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Android Bitmap详解及Bitmap的内存优化

程序员文章站 2023-08-16 22:06:41
android bitmap详解及bitmap的内存优化 一、bitmap: bitmap是android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行...

android bitmap详解及bitmap的内存优化

一、bitmap:

bitmap是android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。

常用方法:

  • public void recycle()  // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为dead
  • public final boolean isrecycled()  //判断位图内存是否已释放
  • public final int getwidth() //获取位图的宽度
  • public final int getheight() //获取位图的高度
  • public final boolean ismutable() //图片是否可修改
  • public int getscaledwidth(canvas canvas) //获取指定密度转换后的图像的宽度
  • public int getscaledheight(canvas canvas) //获取指定密度转换后的图像的高度
  • public boolean compress(compressformat format, int quality, outputstream stream) //按指定的图片格式以及画质,将图片转换为输出流。
    format:压缩图像的格式,如bitmap.compressformat.png或bitmap.compressformat.jpeg
    quality:画质,0-100.0表示最低画质压缩,100以最高画质压缩。对于png等无损格式的图片,会忽略此项设置。
    stream: outputstream中写入压缩数据。
    return: 是否成功压缩到指定的流。
  • public static bitmap createbitmap(bitmap src)  //以src为原图生成不可变得新图像
  • public static bitmap createscaledbitmap(bitmap src, int dstwidth, int dstheight, boolean filter) //以src为原图,创建新的图像,指定新图像的高宽以及是否可变。
  • public static bitmap createbitmap(int width, int height, config config) //创建指定格式、大小的位图
  • public static bitmap createbitmap(bitmap source, int x, int y, int width, int height) //以source为原图,创建新的图片,指定起始坐标以及新图像的高宽。

 二、bitmapfactory工厂类:

option 参数类:

  • public boolean injustdecodebounds //如果设置为true,不获取图片,不分配内存,但会返回图片的高度宽度信息。如果将这个值置为true,那么在解码的时候将不会返回bitmap,只会返回这个bitmap的尺寸。这个属性的目的是,如果你只想知道一个bitmap的尺寸,但又不想将其加载到内存时。这是一个非常有用的属性。
  • public int insamplesize //图片缩放的倍数,  这个值是一个int,当它小于1的时候,将会被当做1处理,如果大于1,那么就会按照比例(1 / insamplesize)缩小bitmap的宽和高、降低分辨率,大于1时这个值将会被处置为2的倍数。例如,width=100,height=100,insamplesize=2,那么就会将bitmap处理为,width=50,height=50,宽高降为1 / 2,像素数降为1 / 4。
  • public int outwidth //获取图片的宽度值
  • public int outheight //获取图片的高度值 ,表示这个bitmap的宽和高,一般和injustdecodebounds一起使用来获得bitmap的宽高,但是不加载到内存。
  • public int indensity //用于位图的像素压缩比
  • public int intargetdensity //用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图)
  • public byte[] intempstorage  //创建临时文件,将图片存储
  • public boolean inscaled //设置为true时进行图片压缩,从indensity到intargetdensity
  • public boolean indither  //如果为true,解码器尝试抖动解码
  • public bitmap.config inpreferredconfig  //设置解码器,这个值是设置色彩模式,默认值是argb_8888,在这个模式下,一个像素点占用4bytes空间,一般对透明度不做要求的话,一般采用rgb_565模式,这个模式下一个像素点占用2bytes。
  • public string outmimetype  //设置解码图像
  • public boolean inpurgeable //当存储pixel的内存空间在系统内存不足时是否可以被回收
  • public boolean ininputshareable  //inpurgeable为true情况下才生效,是否可以共享一个inputstream
  • public boolean inpreferqualityoverspeed  //为true则优先保证bitmap质量其次是解码速度
  • public boolean inmutable  //配置bitmap是否可以更改,比如:在bitmap上隔几个像素加一条线段
  • public int inscreendensity  //当前屏幕的像素密度

工厂方法:

  • public static bitmap decodefile(string pathname, options opts)  //从文件读取图片
  • public static bitmap decodefile(string pathname)
  • public static bitmap decodestream(inputstream is)  //从输入流读取图片
  • public static bitmap decodestream(inputstream is, rect outpadding, options opts)
  • public static bitmap decoderesource(resources res, int id)  //从资源文件读取图片
  • public static bitmap decoderesource(resources res, int id, options opts)
  • public static bitmap decodebytearray(byte[] data, int offset, int length)  //从数组读取图片
  • public static bitmap decodebytearray(byte[] data, int offset, int length, options opts)
  • public static bitmap decodefiledescriptor(filedescriptor fd) //从文件读取文件 与decodefile不同的是这个直接调用jni函数进行读取 效率比较高
  • public static bitmap decodefiledescriptor(filedescriptor fd, rect outpadding, options opts)

bitmap.config inpreferredconfig :

枚举变量 (位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,图像越逼真,占用内存越大)

  1. public static final bitmap.config alpha_8  //代表8位alpha位图 每个像素占用1byte内存
  2. public static final bitmap.config argb_4444  //代表16位argb位图 每个像素占用2byte内存
  3. public static final bitmap.config argb_8888  //代表32位argb位图 每个像素占用4byte内存
  4. public static final bitmap.config rgb_565  //代表8位rgb位图 每个像素占用2byte内存

android中一张图片(bitmap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。一张图片(bitmap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数。

三、bitmap加载方式

bitmap的加载方式有resource资源加载、本地(sdcard)加载、网络加载等加载方式。

1. 从本地(sdcard)文件读取

方式一

/**
 * 获取缩放后的本地图片
 *
 * @param filepath 文件路径
 * @param width  宽
 * @param height  高
 * @return
 */
 public static bitmap readbitmapfromfile(string filepath, int width, int height) {
   bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options();
   options.injustdecodebounds = true;
   bitmapfactory.decodefile(filepath, options);
   float srcwidth = options.outwidth;
   float srcheight = options.outheight;
   int insamplesize = 1;

   if (srcheight > height || srcwidth > width) {
     if (srcwidth > srcheight) {
       insamplesize = math.round(srcheight / height);
     } else {
       insamplesize = math.round(srcwidth / width);
     }
   }

   options.injustdecodebounds = false;
   options.insamplesize = insamplesize;

   return bitmapfactory.decodefile(filepath, options);
 }

方式二 (效率高于方式一)

/**
 * 获取缩放后的本地图片
 *
 * @param filepath 文件路径
 * @param width  宽
 * @param height  高
 * @return
 */
 public static bitmap readbitmapfromfiledescriptor(string filepath, int width, int height) {
   try {
     fileinputstream fis = new fileinputstream(filepath);
     bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options();
     options.injustdecodebounds = true;
     bitmapfactory.decodefiledescriptor(fis.getfd(), null, options);
     float srcwidth = options.outwidth;
     float srcheight = options.outheight;
     int insamplesize = 1;

     if (srcheight > height || srcwidth > width) {
       if (srcwidth > srcheight) {
         insamplesize = math.round(srcheight / height);
       } else {
         insamplesize = math.round(srcwidth / width);
       }
     }

     options.injustdecodebounds = false;
     options.insamplesize = insamplesize;

     return bitmapfactory.decodefiledescriptor(fis.getfd(), null, options);
   } catch (exception ex) {
   }
   return null;
 }

2. 从输入流中读取文件(网络加载)

/**
   * 获取缩放后的本地图片
   *
   * @param ins  输入流
   * @param width 宽
   * @param height 高
   * @return
   */
  public static bitmap readbitmapfrominputstream(inputstream ins, int width, int height) {
    bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options();
    options.injustdecodebounds = true;
    bitmapfactory.decodestream(ins, null, options);
    float srcwidth = options.outwidth;
    float srcheight = options.outheight;
    int insamplesize = 1;

    if (srcheight > height || srcwidth > width) {
      if (srcwidth > srcheight) {
        insamplesize = math.round(srcheight / height);
      } else {
        insamplesize = math.round(srcwidth / width);
      }
    }

    options.injustdecodebounds = false;
    options.insamplesize = insamplesize;

    return bitmapfactory.decodestream(ins, null, options);
  }

3.resource资源加载

res资源加载方式:

public static bitmap readbitmapfromresource(resources resources, int resourcesid, int width, int height) {
  bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options();
  options.injustdecodebounds = true;
  bitmapfactory.decoderesource(resources, resourcesid, options);
  float srcwidth = options.outwidth;
  float srcheight = options.outheight;
  int insamplesize = 1;

  if (srcheight > height || srcwidth > width) {
    if (srcwidth > srcheight) {
      insamplesize = math.round(srcheight / height);
    } else {
      insamplesize = math.round(srcwidth / width);
    }
  }

