C#基础之委托
通过以下思维导图,学习委托的基本概念,后面着重讲解委托的运用,希望通过最简单的方式收获更多的知识。
1.委托的各种写法
1、委托 委托名=new 委托(会调用的方法名); 委托名(参数);
2、委托 委托名 =会调用的方法名; 委托名(参数);
3、匿名方法:委托 委托名=delegate(参数){会调用的方法体};委托名(参数);
4、拉姆达表达式:委托 委托名=((参数1,。。参数n)=>{会调用的方法体});委托名(参数);
5、用action<t>和func<t>
action<参数1, 参数2,> 委托名= ((参数1,参数2) => {不带返回值的方法体 });委托名(参数1,参数2);
func<参数1, 参数2, 返回值> 委托名= ((参数1,参数2) => {带返回值的方法体 });返回值=委托名(参数1,参数2);
示例:
public delegate int call(int num1, int num2); class simplemath { // 乘法方法 public static int multiply(int num1, int num2) { return num1 * num2; } // 除法方法 public int divide(int num1, int num2) { return num1 / num2; } } class test { static void main(string[] args) { //--------------------第一种写法------------------------// call objcall = new call(simplemath.multiply); call objcall1 = new call(new simplemath().divide); //--------------------第二种写法------------------------// call objcall = simplemath.multiply; call objcall1 = new simplemath().divide; //--------------------第三种写法------------------------// call objcall = delegate(int a, int b) { return a * b; }; call objcall1 = delegate(int a, int b) { return a / b; }; //--------------------第四种写法------------------------// call objcall =((int a,int b)=> { return a*b;}); call objcall1 = ((int a, int b) => { return a / b; }); //--------------------第五种写法------------------------// func<int, int, int> objcall = ((a, b) => { return a * b; }); func<int, int, int> objcall1 = ((a, b) => { return a / b; }); action<int, int> ob = ((a, b) => { console.writeline(a * b); }); ob(5, 3); //----------------------------------------------------// int result = objcall(5, 3); int result1 = objcall1(5, 3); system.console.writeline("结果1为 {0},结果2为{1}", result,result1); console.readkey(); } }
2.委托的运用
委托的运用记住两点:
1.将方法当作参数实例化委托对象;
2.将方法的参数传递给委托对象,以实现实际的方法调用。
委托常用场景:
1.模板方法:
如以下定义类calculatefactory,用于定义各种计算方法,然后通过calculate方法暴露出来给外界使用,而calculate方法通过传入委托对象new calculate(x1.add)来实现对add方法的调用。这是委托模板方法使用较简单的一种形式,它还可以有很多变种。
下面这段程序不用委托完全可以实现同样的逻辑,为什么要“故弄玄虚”呢?因为示例是为了说明委托作为模板方法的用法,故而用了最简单的一种,实际运用过程中,通常与设计模式相结合,以实现代码的高复用低耦合。进一步延伸,实际设计模式中也较少用委托,而用接口、抽象类来实现“模板方法”的功能,具体要怎么用是看个人习惯和便捷程度。委托用的最多的场景是下面要介绍的回调方法。
class program { static void main(string[] args) { calculatefactory x1 = new calculatefactory(); calculatefactory x2 = new calculatefactory(); x1.calculate(10, 9, new calculate(x1.add)); x2.calculate(10, 9, new calculate(x2.reduce)); console.readkey(); } } public delegate void calculate(int a, int b); public class calculatefactory { public void calculate(int a, int b, calculate calculatedelegae) { calculatedelegae(a, b); } public void add(int a, int b) { console.writeline(string.format("this is a+b={0}", a + b)); } public void reduce(int a, int b) { console.writeline(string.format("this is a-b={0}", a - b)); } }
2.回调方法:
回调方法与模板方法并不是并列的两种类型,其本质都是一样的,即将方法当成参数传递并调用,是通过应用场景来分类的。主调方法(调用回调方法的方法体)在满足某种条件或完成某种逻辑后去调用的方法,称为回调方法。将上面示例改造成含有回调方法的程序。
示例:这里既用到了模板方法,也用到了回调方法。示例代码来源于刘铁猛大师的示例,在此表示感谢。
class program { static void main(string[] args) { productfactory productfactory = new productfactory(); wrapfactory wrapfactory = new wrapfactory(); func<product> func1 = new func<product>(productfactory.makepizza); func<product> func2 = new func<product>(productfactory.maketoycar); logger logger = new logger(); action<product> log = new action<product>(logger.log); //log的委托; box box1 = wrapfactory.wrapproduct(func1, log); box box2 = wrapfactory.wrapproduct(func2, log); console.writeline(box1.product.name); } class product //产品类 { public string name { get; set; } public double price { get; set; } } class box //盒子类 { public product product { get; set; } } class logger { public void log(product product) { console.writeline(product.price); } } class wrapfactory //包装工厂 { public box wrapproduct(func<product> getproduct, action<product> logcallback) { box box = new box(); product product = getproduct.invoke();//此处使用的是间接的同步调用,如果使用间接异步调用用begininvoke(); if (product.price > 50) //如果产品价格大于50,就执行回调方法; { logcallback(product); } box.product = product; return box; } } class productfactory //产品工厂 { public product makepizza() { product product = new product(); product.name = "pizza"; product.price = 30; return product; } public product maketoycar() { product product = new product(); product.name = "toycar"; product.price = 100; return product; } } }
3.总结
委托基础内容基本就是这些,回调方法在实际使用中也是最多的,上面回调方法的示例是有实用价值的,需要好好体会。委托还有多播委托等进阶应用,在此不作介绍,但需要了解其概念,以便碰到相应场景时翻翻资料能找到解决方案。