详解C#中的定时器Timer类及其垃圾回收机制
关于c# timer类 在c#里关于定时器类就有3个
c# timer使用的方法1.定义在system.windows.forms里
c# timer使用的方法2.定义在system.threading.timer类里 "
c# timer使用的方法3.定义在system.timers.timer类里
下面我们来具体看看这3种c# timer用法的解释:
(1)system.windows.forms.timer
应用于winform中的,它是通过windows消息机制实现的,类似于vb或delphi中的timer控件,内部使用api settimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,console application(控制台应用程序)无法使用。
(2)system.timers.timer
和system.threading.timer非常类似,它们是通过.net thread pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。
(3)system.timers.timer还可以应用于winform,完全取代上面的timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。
c# timer用法实例
使用system.timers.timer类 system.timers.timer t = new system.timers.timer(10000); //实例化timer类,设置间隔时间为10000毫秒; t.elapsed += new system.timers.elapsedeventhandler(theout); //到达时间的时候执行事件; t.autoreset = true; //设置是执行一次(false)还是一直执行(true); t.enabled = true; //是否执行system.timers.timer.elapsed事件; public void theout( object source, system.timers.elapsedeventargs e) { messagebox.show("ok!"); }
timer的垃圾回收机制
通常我们需要定时执行一段任务的时候,我们就需要定时器,这时我们就可以使用c# system.threading空间中的 timer定时器;他是个异步定时器,时间到时每次都是在线程池中分配一个线程去执行任务。下面我们来看一个有趣的例子:
class program { static void main(string[] args) { timer timer = new timer(timercallback,null,0,2000); console.readline(); } private static void timercallback(object o) { console.writeline("in timercallback method"); gc.collect(); } }
当我们在debug模式下运行该段程序时,正如我们期盼的那样程序会每隔2秒钟执行该方法,打印出"in timercallback method”,而在release模式下执行的时候,只执行一次该方法,字符串只打印一次。在这里我们在调用timercallback方法时,强制执行垃圾回收器,说明在release模式下,垃圾回收器执行回收算法时,首先假设所有对象都是可回收的,当将timer对象赋值给变量t后,t没有在被引用,因此也就没有变量引用timer对象,所以垃圾收集这时会回收timer对象。那么为什么在debug模式下却能够运行能,这跟c#编译器的优化方式有关,在release模式下编译器做了相关的优化操作。而在debug模式下,timer对象的生成期是方法的结束,这样做也是为了调试的方便。要不然在调试时,我们执行到timer timer = new timer()后想看timer的值时,已经被垃圾回收器给回收了,这是我们不期望看到的结果,编译器如何处理的,我们可以看看编译器在release模式下和debug模式下对上面的代码编译后生成的il对比我们既知结果。
release模式编译生成的il:
.method private hidebysig static void main(string[] args) cil managed { .entrypoint // code size 32 (0x20) .maxstack 8 il_0000: ldnull il_0001: ldftn void gctest.program::timercallback(object) il_0007: newobj instance void [mscorlib]system.threading.timercallback::.ctor(object, native int) il_000c: ldnull il_000d: ldc.i4.0 il_000e: ldc.i4 0x7d0 il_0013: newobj instance void [mscorlib]system.threading.timer::.ctor(class [mscorlib]system.threading.timercallback, object, int32, int32) il_0018: pop il_0019: call string [mscorlib]system.console::readline() il_001e: pop il_001f: ret } // end of method program::main
debug模式下生成的il:
method private hidebysig static void main(string[] args) cil managed { .entrypoint // code size 33 (0x21) .maxstack 4 .locals init ([0] class [mscorlib]system.threading.timer timer) il_0000: nop il_0001: ldnull il_0002: ldftn void gctest.program::timercallback(object) il_0008: newobj instance void [mscorlib]system.threading.timercallback::.ctor(object, native int) il_000d: ldnull il_000e: ldc.i4.0 il_000f: ldc.i4 0x7d0 il_0014: newobj instance void [mscorlib]system.threading.timer::.ctor(class [mscorlib]system.threading.timercallback, object, int32, int32) il_0019: stloc.0 il_001a: call string [mscorlib]system.console::readline() il_001f: pop il_0020: ret } // end of method program::main
从生成的il中我们可以看出在debug模式下,生成il比在release模式下多了19行红色字体的il指令码,该指令码的作用是将15行生成的引用timer对象的栈上的变量存放到局部变量0中。所以使得在debug模式下该t还被引用,不能够回收timer对象,所以也能出现我们期盼的结果,那么如何在两种模式下都能得到我们期盼的结果呢。我们可以如下操作。
正确的代码:
class program { static void main(string[] args) { timer timer = new timer(timercallback,null,0,2000); console.readline(); timer.dispose(); } private static void timercallback(object o) { console.writeline("in timercallback method"); gc.collect(); } }
这时不管是在release模式下还是debug模式下,都会每隔2秒钟调用我们的回调方法。