Android Bitmap详解及Bitmap的内存优化
android bitmap详解及bitmap的内存优化
一、bitmap:
bitmap是android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。
常用方法:
- public void recycle() // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为dead
- public final boolean isrecycled() //判断位图内存是否已释放
- public final int getwidth() //获取位图的宽度
- public final int getheight() //获取位图的高度
- public final boolean ismutable() //图片是否可修改
- public int getscaledwidth(canvas canvas) //获取指定密度转换后的图像的宽度
- public int getscaledheight(canvas canvas) //获取指定密度转换后的图像的高度
- public boolean compress(compressformat format, int quality, outputstream stream) //按指定的图片格式以及画质,将图片转换为输出流。
format:压缩图像的格式,如bitmap.compressformat.png或bitmap.compressformat.jpeg
quality:画质,0-100.0表示最低画质压缩,100以最高画质压缩。对于png等无损格式的图片,会忽略此项设置。
stream: outputstream中写入压缩数据。
return: 是否成功压缩到指定的流。 - public static bitmap createbitmap(bitmap src) //以src为原图生成不可变得新图像
- public static bitmap createscaledbitmap(bitmap src, int dstwidth, int dstheight, boolean filter) //以src为原图,创建新的图像,指定新图像的高宽以及是否可变。
- public static bitmap createbitmap(int width, int height, config config) //创建指定格式、大小的位图
- public static bitmap createbitmap(bitmap source, int x, int y, int width, int height) //以source为原图,创建新的图片,指定起始坐标以及新图像的高宽。
二、bitmapfactory工厂类:
option 参数类:
- public boolean injustdecodebounds //如果设置为true,不获取图片,不分配内存,但会返回图片的高度宽度信息。如果将这个值置为true,那么在解码的时候将不会返回bitmap,只会返回这个bitmap的尺寸。这个属性的目的是,如果你只想知道一个bitmap的尺寸,但又不想将其加载到内存时。这是一个非常有用的属性。
- public int insamplesize //图片缩放的倍数, 这个值是一个int,当它小于1的时候,将会被当做1处理,如果大于1,那么就会按照比例(1 / insamplesize)缩小bitmap的宽和高、降低分辨率,大于1时这个值将会被处置为2的倍数。例如,width=100,height=100,insamplesize=2,那么就会将bitmap处理为,width=50,height=50,宽高降为1 / 2,像素数降为1 / 4。
- public int outwidth //获取图片的宽度值
- public int outheight //获取图片的高度值 ,表示这个bitmap的宽和高,一般和injustdecodebounds一起使用来获得bitmap的宽高,但是不加载到内存。
- public int indensity //用于位图的像素压缩比
- public int intargetdensity //用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图)
- public byte[] intempstorage //创建临时文件,将图片存储
- public boolean inscaled //设置为true时进行图片压缩,从indensity到intargetdensity
- public boolean indither //如果为true,解码器尝试抖动解码
- public bitmap.config inpreferredconfig //设置解码器,这个值是设置色彩模式,默认值是argb_8888,在这个模式下,一个像素点占用4bytes空间,一般对透明度不做要求的话,一般采用rgb_565模式,这个模式下一个像素点占用2bytes。
- public string outmimetype //设置解码图像
- public boolean inpurgeable //当存储pixel的内存空间在系统内存不足时是否可以被回收
- public boolean ininputshareable //inpurgeable为true情况下才生效,是否可以共享一个inputstream
- public boolean inpreferqualityoverspeed //为true则优先保证bitmap质量其次是解码速度
- public boolean inmutable //配置bitmap是否可以更改,比如:在bitmap上隔几个像素加一条线段
- public int inscreendensity //当前屏幕的像素密度
工厂方法:
- public static bitmap decodefile(string pathname, options opts) //从文件读取图片
- public static bitmap decodefile(string pathname)
- public static bitmap decodestream(inputstream is) //从输入流读取图片
- public static bitmap decodestream(inputstream is, rect outpadding, options opts)
- public static bitmap decoderesource(resources res, int id) //从资源文件读取图片
- public static bitmap decoderesource(resources res, int id, options opts)
- public static bitmap decodebytearray(byte[] data, int offset, int length) //从数组读取图片
- public static bitmap decodebytearray(byte[] data, int offset, int length, options opts)
- public static bitmap decodefiledescriptor(filedescriptor fd) //从文件读取文件 与decodefile不同的是这个直接调用jni函数进行读取 效率比较高
- public static bitmap decodefiledescriptor(filedescriptor fd, rect outpadding, options opts)
