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第10项:重写equals时请遵守通用约定

程序员文章站 2023-08-30 13:13:31
  重写equals方法看起来似乎很简单,但是有许多重写方式会导致错误,而且后果非常严重。最容易避免这类问题的办法就是不覆盖equals方法,在这种情况下,类的每个实例都只能与它自身相等。如果满足了以下任何一个条件,那就是正确的做法: 类的每个实例都是唯一的。 对于代表活动实体而 ......

  重写equals方法看起来似乎很简单,但是有许多重写方式会导致错误,而且后果非常严重。最容易避免这类问题的办法就是不覆盖equals方法,在这种情况下,类的每个实例都只能与它自身相等。如果满足了以下任何一个条件,那就是正确的做法:

  • 类的每个实例都是唯一的。 对于代表活动实体而不是值(value)的类来说确实如此,例如thread。object提供的equals实现对这些类具有完全正确的行为(the equals implementation provided by object has exactly the right behavior for these classes)。

  • 不关心类是否提供了“逻辑相等(logical equality)”的测试功能。 例如,java.util.regex.pattern可以重写equals检查两个pattern实例是否表示完全相同的正则表达式,但设计者并不认为客户端需要或想要此功能。 在这种情况下,从object继承的equals实现是理想的方式。

  • 超类已经重写了equals,从超类继承过来的行为对于子类也是合适的。 例如,大多数的set实现都从abstractset继承equals实现,list实现从abstractlist继承equals实现,map实现从abstractmap继承equals实现。

  • 类是私有的或者是包级私有的,可以确定它的equals方法永远不会被调用。 如果你非常讨厌风险,你可以重写equals方法,从而确保它不会被意外调用:

@override public boolean equals(object o) {
    throw new assertionerror(); // method is never called
}

  那么什么时候重写equals方法才是合适的呢?当一个类具有逻辑相等的概念时(不同于对象本身相同的概念),而超类还没有重写equals。 这通常是“值类(value class)”的情况。 值类指的是只表示值的类,例如integer或string。程序猿在利用equals方法来比较对象的引用时,希望知道它们在逻辑上是否相等,而不是像了解它们是否引用了相同的对象。为了满足程序猿的需求,不仅必须重写equals方法,而且这样做也使得这个类的实例可以被用作映射表(map)的键(key),或者集合(set)的元素,使映射或者集合表现出预期的行为。

  有一种“值类”不需要重写equals方法,即用实例受控(第1项)确保“每个值之多只存在一个对象”的类【单例模式】。枚举类型(第34项)就属于这种类。对于这样的类而言,逻辑相同与对象等同是一回事,因此object的equals方法等同于逻辑意义上的equals方法。

  当你重写equals方法的时候,你一定要遵守它的通用约定。下面是约定的内容,来自object的规范:

  • 自反性(reflexive):对于任何非null的引用值x,x.equals(x)必须返回true。
  • 对称性(symmetric):对于任何非null的引用值x和y,当且仅当y.equals(x)返回true时,x.equals(y)必须返回true。
  • 传递性(transitive):对于任何非null的引用值x、y和z,如果x.equals(y)返回true,并且y.equals(z)也返回true,那么x.equals(z)也必须返回true。
  • 一致性(consistent):对于任何非null的引用值x和y,只要equals的比较操作在对象中所用的信息没有被修改,多次调用x.equals(y)就会一致返回true,或者一致返地返回false。
  • 对于任何非null的引用值x,x.equals(null)必须返回false。

  除非你对数学特别感兴趣,否则这些规定看起来可能有点让人感到恐惧,但是绝对不要忽视这些规定!如果你违反了它们,就会发现你的程序表现不正常,甚至崩溃,而且很难阻止失败的根源(and it can be very difficult to pin down the source of the failure)。引用john donne的话说,没有哪个类是孤立的。一个类的实例通常会被频繁地传递给另一个类的实例。有许多类,包括所有的集合类(collections classes)在内,都依赖于传递给它们的对象是否遵守了equals约定。