  options.injustdecodebounds = false;
  options.insamplesize = insamplesize;

  return bitmapfactory.decoderesource(resources, resourcesid, options);
}

此种方式相当的耗费内存 建议采用decodestream代替decoderesource 可以如下形式:

public static bitmap readbitmapfromresource(resources resources, int resourcesid, int width, int height) {
  inputstream ins = resources.openrawresource(resourcesid);
  bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options();
  options.injustdecodebounds = true;
  bitmapfactory.decodestream(ins, null, options);
  float srcwidth = options.outwidth;
  float srcheight = options.outheight;
  int insamplesize = 1;

  if (srcheight > height || srcwidth > width) {
    if (srcwidth > srcheight) {
      insamplesize = math.round(srcheight / height);
    } else {
      insamplesize = math.round(srcwidth / width);
    }
  }

  options.injustdecodebounds = false;
  options.insamplesize = insamplesize;

  return bitmapfactory.decodestream(ins, null, options);
}

bitmapfactory.decoderesource 加载的图片可能会经过缩放,该缩放目前是放在 java 层做的,效率比较低,而且需要消耗 java 层的内存。因此,如果大量使用该接口加载图片,容易导致oom错误

bitmapfactory.decodestream 不会对所加载的图片进行缩放,相比之下占用内存少,效率更高。

这两个接口各有用处,如果对性能要求较高,则应该使用 decodestream;如果对性能要求不高,且需要 android 自带的图片自适应缩放功能,则可以使用 decoderesource。

2.assets资源加载方式:

/**
 * 获取缩放后的本地图片
 *
 * @param filepath 文件路径,即文件名称
 * @return
 */
public static bitmap readbitmapfromassetsfile(context context, string filepath) {
  bitmap image = null;
  assetmanager am = context.getresources().getassets();
  try {
    inputstream is = am.open(filepath);
    image = bitmapfactory.decodestream(is);
    is.close();
  } catch (ioexception e) {
    e.printstacktrace();
  }
  return image;
}

4.从二进制数据读取图片

public static bitmap readbitmapfrombytearray(byte[] data, int width, int height) {
    bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options();
    options.injustdecodebounds = true;
    bitmapfactory.decodebytearray(data, 0, data.length, options);
    float srcwidth = options.outwidth;
    float srcheight = options.outheight;
    int insamplesize = 1;

    if (srcheight > height || srcwidth > width) {
      if (srcwidth > srcheight) {
        insamplesize = math.round(srcheight / height);
      } else {
        insamplesize = math.round(srcwidth / width);
      }
    }

    options.injustdecodebounds = false;
    options.insamplesize = insamplesize;

    return bitmapfactory.decodebytearray(data, 0, data.length, options);
  }

四、bitmap | drawable | inputstream | byte[ ] 之间进行转换

drawable转化成bitmap

public static bitmap drawabletobitmap(drawable drawable) {
  bitmap bitmap = bitmap.createbitmap(drawable.getintrinsicwidth(), drawable.getintrinsicheight(), drawable.getopacity() != pixelformat.opaque ? bitmap.config.argb_8888 : bitmap.config.rgb_565);
  canvas canvas = new canvas(bitmap);
  drawable.setbounds(0, 0, drawable.getintrinsicwidth(), drawable.getintrinsicheight());
  drawable.draw(canvas);
  return bitmap;
}

drawable的获取方式:drawable drawable = getresources().getdrawable(r.drawable.ic_launcher);

2.bitmap转换成drawable

public static drawable bitmaptodrawable(resources resources, bitmap bm) {
  drawable drawable = new bitmapdrawable(resources, bm);
  return drawable;
}

3.bitmap转换成byte[]

public byte[] bitmap2bytes(bitmap bm) {
  bytearrayoutputstream baos = new bytearrayoutputstream();
  bm.compress(bitmap.compressformat.png, 100, baos);
  return baos.tobytearray();
}

4.byte[]转换成bitmap

bitmap bitmap = bitmapfactory.decodebytearray(byte, 0, b.length);

5.inputstream转换成bitmap

inputstream is = getresources().openrawresource(id); 
bitmap bitmap = bitmaofactory.decodestream(is);