bitmap.config inpreferredconfig :
枚举变量 (位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,图像越逼真,占用内存越大)
- public static final bitmap.config alpha_8 //代表8位alpha位图 每个像素占用1byte内存
- public static final bitmap.config argb_4444 //代表16位argb位图 每个像素占用2byte内存
- public static final bitmap.config argb_8888 //代表32位argb位图 每个像素占用4byte内存
- public static final bitmap.config rgb_565 //代表8位rgb位图 每个像素占用2byte内存
android中一张图片(bitmap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。一张图片(bitmap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数。
三、bitmap加载方式
bitmap的加载方式有resource资源加载、本地(sdcard)加载、网络加载等加载方式。
1. 从本地(sdcard)文件读取
方式一
/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param filepath 文件路径 * @param width 宽 * @param height 高 * @return */ public static bitmap readbitmapfromfile(string filepath, int width, int height) { bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options(); options.injustdecodebounds = true; bitmapfactory.decodefile(filepath, options); float srcwidth = options.outwidth; float srcheight = options.outheight; int insamplesize = 1; if (srcheight > height || srcwidth > width) { if (srcwidth > srcheight) { insamplesize = math.round(srcheight / height); } else { insamplesize = math.round(srcwidth / width); } } options.injustdecodebounds = false; options.insamplesize = insamplesize; return bitmapfactory.decodefile(filepath, options); }
方式二 (效率高于方式一)
/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param filepath 文件路径 * @param width 宽 * @param height 高 * @return */ public static bitmap readbitmapfromfiledescriptor(string filepath, int width, int height) { try { fileinputstream fis = new fileinputstream(filepath); bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options(); options.injustdecodebounds = true; bitmapfactory.decodefiledescriptor(fis.getfd(), null, options); float srcwidth = options.outwidth; float srcheight = options.outheight; int insamplesize = 1; if (srcheight > height || srcwidth > width) { if (srcwidth > srcheight) { insamplesize = math.round(srcheight / height); } else { insamplesize = math.round(srcwidth / width); } } options.injustdecodebounds = false; options.insamplesize = insamplesize; return bitmapfactory.decodefiledescriptor(fis.getfd(), null, options); } catch (exception ex) { } return null; }
2. 从输入流中读取文件(网络加载)
/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param ins 输入流 * @param width 宽 * @param height 高 * @return */ public static bitmap readbitmapfrominputstream(inputstream ins, int width, int height) { bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options(); options.injustdecodebounds = true; bitmapfactory.decodestream(ins, null, options); float srcwidth = options.outwidth; float srcheight = options.outheight; int insamplesize = 1; if (srcheight > height || srcwidth > width) { if (srcwidth > srcheight) { insamplesize = math.round(srcheight / height); } else { insamplesize = math.round(srcwidth / width); } } options.injustdecodebounds = false; options.insamplesize = insamplesize; return bitmapfactory.decodestream(ins, null, options); }
3.resource资源加载
res资源加载方式:
public static bitmap readbitmapfromresource(resources resources, int resourcesid, int width, int height) { bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options(); options.injustdecodebounds = true; bitmapfactory.decoderesource(resources, resourcesid, options); float srcwidth = options.outwidth; float srcheight = options.outheight; int insamplesize = 1; if (srcheight > height || srcwidth > width) { if (srcwidth > srcheight) { insamplesize = math.round(srcheight / height); } else { insamplesize = math.round(srcwidth / width); } } options.injustdecodebounds = false; options.insamplesize = insamplesize; return bitmapfactory.decoderesource(resources, resourcesid, options); }
此种方式相当的耗费内存 建议采用decodestream代替decoderesource 可以如下形式:
public static bitmap readbitmapfromresource(resources resources, int resourcesid, int width, int height) { inputstream ins = resources.openrawresource(resourcesid); bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options(); options.injustdecodebounds = true; bitmapfactory.decodestream(ins, null, options); float srcwidth = options.outwidth; float srcheight = options.outheight; int insamplesize = 1; if (srcheight > height || srcwidth > width) { if (srcwidth > srcheight) { insamplesize = math.round(srcheight / height); } else { insamplesize = math.round(srcwidth / width); } } options.injustdecodebounds = false; options.insamplesize = insamplesize; return bitmapfactory.decodestream(ins, null, options); }
bitmapfactory.decoderesource 加载的图片可能会经过缩放,该缩放目前是放在 java 层做的,效率比较低,而且需要消耗 java 层的内存。因此,如果大量使用该接口加载图片,容易导致oom错误
bitmapfactory.decodestream 不会对所加载的图片进行缩放,相比之下占用内存少,效率更高。
这两个接口各有用处,如果对性能要求较高,则应该使用 decodestream;如果对性能要求不高,且需要 android 自带的图片自适应缩放功能,则可以使用 decoderesource。
2.assets资源加载方式:
/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param filepath 文件路径,即文件名称 * @return */ public static bitmap readbitmapfromassetsfile(context context, string filepath) { bitmap image = null; assetmanager am = context.getresources().getassets(); try { inputstream is = am.open(filepath); image = bitmapfactory.decodestream(is); is.close(); } catch (ioexception e) { e.printstacktrace(); } return image; }
4.从二进制数据读取图片
public static bitmap readbitmapfrombytearray(byte[] data, int width, int height) { bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options(); options.injustdecodebounds = true; bitmapfactory.decodebytearray(data, 0, data.length, options); float srcwidth = options.outwidth; float srcheight = options.outheight; int insamplesize = 1; if (srcheight > height || srcwidth > width) { if (srcwidth > srcheight) { insamplesize = math.round(srcheight / height); } else { insamplesize = math.round(srcwidth / width); } } options.injustdecodebounds = false; options.insamplesize = insamplesize; return bitmapfactory.decodebytearray(data, 0, data.length, options); }
四、bitmap | drawable | inputstream | byte[ ] 之间进行转换
drawable转化成bitmap
public static bitmap drawabletobitmap(drawable drawable) { bitmap bitmap = bitmap.createbitmap(drawable.getintrinsicwidth(), drawable.getintrinsicheight(), drawable.getopacity() != pixelformat.opaque ? bitmap.config.argb_8888 : bitmap.config.rgb_565); canvas canvas = new canvas(bitmap); drawable.setbounds(0, 0, drawable.getintrinsicwidth(), drawable.getintrinsicheight()); drawable.draw(canvas); return bitmap; }
drawable的获取方式:drawable drawable = getresources().getdrawable(r.drawable.ic_launcher);
2.bitmap转换成drawable
public static drawable bitmaptodrawable(resources resources, bitmap bm) { drawable drawable = new bitmapdrawable(resources, bm); return drawable; }
3.bitmap转换成byte[]
public byte[] bitmap2bytes(bitmap bm) { bytearrayoutputstream baos = new bytearrayoutputstream(); bm.compress(bitmap.compressformat.png, 100, baos); return baos.tobytearray(); }
