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22年后重返高性能GPU市场 Intel Xe独显能装下多少雄心?

程序员文章站 2022-06-06 21:43:42
如今玩游戏已经变成一个上万亿元的大产业了,但是殊不知,人们真正用上3d gpu,不过才短短20多年的时间,直到上世纪90年代末才有了3d加速卡。那时候的gpu市场群雄逐鹿,非常热闹,可不是现在这样的a...

如今玩游戏已经变成一个上万亿元的大产业了,但是殊不知,人们真正用上3d gpu,不过才短短20多年的时间,直到上世纪90年代末才有了3d加速卡。那时候的gpu市场群雄逐鹿,非常热闹,可不是现在这样的amd、nvidia二人转。

1998年的时候,intel也推出了自己的3d显卡i740,准确来说这是跟当时合资的公司real3d合作的,后者设计、intel生产,但无论如何intel借此进入了gpu市场,只不过第二年intel就退出了独显市场,风云变幻实在太快,i740也成了intel独显的唯一作品。

22年后重返高性能GPU市场 Intel Xe独显能装下多少雄心?

在那之后,intel反而在核显市场活得很好,买cpu送gpu,多年来在全球gpu市场上的总份额依然在70%左右。

话说回来,intel独显这一退就是22年,直到2020年才重新推出了高性能独显gpu,而且这一次是全新自研的xe架构。

士别三日当刮目相看,现在离开22年之后又该如何看待intel重返独显市场的梦想呢?

不止是玩游戏 22年gpu市场沧海桑田:新赛道出现

从20多年前的gpu市场上存活下来的公司没几家了,intel、amd(收购ati)及nvidia是三家胜利者,不同的是amd、nvidia在独立显卡市场上正面厮杀,amd还有与自家cpu融合的apu。

intel则凭借无处不在的核芯显卡,掌握这全球最大的gpu市场,只是核显应用范围有限,只能满足视频显示与输出、网游级别的基本日常需要,面对高性能游戏、高性能计算就力不从心了。

22年后的今天,独显其实已经不一样了,高性能gpu的内涵更加广泛了。以前提到高端gpu大家想到的就是玩游戏,但这只是gpu市场的一部分,哪怕是非常重要的一部分,可它并不是全部。

我们可以这样定义现在的gpu——这是一种与cpu有所不同、也有所互补的算力,用在游戏上可以提升游戏性能,用在ai上可以加速人工智能进化,用在hpc超算上可以提升计算规模。

如今的gpu可以用在笔记本上,用在台式机上,用在工作站上,用在汽车上,用在超算上,还有很多全新的产品种类正在不断进化,gpu在当前时代的作用早就不是显示、玩游戏那么简单了。

针对不同领域,我们可以简单列下gpu会有多少形态,哪怕只是在计算机这个领域就有如下要求:

·轻薄办公本:对性能要求不高,对功耗敏感,核显即可满足要求,价位在5000元内。

·主流办公本:游戏性能有一定要求,主要是网游,功耗不能太高,价位5000-7000元。

·高性能游戏本:玩转3a大作,功耗限制较小,价位通常超过8000元。

·家用台式机:1080p游戏即可,显卡价格2000元内。

·高端游戏台式机:游戏性能要求高,2k 144hz是基础要求,显卡价格3000元-4000元。

·发烧级游戏台式机:面向4k分辨率,还要支持光追等等,显卡价格轻松超过5000元。

·hpc加速卡:对价格不敏感,追求极致性能,需要大规模运算等。

这样随便划分下,高性能独显就得满足至少4-5档价位的需求,同时还要考虑功耗与性能的均衡,需要拿捏好每种产品区间的尺度,这对intel这样的新来者挑战可不小。

xe架构横空出世:统一架构、统一编程 intel算盘打得叮当响

如今gpu市场之复杂,相关厂商往往是针对不同定位开发不同的gpu架构,但是对intel来说,他们不太可能一次性就针对所有市场量身定做gpu架构,而是推出了一个统一架构xe,设计极为灵活,可根据不同需求衍生出不同版本,满足从核显到hpc加速在内的全场景需求。

22年后重返高性能GPU市场 Intel Xe独显能装下多少雄心?

xe架构的描述就是“并行矢量矩阵架构”,可以看出intel追求的是高度并行,灵活扩展核心的策略。

22年后重返高性能GPU市场 Intel Xe独显能装下多少雄心?