6.inputstream转换成byte[]

inputstream is = getresources().openrawresource(id);//也可以通过其他方式接收一个inputstream对象 
bytearrayoutputstream baos = new bytearrayoutputstream();  
byte[] b = new byte[1024*2];  
int len = 0;  
while ((len = is.read(b, 0, b.length)) != -1)  
{  
baos.write(b, 0, len);  
baos.flush();  
}  
byte[] bytes = baos.tobytearray();

五、bitmap简单操作

1.将bitmap保存为本地文件:

public static void writebitmaptofile(string filepath, bitmap b, int quality) {
  try {
    file desfile = new file(filepath);
    fileoutputstream fos = new fileoutputstream(desfile);
    bufferedoutputstream bos = new bufferedoutputstream(fos);
    b.compress(bitmap.compressformat.jpeg, quality, bos);
    bos.flush();
    bos.close();
  } catch (ioexception e) {
    e.printstacktrace();
  }
}

2.图片压缩:

private static bitmap compressimage(bitmap image) {
  if (image == null) {
    return null;
  }
  bytearrayoutputstream baos = null;
  try {
    baos = new bytearrayoutputstream();
    image.compress(bitmap.compressformat.jpeg, 100, baos);
    byte[] bytes = baos.tobytearray();
    bytearrayinputstream isbm = new bytearrayinputstream(bytes);
    bitmap bitmap = bitmapfactory.decodestream(isbm);
    return bitmap;
  } catch (outofmemoryerror e) {
  } finally {
    try {
      if (baos != null) {
        baos.close();
      }
    } catch (ioexception e) {
    }
  }
  return null;
}

3.图片缩放:

/**
 * 根据scale生成一张图片
 *
 * @param bitmap
 * @param scale 等比缩放值
 * @return
 */
public static bitmap bitmapscale(bitmap bitmap, float scale) {
  matrix matrix = new matrix();
  matrix.postscale(scale, scale); // 长和宽放大缩小的比例
  bitmap resizebmp = bitmap.createbitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getwidth(), bitmap.getheight(), matrix, true);
  return resizebmp;
}

4.获取图片旋转角度:

/**
 * 读取照片exif信息中的旋转角度
 *
 * @param path 照片路径
 * @return角度
 */
private static int readpicturedegree(string path) {
  if (textutils.isempty(path)) {
    return 0;
  }
  int degree = 0;
  try {
    exifinterface exifinterface = new exifinterface(path);
    int orientation = exifinterface.getattributeint(exifinterface.tag_orientation, exifinterface.orientation_normal);
    switch (orientation) {
      case exifinterface.orientation_rotate_90:
        degree = 90;
        break;
      case exifinterface.orientation_rotate_180:
        degree = 180;
        break;
      case exifinterface.orientation_rotate_270:
        degree = 270;
        break;
    }
  } catch (exception e) {
  }
  return degree;
}

5.设置图片旋转角度

private static bitmap rotatebitmap(bitmap b, float rotatedegree) {
  if (b == null) {
    return null;
  }
  matrix matrix = new matrix();
  matrix.postrotate(rotatedegree);
  bitmap rotabitmap = bitmap.createbitmap(b, 0, 0, b.getwidth(), b.getheight(), matrix, true);
  return rotabitmap;
}

6.通过图片id获得bitmap:

bitmap bitmap=bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.ic_launcher);

7.通过 assest 获取 获得drawable bitmap:

inputstream in = this.getassets().open("ic_launcher");
drawable da = drawable.createfromstream(in, null);
bitmap mm = bitmapfactory.decodestream(in);

8.通过 sdcard 获得 bitmap

bitmap bit = bitmapfactory.decodefile("/sdcard/android.jpg");

9.view转bitmap

public static bitmap convertviewtobitmap(view view, int bitmapwidth, int bitmapheight){
bitmap bitmap = bitmap.createbitmap(bitmapwidth, bitmapheight, bitmap.config.argb_8888);
view.draw(new canvas(bitmap));
return bitmap;
}