4.byte[]转换成bitmap
bitmap bitmap = bitmapfactory.decodebytearray(byte, 0, b.length);
5.inputstream转换成bitmap
inputstream is = getresources().openrawresource(id); bitmap bitmap = bitmaofactory.decodestream(is);
6.inputstream转换成byte[]
inputstream is = getresources().openrawresource(id);//也可以通过其他方式接收一个inputstream对象 bytearrayoutputstream baos = new bytearrayoutputstream(); byte[] b = new byte[1024*2]; int len = 0; while ((len = is.read(b, 0, b.length)) != -1) { baos.write(b, 0, len); baos.flush(); } byte[] bytes = baos.tobytearray();
五、bitmap简单操作
1.将bitmap保存为本地文件:
public static void writebitmaptofile(string filepath, bitmap b, int quality) { try { file desfile = new file(filepath); fileoutputstream fos = new fileoutputstream(desfile); bufferedoutputstream bos = new bufferedoutputstream(fos); b.compress(bitmap.compressformat.jpeg, quality, bos); bos.flush(); bos.close(); } catch (ioexception e) { e.printstacktrace(); } }
2.图片压缩:
private static bitmap compressimage(bitmap image) { if (image == null) { return null; } bytearrayoutputstream baos = null; try { baos = new bytearrayoutputstream(); image.compress(bitmap.compressformat.jpeg, 100, baos); byte[] bytes = baos.tobytearray(); bytearrayinputstream isbm = new bytearrayinputstream(bytes); bitmap bitmap = bitmapfactory.decodestream(isbm); return bitmap; } catch (outofmemoryerror e) { } finally { try { if (baos != null) { baos.close(); } } catch (ioexception e) { } } return null; }
3.图片缩放:
/** * 根据scale生成一张图片 * * @param bitmap * @param scale 等比缩放值 * @return */ public static bitmap bitmapscale(bitmap bitmap, float scale) { matrix matrix = new matrix(); matrix.postscale(scale, scale); // 长和宽放大缩小的比例 bitmap resizebmp = bitmap.createbitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getwidth(), bitmap.getheight(), matrix, true); return resizebmp; }
4.获取图片旋转角度:
/** * 读取照片exif信息中的旋转角度 * * @param path 照片路径 * @return角度 */ private static int readpicturedegree(string path) { if (textutils.isempty(path)) { return 0; } int degree = 0; try { exifinterface exifinterface = new exifinterface(path); int orientation = exifinterface.getattributeint(exifinterface.tag_orientation, exifinterface.orientation_normal); switch (orientation) { case exifinterface.orientation_rotate_90: degree = 90; break; case exifinterface.orientation_rotate_180: degree = 180; break; case exifinterface.orientation_rotate_270: degree = 270; break; } } catch (exception e) { } return degree; }
5.设置图片旋转角度
private static bitmap rotatebitmap(bitmap b, float rotatedegree) { if (b == null) { return null; } matrix matrix = new matrix(); matrix.postrotate(rotatedegree); bitmap rotabitmap = bitmap.createbitmap(b, 0, 0, b.getwidth(), b.getheight(), matrix, true); return rotabitmap; }
6.通过图片id获得bitmap:
bitmap bitmap=bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.ic_launcher);
7.通过 assest 获取 获得drawable bitmap:
inputstream in = this.getassets().open("ic_launcher"); drawable da = drawable.createfromstream(in, null); bitmap mm = bitmapfactory.decodestream(in);
8.通过 sdcard 获得 bitmap
bitmap bit = bitmapfactory.decodefile("/sdcard/android.jpg");
9.view转bitmap
public static bitmap convertviewtobitmap(view view, int bitmapwidth, int bitmapheight){ bitmap bitmap = bitmap.createbitmap(bitmapwidth, bitmapheight, bitmap.config.argb_8888); view.draw(new canvas(bitmap)); return bitmap; }
10.将控件转换为bitmap
