PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(三)
四、 用户注册(reg.php)
在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。
game_aks 联合攻击组记录表,攻击完成删除数据 game_alliance 联盟表 game_annonce 公告表,基本无用 game_banned ban玩家表 game_buddy 好友表 game_chat 聊天记录表 game_config 系统参数表 game_errors 错误日志表 game_fleets 舰队活动记录表,活动完成删除数据 game_galaxy 星系表 game_iraks 星际导弹活动表,活动完成删除数据 game_lunas 月球列表 game_messages 消息表 game_notes 笔记表 game_planets 星球列表,包括月球 game_rw 战报表 game_statpoints 积分表 game_users 用户表
现在我们开始用户注册流程,一开始又可以看到定义了两个常量,
define('inside' , true); define('install' , false);
inside是用来防止攻击的,值为true;install是用来记录现在是否处于安装游戏的进程中,值为false。接下来又是include两个文件,extension.inc和common.php;然后又是load语言文件reg.mo。在后面的章节里,我不再介绍了前面这段代码,大家已经明了了。
下面声明了两个函数,用来发送注册成功后的信息,包括用户名和密码等。
function sendpassemail($emailaddress, $username, $password) function mymail($to, $title, $body, $from = '')
现在介绍xnova源码里面经常用到的一个结构,下面是伪代码说明,
if ($_post) { //如果用户有输入 //这里是有用户输入后执行过程 }else{ //这里是无用户输入后的执行过程,包括页面第一次显示的时候 }
我们看用户注册流程,为了说明前面的结构,特意贴了代码。和前面我们讲过的一样,先gettemplate文件,然后parse出来并显示页面。
if ($_post) { //代码略 } else { $parse = $lang; $parse['servername'] = $game_config['game_name']; $page = parsetemplate(gettemplate('registry_form'), $parse); display ($page, $lang['registry'], false); }
下面看用户输入信息后的流程,一堆的if都是判断用户输入的信息是否合法,并用$errors变量记录错误的数量,$errorlist变量记录错误的消息。如果$errors不为零就输出错误信息;如果没有错误,就进入下面的流程:
1. 检查用户名是否有非法字符
2. 检查email是否有非法字符
3. 检查星球名是否有非法字符
4. 加密用户的密码,md5
5. 往表users中insert用户信息
6. 取得刚刚插入生成的用户id号备用
7. 一大段代码功能,找一个空的星球坐标给这个用户作为母星,并使用函数createoneplanetrecord()创建星球,这里要使用三个系统参数lastsettedgalaxypos、lastsettedsystempos、lastsettedplanetpos,看命名就应该清楚,分别是最后星系、最后太阳系、最后行星位置
8. 更新users表中的星球id为刚刚生成的星球id
9. 向这个玩家发送欢迎信息
10. 向这个玩家发送注册信息邮件
11. 显示注册成功页面,注册结束
以上流程,我们都可以找到对应的代码,代码难度不大,所以没有列出来。函数createoneplanetrecord()以后详细介绍,现在说了反而头大,函数sendsimplemessage()我们现在看一下,声明在sendsimplemessage.php文件中。
function sendsimplemessage ( $owner, $sender, $time, $type, $from, $subject, $message) { global $messfields; if ($time == '') { $time = time(); } if ($sender == null){ $sender = 0; } $qryinsertmessage = "insert into {{table}} set "; $qryinsertmessage .= "'message_owner' = ". $owner .", "; $qryinsertmessage .= "'message_sender' = ". $sender .", "; $qryinsertmessage .= "'message_time' = " . $time . ", "; $qryinsertmessage .= "'message_type' = ". $type .", "; $qryinsertmessage .= "'message_from' = '". addslashes( $from ) ."', "; $qryinsertmessage .= "'message_subject' = '". addslashes( $subject ) ."', "; $qryinsertmessage .= "'message_text' = '". addslashes( $message ) ."';"; doquery( $qryinsertmessage, 'messages'); $qryupdateuser = "update {{table}} set "; $qryupdateuser .= "'".$messfields[$type]."' = '".$messfields[$type]."' + 1, "; $qryupdateuser .= "'".$messfields[100]."' = '".$messfields[100]."' + 1 "; $qryupdateuser .= "where "; $qryupdateuser .= "'id' = '". $owner ."';"; doquery( $qryupdateuser, 'users'); }
函数的功能是往messages表中插入详细消息,并更新users表的消息数量,很明了,呵呵。另外一个函数message()的功能和display()基本相同,就不详细写了,自己看下吧。至此,用户注册流程就分析完了。
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