具体来说,xe架构有不同的分支,有xe lp、xe hpg、xe hp及xe hpc四种变种,这四大金刚分别适合lp低功耗、hpg高性能游戏、hp高性能数据中心及hpc超算等。

在这些gpu中,intel几乎重做了全部的底层架构,执行单元数量增加了50%以上,l1新增了数据缓存,并支持端对端压缩,l3缓存从gen11的3mb大幅提升到16mb,同时gti(graphics technology interface 图形技术接口)带宽翻倍。

在ai上,xe架构之前的gpu主要是支持fp32、fp16及int16浮点,而xe gpu开始支持int8指令,ai性能是fp32的4倍。

多媒体方面,xe架构支持av1加速,同时支持4k/8k60播放,还有hdr、杜比音效等等。

接口上,xe架构也支持双edp,接口支持dp 1.4、hdmi 2.0、tbt4及usb4,并支持8k uhd输出,还有360hz高刷、自适应sync,几乎是目前a/n显卡的同级水平。

intel不仅打造了先进而且有弹性的xe架构,同时还有个重要的变化,那就是一开始就非常重视软件及生态优化,以往intel gpu被人吐槽最多的就是驱动不稳定、兼容性差,这些问题就是xe gpu的改进重点。

从底层的驱动及编译器开始,intel动用大量资源给xe gpu优化,改变了调度设计,支持ai优化指令,降低了dx11中的驱动开销(overhead),减少了api延迟等等。

对显卡玩家来说,intel这次重新设计了igcc驱动面板,加入了大量游戏辅助功能,可以在游戏中截屏,也可以一键锐化显示效果,甚至可以直接在游戏中直播。

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在更高层次上,intel还推出了一个oneapi的战略,它统一了不同架构中的编程规范,实现了跨架构的开发,为开发者创造一个更具移植性、更高效且性能更高的编程环境,来帮助开发者应对未来的挑战。

有了oneapi,程序员针对xe架构开发应用就容易多了,开发完成之后还可以轻松跨平台使用,未来在intel gpu上开发游戏、高性能计算也是如此。

xe 在笔记本电脑上首发 intel gpu先筑护城河:打好地基

在高性能gpu上,intel的地位及技术优势都已经明确了,还有一个关键就是市场策略,这是后来者能不能追上市场领先者的关键,在这方面我们可以看到intel的选择是从笔记本市场入手。

前面说了,每种xe架构下还有更细的子分类,最早推出的就是xe lp,而它还有面向核显、面向笔记本入门的独显两个版本。

我们现在已经知道,这两个分别是十一代酷睿上的iris xe及iris xe max,二者都是最多96个执行单元(768个流处理器)、48个纹理单元、24个rop光栅单元,主要是核心频率不同,核显版是1.15ghz最高,独显版频率可达1.35ghz。

22年后重返高性能GPU市场 Intel Xe独显能装下多少雄心?

明年初xe还会有面向台式机的dg1独显,规格跟核显的差不多,不过频率提升到1.65ghz,初期只要面向oem市场,不零售。

从这几款产品的布局来看,intel第一波高性能gpu主要围绕笔记本市场,性能相比之前的核显几近翻倍,但能效依然优先,xe max独显也就是25w tdp级别的。

那么问题来了,为什么首款独显选择了笔记本市场?大家的第一想法就是笔记本gpu性能要求不高,容易做——这个理由对了一部分,但不是全部,这不是技术难易的问题,因为intel xe架构第二个重磅产品就是ponte vecchio,是面向百亿亿次hpc超算的,技术难度比这个高多了。

