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详解C#中的定时器Timer类及其垃圾回收机制

程序员文章站 2022-06-11 14:22:50
关于c# timer类  在c#里关于定时器类就有3个 c# timer使用的方法1.定义在system.windows.forms里 c# timer使用的...

关于c# timer类  在c#里关于定时器类就有3个

c# timer使用的方法1.定义在system.windows.forms里

c# timer使用的方法2.定义在system.threading.timer类里  "

c# timer使用的方法3.定义在system.timers.timer类里

下面我们来具体看看这3种c# timer用法的解释:

(1)system.windows.forms.timer

应用于winform中的,它是通过windows消息机制实现的,类似于vb或delphi中的timer控件,内部使用api  settimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,console  application(控制台应用程序)无法使用。  
 
(2)system.timers.timer

和system.threading.timer非常类似,它们是通过.net  thread  pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。

(3)system.timers.timer还可以应用于winform,完全取代上面的timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。

c# timer用法实例

使用system.timers.timer类

system.timers.timer t =  
new system.timers.timer(10000); 
//实例化timer类,设置间隔时间为10000毫秒;  
t.elapsed +=  
new system.timers.elapsedeventhandler(theout); 
//到达时间的时候执行事件;  
t.autoreset = true; 
//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);  
t.enabled = true; 
//是否执行system.timers.timer.elapsed事件;  
 
public void theout( 
object source,  
system.timers.elapsedeventargs e)  
 {  
  messagebox.show("ok!");  
 } 

 
timer的垃圾回收机制
通常我们需要定时执行一段任务的时候,我们就需要定时器,这时我们就可以使用c# system.threading空间中的 timer定时器;他是个异步定时器,时间到时每次都是在线程池中分配一个线程去执行任务。下面我们来看一个有趣的例子:

class program
  {
    static void main(string[] args)
    {
      timer timer = new timer(timercallback,null,0,2000);
      
      console.readline();
    }
 
    private static void timercallback(object o)
    {
      console.writeline("in timercallback method");
      gc.collect();
 
      
    }
  }

当我们在debug模式下运行该段程序时,正如我们期盼的那样程序会每隔2秒钟执行该方法,打印出"in timercallback method”,而在release模式下执行的时候,只执行一次该方法,字符串只打印一次。在这里我们在调用timercallback方法时,强制执行垃圾回收器,说明在release模式下,垃圾回收器执行回收算法时,首先假设所有对象都是可回收的,当将timer对象赋值给变量t后,t没有在被引用,因此也就没有变量引用timer对象,所以垃圾收集这时会回收timer对象。那么为什么在debug模式下却能够运行能,这跟c#编译器的优化方式有关,在release模式下编译器做了相关的优化操作。而在debug模式下,timer对象的生成期是方法的结束,这样做也是为了调试的方便。要不然在调试时,我们执行到timer timer = new timer()后想看timer的值时,已经被垃圾回收器给回收了,这是我们不期望看到的结果,编译器如何处理的,我们可以看看编译器在release模式下和debug模式下对上面的代码编译后生成的il对比我们既知结果。

release模式编译生成的il:

.method private hidebysig static void main(string[] args) cil managed
{
 .entrypoint
 // code size    32 (0x20)
 .maxstack 8
 il_0000: ldnull
 il_0001: ldftn   void gctest.program::timercallback(object)
 il_0007: newobj   instance void [mscorlib]system.threading.timercallback::.ctor(object,
                                           native int)
 il_000c: ldnull
 il_000d: ldc.i4.0
 il_000e: ldc.i4   0x7d0
 il_0013: newobj   instance void [mscorlib]system.threading.timer::.ctor(class [mscorlib]system.threading.timercallback,
                                       object,
                                       int32,
                                       int32)
 il_0018: pop
 il_0019: call    string [mscorlib]system.console::readline()
 il_001e: pop
 il_001f: ret
} // end of method program::main

debug模式下生成的il:

method private hidebysig static void main(string[] args) cil managed
{
 .entrypoint
 // code size    33 (0x21)
 .maxstack 4
 .locals init ([0] class [mscorlib]system.threading.timer timer)
 il_0000: nop
 il_0001: ldnull
 il_0002: ldftn   void gctest.program::timercallback(object)
 il_0008: newobj   instance void [mscorlib]system.threading.timercallback::.ctor(object,
                                           native int)
 il_000d: ldnull
 il_000e: ldc.i4.0
 il_000f: ldc.i4   0x7d0
 il_0014: newobj   instance void [mscorlib]system.threading.timer::.ctor(class [mscorlib]system.threading.timercallback,
                                       object,
                                       int32,
                                       int32)
 il_0019: stloc.0
 il_001a: call    string [mscorlib]system.console::readline()
 il_001f: pop
 il_0020: ret
} // end of method program::main

从生成的il中我们可以看出在debug模式下,生成il比在release模式下多了19行红色字体的il指令码,该指令码的作用是将15行生成的引用timer对象的栈上的变量存放到局部变量0中。所以使得在debug模式下该t还被引用,不能够回收timer对象,所以也能出现我们期盼的结果,那么如何在两种模式下都能得到我们期盼的结果呢。我们可以如下操作。

正确的代码:

class program
  {
    static void main(string[] args)
    {
      timer timer = new timer(timercallback,null,0,2000);
    
      console.readline();
      timer.dispose();
    }

    private static void timercallback(object o)
    {
      console.writeline("in timercallback method");

      gc.collect();

      
    }
  }

这时不管是在release模式下还是debug模式下,都会每隔2秒钟调用我们的回调方法。