10.将控件转换为bitmap

public static bitmap convertviewtobitmap(view view){
// 打开图像缓存
view.setdrawingcacheenabled(true);
// 必须调用measure和layout方法才能成功保存可视组件的截图到png图像文件
// 测量view大小
view.measure(measurespec.makemeasurespec(0, measurespec.unspecified), measurespec.makemeasurespec(0, measurespec.unspecified));
// 发送位置和尺寸到view及其所有的子view
view.layout(0, 0, view.getmeasuredwidth(), view.getmeasuredheight());
// 获得可视组件的截图
bitmap bitmap = view.getdrawingcache();
return bitmap;
}
public static bitmap getbitmapfromview(view view){
bitmap returnedbitmap = bitmap.createbitmap(view.getwidth(), view.getheight(), bitmap.config.argb_8888);
canvas canvas = new canvas(returnedbitmap);
drawable bgdrawable = view.getbackground();
if (bgdrawable != null)
  bgdrawable.draw(canvas);
else
  canvas.drawcolor(color.white);
view.draw(canvas);
return returnedbitmap;
}

11.放大缩小图片

public static bitmap zoombitmap(bitmap bitmap,int w,int h){ 
int width = bitmap.getwidth(); 
int height = bitmap.getheight(); 
matrix matrix = new matrix(); 
float scalewidht = ((float)w / width); 
float scaleheight = ((float)h / height); 
matrix.postscale(scalewidht, scaleheight); 
bitmap newbmp = bitmap.createbitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true); 
return newbmp; 
}

12.获得圆角图片的方法

public static bitmap getroundedcornerbitmap(bitmap bitmap,float roundpx){ 

bitmap output = bitmap.createbitmap(bitmap.getwidth(), bitmap 
    .getheight(), config.argb_8888); 
canvas canvas = new canvas(output); 

final int color = 0xff424242; 
final paint paint = new paint(); 
final rect rect = new rect(0, 0, bitmap.getwidth(), bitmap.getheight()); 
final rectf rectf = new rectf(rect); 

paint.setantialias(true); 
canvas.drawargb(0, 0, 0, 0); 
paint.setcolor(color); 
canvas.drawroundrect(rectf, roundpx, roundpx, paint); 

paint.setxfermode(new porterduffxfermode(mode.src_in)); 
canvas.drawbitmap(bitmap, rect, rect, paint); 

return output; 
}

13.对 bitmap 进行裁剪

public bitmap bitmapclip(context context , int id , int x , int y){
bitmap map = bitmapfactory.decoderesource(context.getresources(), id);
map = bitmap.createbitmap(map, x, y, 120, 120);
return map;
}

六、bitmap的内存优化详解

在android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在android系统中,读取位图bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8m,如果超出了,就会出现outofmemory异常。所以,对于图片的内存优化,是android应用开发中比较重要的内容。

1. 要及时回收bitmap的内存

bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括bitmap的空间。那为什么还需要这个方法呢?

bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出一个bitmap对象,只能通过bitmapfactory类的各种静态方法来实例化一个bitmap。仔细查看bitmapfactory的源代码可以看到,生成bitmap对象最终都是通过jni调用方式实现的。所以,加载bitmap到内存里以后,是包含两部分内存区域的。简单的说,一部分是java部分的,一部分是c部分的。这个bitmap对象是由java部分分配的,不用的时候系统就会自动回收了,但是那个对应的c可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。所以需要调用recycle()方法来释放c部分的内存。从bitmap类的源代码也可以看到,recycle()方法里也的确是调用了jni方法了的。

那如果不调用recycle(),是否就一定存在内存泄露呢?也不是的。android的每个应用都运行在独立的进程里,有着独立的内存,如果整个进程被应用本身或者系统杀死了,内存也就都被释放掉了,当然也包括c部分的内存。
android对于进程的管理是非常复杂的。简单的说,android系统的进程分为几个级别,系统会在内存不足的情况下杀死一些低优先级的进程,以提供给其它进程充足的内存空间。在实际项目开发过程中,有的开发者会在退出程序的时候使用process.killprocess(process.mypid())的方式将自己的进程杀死,但是有的应用仅仅会使用调用activity.finish()方法的方式关闭掉所有的activity。

释放bitmap的示例代码片段:

// 先判断是否已经回收
if(bitmap != null && !bitmap.isrecycled()){ 
    // 回收并且置为null
    bitmap.recycle(); 
    bitmap = null; 
} 
system.gc();

从上面的代码可以看到,bitmap.recycle()方法用于回收该bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后使用system.gc()调用一下系统的垃圾回收器进行回收,可以通知垃圾回收器尽快进行回收。这里需要注意的是,调用system.gc()并不能保证立即开始进行回收过程,而只是为了加快回收的到来。

