欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

unity实现QQ截图功能

程序员文章站 2023-09-06 16:38:38
本文实例为大家分享了unity实现qq截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:代码如下:using system.collections;using system.collections.g...

本文实例为大家分享了unity实现qq截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果:

unity实现QQ截图功能

代码如下:

using system.collections;
using system.collections.generic;
using system.text.regularexpressions;
using unityengine;
using npinyin;
using system.io;

public class newbehaviourscript : monobehaviour {
 //截屏结束的位置
 private vector3 e_pos;
 //是否绘制
 private bool isdraw;
 //绘制状态
 private bool statedraw;
 //开始绘制
 private bool statedrawstart;
 //截屏开始的位置
 private vector3 s_pos;
 rect rect;
 public material linematerial;

 private void update()
 {
  if (statedraw == true)
  {
   //按下鼠标左键时,记录当前鼠标的位置为开始截屏时的位置
   if (input.getmousebuttondown(0))
   {
    statedrawstart = true;
    s_pos = input.mouseposition;
   }
   //鼠标处于按下状态时
   if (input.getmousebutton(0))
   {
    e_pos = input.mouseposition;
    //可以开始绘制
    isdraw = true;
   }
   //抬起鼠标左键时,记录当前鼠标的位置为结束截屏时的位置
   if (input.getmousebuttonup(0) && statedrawstart == true)
   {
    //结束绘制
    isdraw = false;
    e_pos = input.mouseposition;
    //获取到截屏框起始点的位置,和宽高。
    rect = new rect(mathf.min(s_pos.x, e_pos.x), mathf.min(s_pos.y, e_pos.y), mathf.abs(s_pos.x - e_pos.x), mathf.abs(s_pos.y - e_pos.y));
    //开启绘制的协程方法
    startcoroutine(capsture(rect));
    statedraw = false;
    statedrawstart = false;
   }
  }
 }
 /// <summary>
 /// 保存截图
 /// </summary>
 /// <param name="rect"></param>
 /// <returns></returns>
 ienumerator capsture(rect rect)
 {
  yield return new waitforendofframe();

  //创建纹理(纹理贴图的大小和截屏的大小相同)
  texture2d tex = new texture2d((int)rect.width, (int)rect.height, textureformat.rgb24, false);
  //读取像素点
  tex.readpixels(rect, 0, 0);
  //将像素点应用到纹理上,绘制图片
  tex.apply();
  //将图片装换成jpg的二进制格式,保存在byte数组中(计算机是以二进制的方式存储数据)
  byte[] result = tex.encodetopng();
  //文件夹(如果streamassets文件夹不存在,在assets文件下创建该文件夹)
  if (!directory.exists(application.streamingassetspath))
   directory.createdirectory(application.streamingassetspath);
  //将截屏图片存储到本地
  string filename = application.datapath + "/streamingassets/screenshot.png";
  file.writeallbytes(filename, result);
 }
 /// <summary>
 /// 用gl画线
 /// </summary>
 void onpostrender()
 {
  if (!isdraw) return;
  //print(s_pos);

  vector3 spos = camera.main.screentoworldpoint(s_pos + new vector3(0, 0, 10));
  vector3 epos = camera.main.screentoworldpoint(e_pos + new vector3(0, 0, 10));

  //print(string.format("gl.....{0}, {1}", spos, epos));
  // set your materials done
  gl.pushmatrix();
  // yourmaterial.setpass( );
  linematerial.setpass(0);//告诉gl使用该材质绘制
        // draw your stuff
        //始终在最前面绘制
  gl.invertculling = true;
  gl.begin(gl.lines);//开始绘制

  //gl.vertex(spos);
  //gl.vertex(epos);
  //如果想要绘制,矩形,将下面代码启动
  gl.vertex(spos);
  gl.vertex(new vector3(epos.x, spos.y, 0));


  gl.vertex(new vector3(epos.x, spos.y, 0));
  gl.vertex(epos);

  gl.vertex(epos);
  gl.vertex(new vector3(spos.x, epos.y, 0));

  gl.vertex(new vector3(spos.x, epos.y, 0));
  gl.vertex(spos);
  gl.end();//结束绘制

  gl.popmatrix();
 }

 public void onbtnclick() {
  statedraw = true;
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。