经过一个tableactivity,在传递到另
外一个activity,一开始直接考虑用putextra,测试发现数据只能传递一次,就考虑用application传递
java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。
每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个context,android会保证这个context是唯一的实例。
复制代码 代码如下:
package net.blogjava.mobile1;
import android.app.application;
import android.graphics.bitmap;
public class myapp extends application
{
private bitmap mbitmap;
public bitmap getbitmap()
{
return mbitmap;
}
public void setbitmap(bitmap bitmap)
{
this.mbitmap = bitmap;
}
}
<application android:name=".myapp" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
</application>
获得bitmap对象的代码:
复制代码 代码如下:
imageview imageview = (imageview)findviewbyid(r.id.ivimageview);
myapp myapp = (myapp)getapplication();
imageview.setimagebitmap(myapp.getbitmap());
上面两段代码可以在任何的service、activity中使用。全局的