如何调用recycle()方法进行回收已经了解了,那什么时候释放bitmap的内存比较合适呢?一般来说,如果代码已经不再需要使用bitmap对象了,就可以释放了。释放内存以后,就不能再使用该bitmap对象了,如果再次使用,就会抛出异常。所以一定要保证不再使用的时候释放。比如,如果是在某个activity中使用bitmap,就可以在activity的onstop()或者ondestroy()方法中进行回收。

2.捕获异常

为了避免应用在分配bitmap内存的时候出现outofmemory异常以后crash掉,需要特别注意实例化bitmap部分的代码。通常,在实例化bitmap的代码中,一定要对outofmemory异常进行捕获。

bitmap bitmap = null;
try {
  // 实例化bitmap
  bitmap = bitmapfactory.decodefile(path);
} catch (outofmemoryerror e) {
  //
}
if (bitmap == null) {
  // 如果实例化失败 返回默认的bitmap对象
  return defaultbitmapmap;
}

这里对初始化bitmap对象过程中可能发生的outofmemory异常进行了捕获。如果发生了outofmemory异常,应用不会崩溃,而是得到了一个默认的bitmap图。

注意:很多开发者会习惯性的在代码中直接捕获exception。但是对于outofmemoryerror来说,这样做是捕获不到的。因为outofmemoryerror是一种error,而不是exception。在此仅仅做一下提醒,避免写错代码而捕获不到outofmemoryerror。

3.缓存通用的bitmap对象

有时候,可能需要在一个activity里多次用到同一张图片。比如一个activity会展示一些用户的头像列表,而如果用户没有设置头像的话,则会显示一个默认头像,而这个头像是位于应用程序本身的资源文件中的。
如果有类似上面的场景,就可以对同一bitmap进行缓存。如果不进行缓存,尽管看到的是同一张图片文件,但是使用bitmapfactory类的方法来实例化出来的bitmap,是不同的bitmap对象。缓存可以避免新建多个bitmap对象,避免内存的浪费。
在android应用开发过程中,也会经常使用缓存的技术。这里所说的缓存有两个级别,一个是硬盘缓存,一个是内存缓存。比如说,在开发网络应用过程中,可以将一些从网络上获取的数据保存到sd卡中,下次直接从sd卡读取,而不从网络中读取,从而节省网络流量。这种方式就是硬盘缓存。再比如,应用程序经常会使用同一对象,也可以放到内存中缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。这种方式就是内存缓存。

4.压缩图片

如果图片像素过大,使用bitmapfactory类的方法实例化bitmap的过程中,需要大于8m的内存空间,就必定会发生outofmemory异常。这个时候该如何处理呢?如果有这种情况,则可以将图片缩小,以减少载入图片过程中的内存的使用,避免异常发生。

使用bitmapfactory.options设置insamplesize就可以缩小图片。属性值insamplesize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一。即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片的大小就为原始大小的1/4。

如果知道图片的像素过大,就可以对其进行缩小。那么如何才知道图片过大呢?

使用bitmapfactory.options设置injustdecodebounds为true后,再使用decodefile()等方法,并不会真正的分配空间,即解码出来的bitmap为null,但是可计算出原始图片的宽度和高度,即options.outwidth和options.outheight。通过这两个值,就可以知道图片是否过大了。

bitmapfactory.options opts = new bitmapfactory.options();
  // 设置injustdecodebounds为true
  opts.injustdecodebounds = true;
  // 使用decodefile方法得到图片的宽和高
  bitmapfactory.decodefile(path, opts);
  // 打印出图片的宽和高
  log.d("example", opts.outwidth + "," + opts.outheight);

在实际项目中,可以利用上面的代码,先获取图片真实的宽度和高度,然后判断是否需要跑缩小。如果不需要缩小,设置insamplesize的值为1。如果需要缩小,则动态计算并设置insamplesize的值,对图片进行缩小。需要注意的是,在下次使用bitmapfactory的decodefile()等方法实例化bitmap对象前,别忘记将opts.injustdecodebound设置回false。否则获取的bitmap对象还是null。

注意:如果程序的图片的来源都是程序包中的资源,或者是自己服务器上的图片,图片的大小是开发者可以调整的,那么一般来说,就只需要注意使用的图片不要过大,并且注意代码的质量,及时回收bitmap对象,就能避免outofmemory异常的发生。
如果程序的图片来自外界,这个时候就特别需要注意outofmemory的发生。一个是如果载入的图片比较大,就需要先缩小;另一个是一定要捕获异常,避免程序crash。

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