  现在你已经知道了违反equals约定有多么可怕,现在我们就来更细致地讨论这些约定。值得欣慰的是,这些约定虽然看起来很吓人,实际上并不复杂。一旦你理解了这些约定,要遵守它们并不困难。

  那么什么是等价关系呢?大致来说,它是一个运算符,它将一组元素分成子集,这些子集的元素被认为是彼此相等的。这些子集称为等价类。 要使equals方法有用,每个等价类中的所有元素必须可以从用户的角度进行互换。现在我们依次检查一下5个要求:

  自反性(reflexivity)————第一个要求仅仅说明对象必须等于其自身。很难想象会无意识地违反这一条。假如违背了这一条,然后把该类的实例添加到集合(collection)中,该集合的contains方法将会告诉你,该集合不包含你刚才添加的实例。

  对称性(symmetry)————第二个要求是说,任何两个对象对于“他们是否相等”的问题都必须保持一致。与第一个要求不同,若无意中违反第一条,这种情形倒是不难想象。例如,考虑下面的类,它实现了一个区分大小写的字符串。字符串由tostring保存,但在比较操作中被忽略:

// broken - violates symmetry!
public final class caseinsensitivestring {
    private final string s;
    public caseinsensitivestring(string s) {
        this.s = objects.requirenonnull(s);
    }
    // broken - violates symmetry!
    @override public boolean equals(object o) {
        if (o instanceof caseinsensitivestring)
            return s.equalsignorecase(((caseinsensitivestring) o).s);
        if (o instanceof string) // one-way interoperability!
            return s.equalsignorecase((string) o);
        return false;
    }
    ... // remainder omitted
}

  在这个类中,equals方法的意图非常好,它企图与普通的字符串(string)对象进行互操作。假设我们有一个不区分大小写的字符串和一个普通的字符串:

caseinsensitivestring cis = new caseinsensitivestring("polish");
string s = "polish";

正如所料,cis.equals(s)返回true。问题在于,虽然caseinsensitivestring类中的equals方法知道普通的字符串(string)对象,但是string类中的equals方法却并不知道不区分大小写的字符串。因此,s.equals(cis)返回false,显然违反了对称性。假设你把不区分大小写的字符串对象放到一个集合中:

list<caseinsensitivestring> list = new arraylist<>();
list.add(cis);

此时list.contains(s)会返回什么结果呢?谁能知道?在当前openjdk的实现中,它碰巧返回的是false,但这只是这个特定实现得出的结果而已。在其他的视线中,它有可能返回true,或者抛出一个运行时异常。一旦你违反了equals约定,当其他对象面对你的对象的时候,你完全不知道这些对象的行为会怎么样。

  为了解决这个问题,只需要把企图与string互操作的这段代码从equals中去掉就可以了。这样做以后,就可以重构该方法,使它变成一条单独的返回语句:

@override public boolean equals(object o) {
    return o instanceof caseinsensitivestring && ((caseinsensitivestring) o).s.equalsignorecase(s);
}

  传递性————equals约定的第三个要求是,如果第一个对象等于第二个对象,并且第二个对象等于第三个对象,则第一个对象一定等于第三个对象。同样地,无意识地违反这条规则的情形也不难想象。考虑子类的情形,它将一个新的值组件(value component)添加到了超类中。换句话说,子类增加的信息会影响到equals的比较结果。我们首先以一个简单的不可变的二维整数型point类作为开始:

public class point {
    private final int x;
    private final int y;
    public point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    @override public boolean equals(object o) {
        if (!(o instanceof point))
            return false;
        point p = (point)o;
        return p.x == x && p.y == y;
    }
    ... // remainder omitted
}

假设你想要继承这个类,为一个点添加颜色信息:

public class colorpoint extends point {
    private final color color;
    public colorpoint(int x, int y, color color) {
        super(x, y);
        this.color = color;
    }
    ... // remainder omitted
}

  equals方法会怎么样呢?如果完全不提供equals方法,而是直接从point继承过来,在equals做比较的时候颜色信息就被忽略掉了。虽然这样做不会违反equals约定,但是很明显是无法接受的。假设你编写了一个equals方法,只有当它的参数是另一个有色点,并且具有相同的位置和颜色时,它才会返回true:

