22年后重返高性能GPU市场 Intel将在GDC上详解Xe架构
1998年首次推出独显gpu之后,intel时隔22年将在今年推出新的高性能gpu,重返独显市场,要跟amd及nvidia正面刚了。ces展会上intel正式宣布了首款游戏卡dg1,不过没什么详情,3月份的gdc大会上intel才会公布xe架构gpu的秘密。
今年的gdc游戏开发者大会将在3月16日到20日召开,intel以往也是gdc大会的常客,不过之前谈的都是cpu相关或者3d技术的内容,现在可以借着gdc大会公开自家的gpu架构了。
根据intel的信息,intel高级开发工程师antoine cohade会在gdc上发表演讲,全面解析自研的xe架构,揭示intel在构建xe gpu的架构及性能的意义,还有xe gpu架构的新功能及创新,3d渲染及计算方面的独特见解,并给开发者提供明确的优化指南。
根据intel之前的介绍,xe架构的目标是一个架构适应多种应用,从最高端的hpc到低功耗的笔记本都能满足,所以xe架构分为三个级别——xe hpc、xe hp及xe lp,游戏、移动pc及超移动产品都会使用xe lp架构。
此前intel宣布了7nm工艺的ponte vecchio(维琪奥桥),它也是xe架构的,eu单元可以大幅扩充到1000个,而且每个单元都是全新设计的,fp64双精度浮点计算能力是现在的40倍。
xe hpc架构中,eu单元对外通过xemf(xe memory fabric)总线连接hbm高带宽显存,同时集成大容量的一致性缓存“rambo”,cpu和gpu均可访问,并借此将多个gpu连接在一起,提供极致的显存带宽和fp64浮点性能,且支持显存/缓存ecc纠错、至强级ras。
在游戏显卡中,现在可以确认的是首款显卡代号dg1,具体性能还没公开,但是tdp功耗应该不超过75w,总体性能据悉在gtx 950与gtx 1050之间,定位不高,因为现在的dg1显卡里面装的实际上一款用于笔记本平台的移动gpu,所以别期待太高。
对于xe架构的gpu,大家感兴趣的还是桌面版,是否支持光追也是个焦点,在光追技术上intel布局很早,但能不能在gpu上做到硬件加速光追,具体要看gpu的性能水平,低端显卡用了也没意义,高端显卡要看intel的10nm工艺能做多好。