欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Flash AS代码实现智力过河小游戏

程序员文章站 2023-11-03 00:02:10
本教程主要用Flash AS来编写一个智力过河小游戏,全部使用AS代码来实现,教程比较基础,转发过来,希望对大家有所帮助... 14-07-24...

本教本教程主要用flash as来编写一个智力过河小游戏,全部使用as代码来实现,教程比较基础,转发过来,希望对大家有所帮助。

游戏规则:

一只大狮子,一只小狮子,一只大老虎、一只小老虎、一只大花豹,一只小花豹要到河对面去,只有大动物和小老虎会划船,船每次只能乘两只动物。大动物之间互相吃不了,小动物之间互相吃不了,如果大动物不在同类的小动物就会被异类大动物吃掉。

复制粘贴到第一帧,测试:


复制代码
代码如下:
创建开始场景();
function 创建开始场景() {
创建txt_mc(this, 游戏名, 智力过河, 200, 100, 300, false);
创建txt_mc(this, 游戏开始, 游戏开始, 250, 200, 100, true);
创建txt_mc(this, 游戏说明, 游戏说明, 250, 250, 100, true);
游戏开始.onpress = function() {
删除开始场景();
创建游戏场景();
};
游戏说明.onpress = function() {
删除开始场景();
创建说明场景();
};
}
function 删除开始场景() {
游戏名.removemovieclip();
游戏开始.removemovieclip();
游戏说明.removemovieclip();
}
function 删除说明场景() {
规则.removemovieclip();
说明.removemovieclip();
游戏开始.removemovieclip();
}
function 创建说明场景() {
var 内容 = 一只大狮子,一只小狮子,一只大老虎、一只小老虎、一只大花豹,+\n+一只小花豹要到河对面去,只有大动物和小老虎会划船,船每次只能乘+\n+两只动物。大动物之间互相吃不了,小动物之间互相吃不了,如果大动+\n+物不在同类的小动物就会被异类大动物吃掉。;
创建txt_mc(this, 规则, 游戏规则, 230, 50, 150, false);
创建txt_mc(this, 说明, 内容, 50, 100, 120, false);
创建txt_mc(this, 游戏开始, 游戏开始, 250, 200, 100, true);
游戏开始.onpress = function() {
删除说明场景();
创建游戏场景();
};
}
function 创建txt_mc(路径, 名称, 文本, 坐标x, 坐标y, 大小, 框) {
var mc = 路径.createemptymovieclip(名称, 路径.getnexthighestdepth());
mc._x = 坐标x;
mc._y = 坐标y;
mc._xscale = mc._yscale=大小;
var txt = mc.createtextfield(txt, 0, 0, 0, 0, 0);
txt.text = 文本;
txt.selectable = false;
txt.autosize = true;
if (框 == true) {
mc.onrollover = function() {
this.txt.border = true;
this.onreleaseoutside = this.onrollout=function () {
this.txt.border = false;
};
};
}
return mc;
}
this.createemptymovieclip(遮照mc, this.getnexthighestdepth());
function 创建游戏场景() {
var 船上成员 = [];
var 左岸 = [大狮子, 小狮子, 大老虎, 小老虎, 大花豹, 小花豹];
this.createemptymovieclip(左岸mc, this.getnexthighestdepth());
创建河流();
this.createemptymovieclip(码头mc, this.getnexthighestdepth());
画方块(码头mc, 0, 348, 94, 50, true);
画方块(码头mc, 454, 348, 94, 50, true);
this.createemptymovieclip(提示mc, this.getnexthighestdepth());
左岸mc._y = 100;
左岸mc._x = 20;
for (var i = 0; i<左岸.length; i++) {
if (i%2 == 0) {
var mc = 创建txt_mc(左岸mc, 左岸[i], 左岸[i], 0, 40*i, 100, true);
mc.名字 = mc._name;
mc.划船 = true;
mc.方位 = 左岸;
mc.大小 = 大;
} else {
var mc = 创建txt_mc(左岸mc, 左岸[i], 左岸[i], 0, 40*i, 100, true);
mc.名字 = mc._name;
mc.划船 = false;
mc.方位 = 左岸;
mc.大小 = 小;
}
mc.onpress = function() {
if (船上成员.length == 2) {
提示信息(船上不能再乘座更多的动物了);
}
if (船上成员.length<2 && 船mc.行动 == false && this.方位 == 船mc.状态) {
this._visible = false;
this.方位 = 船上;
船上成员.push(this);
eval(船仓+船上成员.length).txt.text = this.名字;
}
};
}
左岸mc[小老虎].划船 = true;
this.createemptymovieclip(船mc, this.getnexthighestdepth());
船mc._y = 360;
船mc._x = 100;
船mc.y = 0;
船mc.状态 = 左岸;
船mc.行动 = false;
船mc.速度 = 20;
画船(船mc);
创建txt_mc(船mc, txt, ===>>, 40, -2, 100, false);
船mc.onpress = function() {
if (this.行动 == false && 是否能划船(船上成员) && 能否呆船上(船上成员) && 岸上(this.状态)) {
this.行动 = true;
船移动(this);
}
};
创建txt_mc(this, 船仓1, , 船mc._x+35, 船mc._y-20, 100, true);
创建txt_mc(this, 船仓2, , 船mc._x+35, 船mc._y-40, 100, true);
船仓1.onpress = function() {
if (船mc.状态 == 左岸) {
左岸mc[this.txt.text]._visible = true;
左岸mc[this.txt.text]._x = 0;
左岸mc[this.txt.text].方位 = 左岸;
删除(船上成员, this.txt.text);
this.txt.text = 船仓2.txt.text;
船仓2.txt.text = ;
}
if (船mc.状态 == 右岸) {
左岸mc[this.txt.text]._visible = true;
左岸mc[this.txt.text]._x = 480;
左岸mc[this.txt.text].方位 = 右岸;
删除(船上成员, this.txt.text);
this.txt.text = 船仓2.txt.text;
船仓2.txt.text = ;
