Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等
Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等
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Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等
一、简单介绍
Unity中的一些基础知识点。
本节介绍,在 Unity 中,简单实现在 UGUI 上播放视频的简单功能,可以额简单的显示视频名称,显示视频播放时长,拖拽进度等操作,便于后期使用,有不对,欢迎指正。
二、实现原理
1、VideoPlayer 播放后,把 rawImage.texture = videoPlayer.texture 渲染在UGUI上
2、VideoPlayer .time 和 VideoPlayer .clip.length 得到当前播放的事件和总时长,之间的比值得到播放进度
3、VideoPlayer 暂停播放 VideoPlayer.Play()/ VideoPlayer.Pause()
三、注意事项
1、这里使用 Slider 显示播放进度,但是 Slider 点击已经不能控制手动设置进度了,使用 SliderDragEvent 拖拽控制进度
2、SliderDragEvent 的事件必须写在本脚本内,不能委托事件显示(这里好奇怪啊,指导的同学,不吝赐教哈)
四、效果预览
五、实现步骤
1、打开Unity,新建空工程
2、在场景中,搭建UI,播放视频,和各个显示或者操作
3、在工程中新建脚本,VideoPlayerModule 实现播放视频,显示时间、进度、视频播放暂停等功能,SliderDragEvent 实现视频拖拽进度的功能
4、把 VideoPlayerModule 脚本挂载到 场景中,并对应赋值
5、把 SliderDragEvent 脚本挂载到 VideoTime_Slider 上实现拖拽进度,并对应赋值
6、运行场景(或打包到移动设备上),效果如上
六、关键代码
1、VideoPlayerModule
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
[RequireComponent(typeof(VideoPlayer))]
public class VideoPlayerModule : MonoBehaviour
{
[Header("视频")]
public VideoClip videoClip; // 视频的文件 参数
[Header("视频播放的RawImage")]
public RawImage rawImage;
[Header("视频时间条相关")]
public Text videoTimeText; // 视频的时间 Text
public Text videoNameText; // 视频的名字 Text
public Slider videoTimeSlider; // 视频的时间 Slider
[Header("视频播放和暂停")]
public Text text_PlayOrPause;
public Button button_PlayOrPause;
// Use this for initialization
void Start()
{
Init();
videoPlayer.Play();
SetVideoPlayEndAction(()=> { Debug.Log("视频播放结束"); });
}
/// <summary>
/// 设置视频结束事件
/// </summary>
/// <param name="VideoPlayEndListener"></param>
public void SetVideoPlayEndAction(Action VideoPlayEndListener) {
VideoPlayEndAction = VideoPlayEndListener;
}
/// <summary>
/// 初始化一些数据
/// </summary>
void Init() {
videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.clip = videoClip;
videoNameText.text = videoClip.name;
clipHour = (int)videoPlayer.clip.length / 3600;
clipMinute = (int)(videoPlayer.clip.length - clipHour * 3600) / 60;
clipSecond = (int)(videoPlayer.clip.length - clipHour * 3600 - clipMinute * 60);
isVideoPlayeEnd = false;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
UpdateVideoFrame();
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) {
videoPlayer.Play();
}
}
/// <summary>
/// 每帧刷新视频
/// </summary>
void UpdateVideoFrame() {
//如果videoPlayer没有对应的视频texture,则返回
if (videoPlayer.texture == null)
{
return;
}
if (videoPlayer.isPlaying ==true) {
//把VideoPlayerd的视频渲染到UGUI的RawImage
rawImage.texture = videoPlayer.texture;
ShowVideoTime();
}
if (isVideoPlayeEnd ==false && videoPlayer.time>= videoClip.length) {
isVideoPlayeEnd = true;
videoPlayer.Stop();
text_PlayOrPause.text = "重新播放";
if (VideoPlayEndAction != null) {
VideoPlayEndAction();
}
}
Debug.Log("videoPlayer.isPlaying :"+ videoPlayer.isPlaying);
}
/// <summary>
/// 显示当前视频的时间
/// </summary>
private void ShowVideoTime()
{
// 当前的视频播放时间
currentHour = (int)videoPlayer.time / 3600;
currentMinute = (int)(videoPlayer.time - currentHour * 3600) / 60;
currentSecond = (int)(videoPlayer.time - currentHour * 3600 - currentMinute * 60);
// 把当前视频播放的时间显示在 Text 上
videoTimeText.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2} / {3:D2}:{4:D2}:{5:D2}",
currentHour, currentMinute, currentSecond, clipHour, clipMinute, clipSecond);
// 把当前视频播放的时间比例赋值到 Slider 上
videoTimeSlider.value = (float)(videoPlayer.time / videoPlayer.clip.length);
//设置相关按钮监听事件
button_PlayOrPause.onClick.AddListener(OnPlayOrPauseVideo);
}
/// <summary>
/// 当前的 Slider 比例值转换为当前的视频播放时间
/// </summary>
private void SetVideoTimeValueChange()
{
videoPlayer.time = videoTimeSlider.value * videoPlayer.clip.length;
}
/// <summary>
/// 播放和暂停当前视频
/// </summary>
private void OnPlayOrPauseVideo()
{
//判断视频播放情况,播放则暂停,暂停就播放,并更新相关文本
if (videoPlayer.isPlaying == true)
{
videoPlayer.Pause();
text_PlayOrPause.text = "播放";
}
else {
videoPlayer.Play();
isVideoPlayeEnd = false;
text_PlayOrPause.text = "暂停";
}
}
#region 私有参数
//定义参数获取VideoPlayer组件和RawImage组件
internal VideoPlayer videoPlayer;
// 当前视频的总时间值和当前播放时间值的参数
private int currentHour;
private int currentMinute;
private int currentSecond;
private int clipHour;
private int clipMinute;
private int clipSecond;
// 视频播放结束事件
Action VideoPlayEndAction;
bool isVideoPlayeEnd = false;
#endregion
}
2、SliderDragEvent
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class SliderDragEvent : MonoBehaviour, IDragHandler
{
[SerializeField]
private VideoPlayerModule videoPlayerModule; // 视频播放的脚本
private void Start()
{
}
/// <summary>
/// 给 Slider 添加 拖拽事件
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
SetVideoTimeValueChange();
}
/// <summary>
/// 当前的 Slider 比例值转换为当前的视频播放时间
/// </summary>
private void SetVideoTimeValueChange()
{
videoPlayerModule.videoPlayer.time = videoPlayerModule.videoTimeSlider.value * videoPlayerModule.videoPlayer.clip.length;
}
}