// broken - violates symmetry!
@override public boolean equals(object o) {
    if (!(o instanceof colorpoint))
        return false;
    return super.equals(o) && ((colorpoint) o).color == color;
}

  这种方法的问题在于,当将一个点与一个颜色点进行比较时,可能会得到不同的结果,反之亦然。前一种比较忽略了颜色信息,而后一种比较则总是返回false,因为参数的类型不正确。为了直观地说明问题所在,我们创建一个点和有色点:

point p = new point(1, 2);
colorpoint cp = new colorpoint(1, 2, color.red);

然后,p.equals(cp)返回true,cp.equals(p)则返回false。你可以做这样的尝试来修正这个问题,让colorpoint.equals在进行“混合比较”时忽略颜色信息:

// broken - violates transitivity!
@override public boolean equals(object o) {
    if (!(o instanceof point))
        return false;
    // if o is a normal point, do a color-blind comparison
    if (!(o instanceof colorpoint))
        return o.equals(this);
    // o is a colorpoint; do a full comparison
    return super.equals(o) && ((colorpoint) o).color == color;
}

这种方法确实提供了对称性,但是却牺牲了传递性:

colorpoint p1 = new colorpoint(1, 2, color.red);
point p2 = new point(1, 2);
colorpoint p3 = new colorpoint(1, 2, color.blue);

此时,p1.equals(p2)pe.equals(p3)都是返回true,但是p1.equals(p3)则返回false,很显然违反了传递性。前两种比较不考虑颜色信息(“色盲”),而第三种比较则考虑了颜色信息。

  同样,这种方法可以导致无限递归:假设有两个point的子类,叫做colorpoint和smellpoint,每一个子类都使用这种equals方法,那么调用mycolorpoint。equals(mysmellponit)将会抛出一个堆栈溢出的异常(*error)。

  那么怎么解决呢?这是面向对象语言中关于等价关系的一个基本问题。我们无法在扩展可实例化的类的同事,既增加新的值组件,同时又保留equals约定,除非愿意放弃面向对象的抽象所带来的优势。

  你可能听说,在equals方法中用getclass测试代替instanceof测试,可以扩展可实例化的类和增加新的值组件,同时保留equals约定:

// broken - violates liskov substitution principle (page 43)
@override public boolean equals(object o) {
    if (o == null || o.getclass() != getclass())
        return false;
    point p = (point) o;
        return p.x == x && p.y == y;
}

  这段程序只有当对象具有相同的实现时,才能使对象等同。虽然这样也不算太糟糕,但是结果却是无法接受的:point子类的一个实例仍然是一个point,它仍然需要作为一个函数运行,但是如果采用这种方法它就不能这样做! 让我们假设我们想要写一个方法来判断一个点是否在单位圆上。 这是我们可以做到的一种方式:

// initialize unitcircle to contain all points on the unit circle
private static final set<point> unitcircle = set.of(
    new point( 1, 0), new point( 0, 1),
    new point(-1, 0), new point( 0, -1));

public static boolean onunitcircle(point p) {
    return unitcircle.contains(p);
}

  虽然这可能不是实现这种功能的最快方式,不过它的效果很好。但是假设你通过某种不添加值组件的方式扩展了point,例如让它的构造器记录创建了多少个实例:

public class counterpoint extends point {
    private static final atomicinteger counter = new atomicinteger();
    public counterpoint(int x, int y) {
        super(x, y);
        counter.incrementandget();
    }
    public static int numbercreated() { return counter.get(); }
}

  里氏替换原则(liskov substitution principle)认为,一个类型的任何重要属性也将适用于它的子类型,因此为该类型编写的任何方法,在它的子类型上也应该同样运行得很好[liskov87]。这是我们早期的正式声明,即ponit(如counterpoint)的子类仍然是point,并且必须作为一个point来工作。但是假设我们将counterpoint传递给onunitcircle方法。 如果point类使用基于getclass的equals方法,则无论counterpoint实例的x和y坐标如何,onunitcircle方法都将返回false。之所以如此,是因为像onunitcircle方法所用的是hashset这样的集合,利用equals方法检验包含条件【即在set集合中插入对象的时候会先检查该对象是否已存在】,没有任何counterponit实例与任何point实例对应。但是,如果在point上使用适当的基于instanceof的equals方法,当遇到counterpoint时,相同的onunitcircle方法就可以正常工作。

