.NET装饰模式讲解
装饰模式的定义:
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
装饰者模式结构图:
装饰者模式角色:
(1)抽象构件(component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(concrete component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(decorator)角色:持有一个构件(component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(concrete decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
实现:
引用生活中的例子,我们买了一部新手机,慢慢的给这部手机添加新的装饰,比如说贴膜,添加挂件.....
1.首先抽象出手机类,作为装饰者模式中的抽象组件:
/// <summary> /// 手机抽象类,即抽象者模式中的抽象组件类 /// </summary> public abstract class phone { /// <summary> /// 打印方法 /// </summary> public abstract void print(); }
2.假如现在我们买了一部苹果手机,现在继承自抽象类,实现具体组件类:
/// <summary> /// 苹果手机,即装饰着模式中的具体组件类 /// </summary> public class applephone:phone { /// <summary> /// 重写基类的方法 /// </summary> public override void print() { console.writeline("我有一部苹果手机"); } }
3.现在我想给这个手机添加新的装饰,我们先抽象出装饰类:
/// <summary> /// 装饰抽象类,让装饰完全取代抽象组件,所以必须继承phone /// </summary> public abstract class decorator:phone { private phone p ; //该装饰对象装饰到的phone组件实体对象 public decorator(phone p) { this.p = p; } public override void print() { if (this.p != null) { p.print(); } } }
4.具体装饰对象,继承装饰抽象类:这里具体贴膜装饰,和挂件装饰:
/// <summary> /// 贴膜,具体装饰者 /// </summary> public class sticker:decorator { public sticker(phone p) : base(p) { } public override void print() { base.print(); //添加行为 addsticker(); } /// <summary> /// 新的行为方法 /// </summary> public void addsticker() { console.writeline("现在苹果手机有贴膜了"); } }
/// <summary> /// 手机挂件,即具体装饰者 /// </summary> public class accessories:decorator { public accessories(phone p) : base(p) { } public override void print() { base.print(); // 添加新的行为 addaccessories(); } /// <summary> /// 新的行为方法 /// </summary> public void addaccessories() { console.writeline("现在苹果手机有漂亮的挂件了"); } }
5.调用:
/// <summary> /// 设计模式-装饰者模式 /// </summary> class program { static void main(string[] args) { phone ap = new applephone(); //新买了个苹果手机 decorator aps = new sticker(ap); //准备贴膜组件 aps.print(); decorator apa = new accessories(ap); //过了几天新增了挂件组件 apa.print(); sticker s = new sticker(ap); //准备贴膜组件 accessories a = new accessories(s);//同时准备挂件 a.print(); } }
类结构图:
(1)抽象构件(component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。 >这里就是phone接口
(2)具体构件(concrete component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。 >这里指的applephone
(3)装饰(decorator)角色:持有一个构件(component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。>指的decorator
(4)具体装饰(concrete decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。 >指的是accessories和sticker
优点:
1. decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点:
1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。