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OpenGL中的glutInitDisplayMode()函数的理解

程序员文章站 2023-10-30 15:44:34
opengl中的glutinitdisplaymode()函数的作用主要是在创建窗口的时候,指定其显示模式的类型。 函数原型为:void glutinitdis...

opengl中的glutinitdisplaymode()函数的作用主要是在创建窗口的时候,指定其显示模式的类型。

函数原型为:void glutinitdisplaymode(unsigned int mode);

mode参数是一个glut库里预定义的可能的布尔组合。你使用mode去指定颜色模式,数量和缓冲区类型。

其中大部分情况下使用的参数为:

glut_double | glut_rgba | glut_depth | glut_stencil

颜色模式:glut_rgba表示颜色模式,另外还有glut_rgb 和 glut_index模式。

其中glut_rgba为默认的颜色模式。

缓冲区类型:glut_double表示使用双缓冲窗口,与之对应的是glut_single模式,二者的区别是:

  • 单缓冲,实际上就是将所有的绘图指令在窗口上执行,就是直接在窗口上绘图,这样的绘图效率是比较慢的,如果使用单缓冲,而电脑比较慢,屏幕会发生闪烁。一般只用于显示单独的一副非动态的图像。
  • 双缓冲,实际上的绘图指令是在一个缓冲区完成,这里的绘图非常的快,在绘图指令完成之后,再通过交换指令把完成的图形立即显示在屏幕上,这就避免了出现绘图的不完整,同时效率很高。一般用于生成动画效果。

一般用opengl绘图使用双缓冲模式。

其它的缓冲模式还有很多例如:

glut_accum;glut_alpha;glut_depth;glut_stencil;glut_multisample;glut_stereo;glut_luminance。

其表示对应的宏以及含义如下:

OpenGL中的glutInitDisplayMode()函数的理解

关于其中的具体区别,还需要以后的深入学习和理解。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接