var n = 0;
for (var i in 左岸mc) {
if (左岸mc[i].方位 == 右岸) {
n++;
if (n == 6) {
提示信息(地球已经不适合你居住+\n+快去上火星去吧!!);
创建结束画面();
return;
}
}
}
}
};
船仓2.onpress = function() {
if (船mc.状态 == 左岸) {
左岸mc[this.txt.text]._visible = true;
左岸mc[this.txt.text]._x = 0;
左岸mc[this.txt.text].方位 = 左岸;
删除(船上成员, this.txt.text);
this.txt.text = 船仓2.txt.text;
船仓2.txt.text = ;
}
if (船mc.状态 == 右岸) {
左岸mc[this.txt.text]._visible = true;
左岸mc[this.txt.text]._x = 480;
左岸mc[this.txt.text].方位 = 右岸;
删除(船上成员, this.txt.text);
this.txt.text = 船仓2.txt.text;
船仓2.txt.text = ;
}
};
返回开始();
}
function 画船(mc) {
mc.linestyle(0, 0);
mc.moveto(0, 0);
mc.lineto(10, 15);
mc.lineto(100, 15);
mc.lineto(110, 0);
mc.lineto(0, 0);
}
function 船移动(mc) {
mc.onenterframe = function() {
this._x += this.速度;
船仓1._x += this.速度;
船仓2._x += this.速度;
this.状态 = 航行;
if (this._x>=340) {
this.行动 = false;
this.速度 *= -1;
this.txt.txt.text = <<===;
this.状态 = 右岸;
delete this.onenterframe;
}
if (this._x<=100) {
this.行动 = false;
this.速度 *= -1;
this.txt.txt.text = ===>>;
this.状态 = 左岸;
delete this.onenterframe;
}
};
}
function 是否能划船(数组) {
for (var i = 0; i<数组.length; i++) {
if (数组[i].划船 == true) {
return true;
}
}
提示信息(这条船上没有能划船的动物);
return false;
}
function 能否呆船上(数组) {
if (数组.length == 2) {
var txt0 = 数组[0].名字;
var txt1 = 数组[1].名字;
if (数组[0].大小 == 数组[1].大小 || txt0.substring(1, 3) == txt1.substring(1, 3)) {
return true;
}
} else {
return true;
}
提示信息(船上的大动物会吃掉小动物);
return false;
}
function 岸上(岸) {
//这个算法不好`实在想不出其他的好算法
var 大数组 = new array();
var 小数组 = new array();
for (var i in 左岸mc) {
if (左岸mc[i].方位 == 岸) {
if (左岸mc[i].大小 == 大) {
大数组.push(左岸mc[i]._name.substring(1, 3));
}
if (左岸mc[i].大小 == 小) {
小数组.push(左岸mc[i]._name.substring(1, 3));
}
}
}
var 小记数 = 小数组.length;
var 大记数 = 大数组.length;
if (小记数<=0) {
return true;
}
if (大记数<=0) {
return true;
}
var 记数 = 0;
for (var i = 0; i<小记数; i++) {
var 对象 = 小数组[i];
for (var n = 0; n<大记数; n++) {
if (对象 == 大数组[n]) {
记数++;
break;
}
}
}
if (记数 == 小记数) {
return true;
} else {
提示信息(岸上的大动物会吃掉小动物);
return false;
}
}
function 删除(数组, 对象) {
for (var i = 0; i<数组.length; i++) {
if (数组[i].名字 == 对象) {
数组.splice(i, 1);
return true;
}
}
}
function 画方块(mc, x, y, 宽, 高, 填充) {
if (填充 == true) {
mc.beginfill(0xffffff, 100);
}
mc.linestyle(0, 0);
mc.moveto(x, y);
mc.lineto(x+宽, y);
mc.lineto(x+宽, 高+y);
mc.lineto(x, 高+y);
mc.lineto(x, y);
mc.endfill();
}
function 创建河流() {
var 河水= ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~;
var mc = 创建txt_mc(this, 河流, 河水, 0, 365, 100, false);
mc.x = 0;
mc.onenterframe = function() {
this._x += math.cos(this.x)*1;
this.x += 0.1;
};
}
function 提示信息(内容) {
提示mc.clear();
画方块(提示mc, 180, 50, 200, 70);
提示mc.计时 = 0;
提示mc[提示].removemovieclip();
提示mc.onenterframe = function() {
if (this.计时 == 0) {
this._visible = true;
创建txt_mc(提示mc, 提示, 内容, 提示mc._x+190, 提示mc._y+70, 115, false);
} else if (this.计时>30) {
this._visible = false;
delete onenterframe;
}
this.计时++;
};
}
function 创建结束画面() {
左岸mc.removemovieclip();
船mc.removemovieclip();
}
function 返回开始() {
创建txt_mc(_root, 开始, 重新+\n+开始, 490, 360, 100, true);
开始.onpress = function() {
loadmovie(_url, _root);
};
}
画方块(遮照mc, 0, 0, 550, 400, true);
_root.setmask(遮照mc);
画方块(this, 0, 0, 548, 398, false);
////////////////////////////////////////////////////////////
var 菜单 = new contextmenu();
菜单.hidebuiltinitems();
var qq = new contextmenuitem(qq:31559783, 实行函数);
qq.separatorbefore = true;
菜单.customitems.push(qq);
this.menu = 菜单;
function 实行函数() {
}

教程结束,以上就是flash as代码实现智力过河小游戏,希望大家喜欢本教程!