  虽然没有一种令人满意的办法可以即扩展不可实例化的类,又增加值组件,但还是有一种不错的权宜之计(workaround):根据第18项的建议:组合优先于继承。我们不再让colorpoint扩展point,而是在colorpoint中加入一个私有的point字段,以及一个公有的视图(view)方法(第6项),此方法返回一个与该有色点处在相同位置的普通point对象:

// adds a value component without violating the equals contract
public class colorpoint {
    private final point point;
    private final color color;
    public colorpoint(int x, int y, color color) {
        point = new point(x, y);
        this.color = objects.requirenonnull(color);
    }

    /**
    * returns the point-view of this color point.
    */
    public point aspoint() {
        return point;
    }
    @override public boolean equals(object o) {
        if (!(o instanceof colorpoint))
            return false;
        colorpoint cp = (colorpoint) o;
        return cp.point.equals(point) && cp.color.equals(color);
    }
    ... // remainder omitted
}

  在java平台类库中,有一些类扩展了可实例化的类,并添加了新的值组件。例如,java.sql.timestamp对java.util.date进行了扩展,并增加了nanoseconds字段。timestamp的equals实现却是违反了对称性,如果timestamp和date对象被用于同一个集合中,或者以其他方式被混合在一起,则会引起不正确的行为。timestamp类有一个免责声明,告诫程序猿不要混合使用date和timestamp对象。只要你不把它们混合在一起,就不会有麻烦,除此之外没有其他的措施可以防止你这么做,而且结果导致的错误将很难调试。timestamp类的这种行为是个错误,不值得效仿。

  注意,你可以在一个抽象(abstrace)类的子类中增加新的值组件,而不会违反equals约定。这对于类层次结构很重要,您可以通过遵循第23项中的建议“用类层次(class hierarchies)代替标签类(tagged classes)”来获得类层次结构。例如,你可能有一个抽象的shap类,它没有任何值组件,circle子类添加了一个radius字段,rectangle子类添加了length和width字段。只要不可能直接创建超类的实例,前面所述的种种问题就都不会发生。

  一致性(consistency)————equals约定的第四个要求是,如果两个对象相等,他们就必须始终保持相等,除非它们中有一个(或者两个都)被修改了。换句话说,可变对象在不同的时候可以与不同的对象相等,而不可变对象则不会这样。当你在写一个类的时候,应该仔细考虑清楚它是否应该是不可变的(第17项)。如果认为它应该是不可变的,就必须保证equals方法满足这样的限制条件:相等的对象永远相等,不相等的对象永远不相等。

  无论类是否是不可变的,都不要使equals方法依赖于不可靠的资源。如果你违反了这个禁令,就很难满足一致性要求。例如,java.net.url的equals方法依赖于对url中主机ip地址的比较。将一个主机名转变成ip地址可能需要访问网络,随着时间的推移,不确保会产生相同的结果。这样会导致url的equals方法违反equals约定,在实践中有可能引发一些问题。url中equals方法的这种行为是一个很大的错误,而且不应该被效仿。遗憾的是,因为兼容性的要求,这一行为无法被改变。为了避免这种问题,equals方法应该只对驻留在内存的对象执行确定性计算。

  非空性(non-nullity)————最后一个要求没有名称,我姑且称它为“非空性(non-nullity)”。意思是指所有对象都必须不等于null。虽然很难想象在调用o.equals(null)时偶然返回true,但不难想象会不小心抛出nullpointerexception。通用约定是禁止这样做的。许多类的equals方法都通过一个显示的null测试来防止这种情况:

@override public boolean equals(object o) {
    if (o == null)
        return false;
    ...
}

  这项测试是不必要的。为了测试其参数的等同性,equals方法必须先把参数转换成适当的类型,以便可以调用它的访问方法(accessor),或者访问它的字段。在进行转换之前,equals方法必须使用instanceof操作符,检查其参数是否为正确的类型:

@override public boolean equals(object o) {
    if (!(o instanceof mytype))
        return false;
    mytype mt = (mytype) o;
    ...
}

  如果漏掉了这一步的类型检查,并且传递给equals方法的参数又是错误的类型,那么equals方法就会抛出classcastexception异常,这就违反了equals的约定。但是,如果instanceof的第一个运算对象(operand)是null,那么,不管第二个操作对象(operand)是哪种类型,instanceof操作符都会返回false[jls, 15.20.2],因此,如果把null传递给equals方法,类型检查就会返回false,所以不需要单独的null检查。

  结合所有这些要求,得出了以下实现高质量equals方法的诀窍:

  1. 使用==操作符检查“参数是否为这个对象的引用”。 如果是,则返回true。这只不过是一种性能优化,如果比较操作有可能很昂贵,就值得这么做。
  2. 使用instanceof操作符检查“参数是否为正确的类型”。 如果不是,则返回false,一般来说,所谓的“正确的类型”是指equals方法所在的那个类。有些情况下,它是指该类所实现的某个接口。如果类实现的接口改进了equals约定,允许在实现了该接口的类之间进行比较,那么就使用接口。集合接口(collection interfaces)如set、list、map和map.entry具有这样的特性。
  3. 把参数转换成正确的类型。 因为转换之前进行过instanceof测试,所以确保会成功。
  4. 对于该类中的每个“关键(significant)”字段,检查参数中的字段是否与该对象中对应的字段相匹配。 如果这些测试全部成功,则返回true,否则返回false。如果第2步中的类型是个借口,就必须通过接口方法访问参数中的字段;如果该类型是类,也许就能够直接访问参数中的字段,这就要取决于它们的可访问性。

  对于既不是float类型也不是double类型的基本类型字段,可以使用==操作符进行比较;对于对象引用类型的字段,可以递归地调用equals方法;对于float字段,可以使用静态方法float.compare(float, float)方法进行比较;对于double字段,使用double.compare(double,double)。对float和double字段进行特殊的处理是有必要的,因为存在着float.nan、-0.0f以及类似的double常量;详细信息请参考jls 15.21.1或者float.equals的文档。虽然你可以使用静态方法float.equals和double.equals来比较float和double字段,但是这会在每次比较时产生自动装箱,这会导致性能不佳。 对于数组字段,请将这些指导原则应用于每个元素。 如果数组字段中的每个元素都很重要,请使用arrays.equals方法中的其中一个方法进行比较。

  有些对象引用类型的字段包含null可能是合法的,所有,为了避免可能导致的nullpointerexception异常,使用静态方法objects.equals(object, object)来检查这些字段是否相等。

  对于有些类,例如caseinsensitivestring类,字段的比较要比简单的相等性测试复杂得多。如果是这种情况,可能会希望保存该字段的一个“范式(canonical form)”,这样equals方法就可以根据这些范式进行低开销的精确比较,而不是高开销的非精确比较。这种方法对于不可变类(第17项)是最为合适的;如果对象可能发生变化,就必须保证其范式保持最新。

  字段的比较顺序可能会影响到equals方法的性能。为了获得最佳的性能,你应该最先比较最有可能不一致的字段,或者是开销最低的字段,最理想的情况是两个条件同时满足的字段。你不应该去比较那些不属于对象逻辑状态的字段,例如用于同步操作的lock字段。您不需要去比较那些可以从关键字段计算出来的派生字段(derived fields),但是这样做【比较派生字段】有可能提高equals方法的性能。如果派生字段代表了整个对象的综合描述,比较这个字段可以节省当比较失败时去比较实际数据所需要的开销【也就是说当(条件一)派生对象可以代表两个对象是否相等的时候,同时(条件二)比较这个派生字段的开销比比较实际数据的开销小的情况下,我们可以使用派生字段进行对象是否相等的比较】。例如,假设有一个polygon类,并缓存了该区域。如果两个多边形【polygon的实例】有着不同的区域,就没有必要去比较他们的边和至高点。

