C#之委托如此简单
近期和几位做嵌入式开发的朋友闲聊过程中,一位朋友抱怨到:这c#太难用了,我想在n个窗体(或者是n个用户组件之间)传递值都搞不定,非得要定义一个全局变量来存储,然后用定时器来刷新值,太low了。我急切的回答道:这很简单,不就是委托的事嘛。那你来一个示例啊:朋友道。此为这篇博客的起因,所以此篇博客对于有c#开发经验的伙伴们那是小菜一喋。
一、对委托的理解
委托:同一个功能,可以根据不同的场景委托给不同的方法具体执行; 举个栗子:某位美食爱好妹子,通常自己做美食;找到男票后,就男票做美食;换男票后,就第二任男票做美食。我们把这例子委托抽象化:
定义一个委托功能:做美食;规范及流程:输入”食材“,通过”做美食“的委托,输出”美食“。
委托实现之自己做:妹子自己做美食
委托实现之一号男票做:一号男票做美食
委托实现之二号男票做:二号男票做美食
做美食这项功能,被妹子在不同的时间段分配给了不同的对象,虽然妹子,男一,男二做的美食都很好吃,但味道肯定有区别。这就是委托生活化的示例,各位看观了解否(偷笑)。
二、代码实现
上面的示例如何用代码实现,这里就不展示了(真的很简单)。下面我们换一个稍有难度和实际应用的示例,需求说明:主窗体显示一个列表,子窗体增加数据(不关闭子窗体的情况下),主窗体列表自动更新,且第二个子窗体打开后,窗体内的列表也要同时更新。
ui设计:一个主窗体,两个子窗体(a窗体:增加数据,b窗体:显示数据),一个用户组件(列表显示内容)
2.1 eventbus实现
代码如下:
public class eventbus<t> { private list<t> list = new list<t>(); public event eventhandler<eventbusarg<list<t>>> eventnotice; public delegate void delegateiteminfoevent(list<t> items); public void add(t item) { this.list.add(item); this.triggereventnotice(); } public void remove(t item) { this.list.remove(item); this.triggereventnotice(); } public list<t> getall() { return this.list; } private void triggereventnotice() { if (this.eventnotice != null) { this.eventnotice.invoke(this, new eventbusarg<list<t>>() { data = this.getall() }); } } } public class eventbusarg<t> : eventargs { public t data { get; set; } }
重点:
1. 定义了一个委托类型:delegateiteminfoevent(list<t> items)
2. 定义了一个事件对象:eventhandler<eventbusarg<list<t>>>
3. 事件对象的参数必须继承eventargs对象
4. 事件依赖委托
2.2 主窗体
代码如下:
private eventbus<iteminfo> eventbus = new eventbus<iteminfo>(); private eventbus<iteminfo>.delegateiteminfoevent funitem; public form1() { initializecomponent(); this.eventbus.eventnotice += eventbus_eventnotice; } private void eventbus_eventnotice(object sender, eventbusarg<list<iteminfo>> e) { if (this.uclist1.invokerequired) { funitem = new eventbus<iteminfo>.delegateiteminfoevent(refreshitem); this.uclist1.invoke(funitem, e.data); } else { this.refreshitem(e.data); } } private void refreshitem(list<iteminfo> item) { var ls = this.eventbus.getall(); this.uclist1.loaddata(ls); }
重点:
1. 捕获事件:this.eventbus.eventnotice += eventbus_eventnotice;
2. 事件处理方法中,需要判断是否为ui线程引发,如果不是,则需要委托来进行切换线程,代码见:private void eventbus_eventnotice(object sender, eventbusarg<list<iteminfo>> e) 方法
3. 其中funitem是委托类型的变量,其最终的实现为refreshitem方法
2.3 a窗体:增加数据
代码如下:
private eventbus<iteminfo> eventbus; public form2(eventbus<iteminfo> eventbus) { this.eventbus = eventbus; initializecomponent(); } private void button1_click(object sender, eventargs e) { //在ui线程 this.eventbus.add(new iteminfo() { title = textbox1.text, val = int32.parse(textbox2.text) }); } private void button2_click(object sender, eventargs e) { //跨线程 task.factory.startnew(() => { for(var i=10; i < 15; i++) { this.eventbus.add(new iteminfo() { title = i.tostring() + "-title", val = i }); } }); }
重点:
1. 传入了eventbus对象的实例,此实例与主界面的eventbus实例为同一个【这点很重要,发布和订阅的事件必须在同一实例上】
2. button2_click事件展示的是跨线程事件,执行此代码,主界面的刷新会走委托
2.4 b窗体:订阅列表显示
代码如下:
private eventbus<iteminfo> eventbus; public form3(eventbus<iteminfo> eventbus) { this.eventbus = eventbus; initializecomponent(); this.eventbus.eventnotice += eventbus_eventnotice; } private void eventbus_eventnotice(object sender, eventbusarg<list<iteminfo>> e) { if (this.uclist1.invokerequired) { var funitem = new eventbus<iteminfo>.delegateiteminfoevent(refreshitem); this.uclist1.invoke(funitem, e.data); } else { this.refreshitem(e.data); } } private void refreshitem(list<iteminfo> item) { var ls = this.eventbus.getall(); this.uclist1.loaddata(ls); } private void form3_formclosing(object sender, formclosingeventargs e) { this.eventbus.eventnotice -= eventbus_eventnotice; }
重点:
1. 事件的订阅与取消订阅,一般情况下可以在关闭窗体时取消订阅
三、回顾
1. 事件依赖委托,事件可以订阅和取消订阅,其订阅就是为事件增加委托。
2. 委托的本质还是方法(或者说是函数),只不过方法变成了一个变量,可以在运行时动态改变
3. 源码下载