笔者认为,intel的xe gpu选择笔记本首发主要还是因为笔记本市场对intel来说太重要,而且面临的竞争最多,intel急需筑好护城河,保卫笔记本市场。

这几年中,nvidia的mx150/mx250/mx350及最新的mx450入门级独显颇受欢迎,amd的锐龙4000整合的集显gpu性能也提升上来了,它们相对核显优势很大,已经可以满足基本的3a游戏需求了。

全球笔记本市场一年出货2.5亿到3亿台,现在70-80%的份额都在intel手里,这是快肥肉,不能有闪失。

其次,这些笔记本中之前大部分都是办公本,对性能要求不高,现在轻薄办公本的发展趋势是全能,游戏、ai的要求都更高了,xe之前的核显gpu性能较弱,支撑不起来新的应用需求,比如大家现在都习惯了一边视频会议,一边office办公。

下班了还会拿笔记本打打游戏,玩的游戏要求也不算多高,不可能专门去买高端游戏本,所以办公本也要客串下轻度游戏本。

在这样的情况下,intel一方面推出了xe架构的核显iris xe,一方面又推出了性能更强的xe max独显,后者已经在华硕、宏碁等公司的笔记本上应用,实测的跑分性能甚至超过了mx450独显,intel顺利保住了自己的份额。

可以预见,在有了性能、技术都拿得出手的高性能gpu之后,intel在笔记本厂商那里又多了一重保障,不用独显可以考虑xe核显,性能也能满足热门网游的需要,而需要更高性能的话,酷睿cpu+xe独显也是一对黄金搭档,性能不输其他的独显。

22年后重返高性能GPU市场 Intel Xe独显能装下多少雄心?

22年后重返高性能GPU市场 Intel Xe独显能装下多少雄心?

对intel来说,一手核显一首集显还可以让这套平台发挥协同作用,deep link技术就是其中的成果之一,它过通用软件框架,聚合多个处理引擎,提供全新的功能,最大限度地提高性能,增强ai人工智能创作性能、视频编码能力。

此外,deep link还可以让核显、独显gpu协同运行,两边共享资源,共同加速工作负载,比如ai性能就能提升7倍,靠的就是两边的gpu同时工作。

可以预期,日后随着intel xe架构gpu的遍地开花,cpu与gpu、gpu与gpu之间的协同会更多,加上oneapi打通了编程上的鸿沟,intel完全可以自己撑起一套生态,让对手再无抢份额的能力,至少技术上拼不过这种生态优势的。

总结:gpu市场风雨欲来 intel前途光明 路程要稳

22年前intel做独显gpu的时候,大家拼的都是游戏性能,如今的gpu已经不止是游戏卡,它可以用于各种各样的场合,是我们这个数据洪流时代的一种高性能算力来源,它太重要了,所以intel重返高性能gpu市场一点也不让人意外。

经过多年的开发,今年下半年xe架构gpu终于随着十一代酷睿处理器而呱呱落地,并一步步从核显、入门级独显扩展到未来的游戏卡、光追卡、计算卡等市场上。

由于国内多年中gpu市场主要是amd及nvidia把持着,整个业界其实是盼着有别的厂商能够加进来打破垄断,提供更多的选择的,很早之前就有显卡厂商对此表示欢迎了,等到xe游戏卡上市时这个趋势会更加明朗。

intel现在做高性能gpu真的是天时地利人和了,方向显然是把握住了,目前走出的几步也都是谨慎但很成功的,iris xe及xe max独显已经开始收复曾经被对手占据的市场了。

至于未来,intel还有几块硬骨头要啃,高性能游戏卡及计算卡市场的竞争非常激烈,也是两家gpu厂商的根基,intel要随时准备对手的反扑才行,这个过程不会一蹴而就,只能等待时间来揭示了。

22年后重返高性能GPU市场 Intel Xe独显能装下多少雄心?

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责任编辑:宪瑞