  1. 当你编写完equals方法之后,应该问你自己三个问题:它是否具有对称性?是否具有传递性?是否具有一致性? 并且不要只是自问,还要编写单元测试来检验这些特性,除非你使用autovalue【谷歌的一个开源框架,下面有提到】(原文49页)自动生成equals方法,在这种情况下,您可以安全地忽略测试。如果属性无法保持,找出原因,并相应地修改equals方法。当然,你的equals方法也必须满足另外两个属性(自反性和非空性),但这两个一般是相通的(if the properties fail to hold, figure out why, and modify the equals method accordingly. of course your equals method must also satisfy the other two properties (reflexivity and non-nullity), but these two usually take care of themselves)。

  在这个简单的phonenumber类中显示了根据前面的诀窍构造的equals方法:

// class with a typical equals method
public final class phonenumber {
    private final short areacode, prefix, linenum;
    public phonenumber(int areacode, int prefix, int linenum) {
        this.areacode = rangecheck(areacode, 999, "area code");
        this.prefix = rangecheck(prefix, 999, "prefix");
        this.linenum = rangecheck(linenum, 9999, "line num");
    }
    private static short rangecheck(int val, int max, string arg) {
        if (val < 0 || val > max)
            throw new illegalargumentexception(arg + ": " + val);
        return (short) val;
    }
    @override public boolean equals(object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (!(o instanceof phonenumber))
            return false;
        phonenumber pn = (phonenumber)o;
        return pn.linenum == linenum && pn.prefix == prefix && pn.areacode == areacode;
    }
    ... // remainder omitted
}

  下面是最后的一些说明:

  • 重写equals方法时总要重写hashcode方法(第11项)。
  • 不要企图让equals方法过于智能。 如果只是简单地测试域中的值是否相等,则不难做到遵守equals约定。如果想过度地去寻求各种等价关系,则很容易陷入麻烦之中。把任何任何一种别名形式考虑到等价的范围内,往往是一个坏主意。例如,file类不应该试图把指向同一个文件的符号链接(symbolic link)当做相等的对象来看待。所幸file类没有这样做。
  • 不要将equals声明中的object对象替换为其他的类型。 程序猿编写出下面这样的equals方法并不少见,这会使程序猿花上数小时都搞不清为什么它不能正常工作:
// broken - parameter type must be object!
public boolean equals(myclass o) {
    ...
}

  问题在于,这个方法并没有重写object.equals方法,因为它的参数应该是object类型,相反,它重载了object.equals(第52项)。在原有equals方法的基础上,再提供一个“强类型(strongly typed)”的equals方法,这是无法接受的,因为它可能导致子类中的override注释产生误报并提供错误的安全感(because it can cause override annotations in subclasses to generate false positives and provide a false sense of security)【可能会导致子类中的override注释在编译的时候报错】。

  override注释的用法一致,就如本项中所示,可以防止犯这种错误(第40项)。这个equals方法不能编译,错误消息将会告诉你到底哪里出了问题:

// still broken, but won’t compile
@override public boolean equals(myclass o) {
    ...
}

  编写和测试equals(和hashcode)方法很繁琐,结果代码很平常。 手动编写和测试这些方法的一个很好的替代方法是使用google的开源autovalue框架,该框架会自动为您生成这些方法,由类中的单个注释触发。 在大多数情况下,autovalue生成的方法与您自己编写的方法基本相同。

  ide也有生成equals和hashcode方法的工具,但结果源代码比使用autovalue的代码更冗长,更不易读,不会自动跟踪类中的更改,因此需要测试。 也就是说,让ide生成equals(和hashcode)方法通常比手动实现它们更可取,因为ide不会造成粗心的错误,人类也会这样做。

  总之,不要重写equals方法,除非您不得不这么做:在许多情况下,从object继承的实现完全符合您的要求。 如果你确实重写了equals,请确保比较所有类的关键字段,并使用之前提到的五个诀窍对它进行测试(if you do override equals, make sure to compare all of the class’s significant fields and to compare them in a manner that preserves all five provisions of the equals contract)。