.NET原型模式讲解
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2023-11-14 14:10:04
原型模式的定义:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式结构图:
创建型模式中一个比较特殊的模式-原型模式,有个最大的特点是克...
原型模式的定义:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式结构图:
创建型模式中一个比较特殊的模式-原型模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,这个克隆的结果有2种,一种是浅度复制,另一种是深度复制。
创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑是一种非常有效的方式,快速的创建一个新的对象。
1.原型模式:浅度复制
定义一个接口, 用来表述所有的颜色对象接口
/// <summary> /// 颜色接口 /// </summary> public interface icolor { icolor clone(); int red { get; set; } int green { get; set; } int blue { get; set; } }
给出红色的具体实现代码:
public class redcolor:icolor { public int red { get; set; } public int green { get; set; } public int blue { get; set; } public icolor clone() { return (icolor)this.memberwiseclone(); } }
具体的测试代码如下:
static void main(string[] args) { icolor color = new redcolor(); color.red = 255; console.writeline("color -red " + color.red); //225 icolor color1 = color.clone(); color1.red = 224; console.writeline("color1-red " + color1.red);//224 console.writeline("color -red " + color.red); //225 }
可以发现:在我们修改color1对象的red属性值,没有对color的属性参生影响,即对象副本的修改不会影响对象本身的状态。
2.原型模式:深度复制
深复制考虑的情况相对来说就会比较复杂,因为有可能对象是之间有继承关系或者引用关系的时候,可能我们深复制的时候就需要注意.一般来说深复制一方面可以采用种简单的深复制对象的时候的方案,还可以通过序列化的形式来进行对象的复制。下面通过序列化的形式来实现原型模式:
using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; namespace consoleapplication4 { /// <summary> /// 颜色接口 /// </summary> public interface icolor { icolordemo clone(); int red { get; set; } int green { get; set; } int blue { get; set; } factroy f{get;set;} } /// <summary> /// 生产颜色的工厂信息 /// </summary> [serializable] public class factroy { public string name { get; set; } } } using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; namespace consoleapplication4 { /// <summary> /// 颜色 /// </summary> [serializable] public class redcolor:icolor { public int red { get; set; } public int green { get; set; } public int blue { get; set; } public factroy f { get; set; } public icolor clone() { serializablehelper s = new serializablehelper(); string target = s.serializable(this); return s.derializable<icolor>(target); } } }
序列化帮助类:
/// <summary> /// 序列化和反序列化辅助类 /// </summary> public class serializablehelper { public string serializable(object target) { using (memorystream stream = new memorystream()) { new binaryformatter().serialize(stream, target); return convert.tobase64string(stream.toarray()); } } public object derializable(string target) { byte[] targetarray = convert.frombase64string(target); using (memorystream stream = new memorystream(targetarray)) { return new binaryformatter().deserialize(stream); } } public t derializable<t>(string target) { return (t)derializable(target); } }
测试:
static void main(string[] args) { icolor color = new redcolor(); color.red = 255; color.f = new factroy() { name="湖北工厂" }; console.writeline("color - factroy:" + color.f.name); //湖北工厂 icolor color1 = color.clone(); color1.red = 234; color1.f.name = "北京工厂"; console.writeline("color1- factroy:" + color1.f.name); //北京工厂 console.writeline("color - factroy:" + color.f.name); //湖北工厂 console.read(); }
程序的运行结果如下:
结论:通过序列化和反序列化形成新的对象。其实只要是项目中要使用原型模式进行对象复制的情况下,都可以通过序列化的形式来进行深复制。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。