java设计模式--备忘录模式
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2023-11-04 11:52:52
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象外保存这个状态,这样以后可将此对象恢复成原来的状态。 就拿单机游戏举例,玩游戏打boss前我们通常都会存档,避免打boss时失误死亡好恢复存档重新开始,我们首先看下面的例子。 测试结果: health:100,mana:100he ......
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象外保存这个状态,这样以后可将此对象恢复成原来的状态。
就拿单机游戏举例,玩游戏打boss前我们通常都会存档,避免打boss时失误死亡好恢复存档重新开始,我们首先看下面的例子。
//游戏鬼泣的主角dante类 public class dante { //生命值 private int health; //魔法值 private int mana; public int gethealth() { return health; } public void sethealth(int health) { this.health = health; } public int getmana() { return mana; } public void setmana(int mana) { this.mana = mana; } //角色的初始状态 public void getinitstate(){ this.health = 100; this.mana = 100; } public void deathstate(){ this.health = 0; this.mana = 0; } public void showstate(){ system.out.println("health:"+health+",mana:"+mana); } }
public class test { public static void main(string[] args) { //初始化状态 dante dante = new dante(); dante.getinitstate(); dante.showstate(); //存档 dante dantebak = new dante(); dantebak.sethealth(dante.gethealth()); dantebak.setmana(dante.getmana()); //角色死亡时的状态 dante.deathstate(); dante.showstate(); //恢复存档 dante.sethealth(dantebak.gethealth()); dante.setmana(dantebak.getmana()); dante.showstate(); } }
测试结果:
health:100,mana:100
health:0,mana:0
health:100,mana:100
上面的方法虽然实现了存档,可是实现的并不优美,在测试方法中暴露了太多存档的实现细节,并且如果以后需要保存新的角色属性,那我们就需要修改客户端,所以我们就用到了备忘录模式,把角色属性的保存封装在单独的类中,体现“职责分离”。示例如下。
首先定义了一个“存储卡”类,用于保存角色数据
public class memorycard { private int health; private int mana; public int gethealth() { return health; } public void sethealth(int health) { this.health = health; } public int getmana() { return mana; } public void setmana(int mana) { this.mana = mana; } public memorycard(int health,int mana){ this.health =health; this.mana = mana; } }
角色状态管理者,用于保存存储卡,并且不能对存储卡的内容进行操作
public class memorycardcreataker { private memorycard memorycard; public memorycard getmemorycard() { return memorycard; } public void setmemorycard(memorycard memorycard) { this.memorycard = memorycard; } }
游戏角色类
//游戏鬼泣的主角dante类 public class dante { //生命值 private int health; //魔法值 private int mana; public int gethealth() { return health; } public void sethealth(int health) { this.health = health; } public int getmana() { return mana; } public void setmana(int mana) { this.mana = mana; } //角色的初始状态 public void getinitstate(){ this.health = 100; this.mana = 100; } public void deathstate(){ this.health = 0; this.mana = 0; } public void showstate(){ system.out.println("health:"+health+",mana:"+mana); } //将角色状态保存在存储卡中 public memorycard savestate(){ return new memorycard(health,mana); } //回档 public void recoverystate(memorycard memorycard){ this.health = memorycard.gethealth(); this.mana = memorycard.getmana(); } }
测试方法
public class test { public static void main(string[] args) { //初始化状态 dante dante = new dante(); dante.getinitstate(); dante.showstate(); //存档 memorycardcreataker memorycardcreataker = new memorycardcreataker(); memorycardcreataker.setmemorycard(dante.savestate()); //角色死亡时的状态 dante.deathstate(); dante.showstate(); //恢复存档 dante.recoverystate(memorycardcreataker.getmemorycard()); dante.showstate(); } }
测试结果:
health:100,mana:100
health:0,mana:0
health:100,mana:100
总结 优点:使用备忘录模式很好地将被保存的对象和保存的状态分隔开来,并且该对象状态备份和恢复不需要自己处理,而是转交给客户端处理,并且如何保存的细节封装到了存储卡中,不再影响客户端。
缺点:由于备忘录对象会消耗内存,如果需要保存的状态占用的内存较大时,资源的消耗也就越大。
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