public static bitmap convertviewtobitmap(view view){ // 打开图像缓存 view.setdrawingcacheenabled(true); // 必须调用measure和layout方法才能成功保存可视组件的截图到png图像文件 // 测量view大小 view.measure(measurespec.makemeasurespec(0, measurespec.unspecified), measurespec.makemeasurespec(0, measurespec.unspecified)); // 发送位置和尺寸到view及其所有的子view view.layout(0, 0, view.getmeasuredwidth(), view.getmeasuredheight()); // 获得可视组件的截图 bitmap bitmap = view.getdrawingcache(); return bitmap; }
public static bitmap getbitmapfromview(view view){ bitmap returnedbitmap = bitmap.createbitmap(view.getwidth(), view.getheight(), bitmap.config.argb_8888); canvas canvas = new canvas(returnedbitmap); drawable bgdrawable = view.getbackground(); if (bgdrawable != null) bgdrawable.draw(canvas); else canvas.drawcolor(color.white); view.draw(canvas); return returnedbitmap; }
11.放大缩小图片
public static bitmap zoombitmap(bitmap bitmap,int w,int h){ int width = bitmap.getwidth(); int height = bitmap.getheight(); matrix matrix = new matrix(); float scalewidht = ((float)w / width); float scaleheight = ((float)h / height); matrix.postscale(scalewidht, scaleheight); bitmap newbmp = bitmap.createbitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true); return newbmp; }
12.获得圆角图片的方法
public static bitmap getroundedcornerbitmap(bitmap bitmap,float roundpx){ bitmap output = bitmap.createbitmap(bitmap.getwidth(), bitmap .getheight(), config.argb_8888); canvas canvas = new canvas(output); final int color = 0xff424242; final paint paint = new paint(); final rect rect = new rect(0, 0, bitmap.getwidth(), bitmap.getheight()); final rectf rectf = new rectf(rect); paint.setantialias(true); canvas.drawargb(0, 0, 0, 0); paint.setcolor(color); canvas.drawroundrect(rectf, roundpx, roundpx, paint); paint.setxfermode(new porterduffxfermode(mode.src_in)); canvas.drawbitmap(bitmap, rect, rect, paint); return output; }
13.对 bitmap 进行裁剪
public bitmap bitmapclip(context context , int id , int x , int y){ bitmap map = bitmapfactory.decoderesource(context.getresources(), id); map = bitmap.createbitmap(map, x, y, 120, 120); return map; }
六、bitmap的内存优化详解
在android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在android系统中,读取位图bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8m,如果超出了,就会出现outofmemory异常。所以,对于图片的内存优化,是android应用开发中比较重要的内容。
1. 要及时回收bitmap的内存
bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括bitmap的空间。那为什么还需要这个方法呢?
bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出一个bitmap对象,只能通过bitmapfactory类的各种静态方法来实例化一个bitmap。仔细查看bitmapfactory的源代码可以看到,生成bitmap对象最终都是通过jni调用方式实现的。所以,加载bitmap到内存里以后,是包含两部分内存区域的。简单的说,一部分是java部分的,一部分是c部分的。这个bitmap对象是由java部分分配的,不用的时候系统就会自动回收了,但是那个对应的c可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。所以需要调用recycle()方法来释放c部分的内存。从bitmap类的源代码也可以看到,recycle()方法里也的确是调用了jni方法了的。
那如果不调用recycle(),是否就一定存在内存泄露呢?也不是的。android的每个应用都运行在独立的进程里,有着独立的内存,如果整个进程被应用本身或者系统杀死了,内存也就都被释放掉了,当然也包括c部分的内存。
android对于进程的管理是非常复杂的。简单的说,android系统的进程分为几个级别,系统会在内存不足的情况下杀死一些低优先级的进程,以提供给其它进程充足的内存空间。在实际项目开发过程中,有的开发者会在退出程序的时候使用process.killprocess(process.mypid())的方式将自己的进程杀死,但是有的应用仅仅会使用调用activity.finish()方法的方式关闭掉所有的activity。
释放bitmap的示例代码片段:
// 先判断是否已经回收 if(bitmap != null && !bitmap.isrecycled()){ // 回收并且置为null bitmap.recycle(); bitmap = null; } system.gc();
从上面的代码可以看到,bitmap.recycle()方法用于回收该bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后使用system.gc()调用一下系统的垃圾回收器进行回收,可以通知垃圾回收器尽快进行回收。这里需要注意的是,调用system.gc()并不能保证立即开始进行回收过程,而只是为了加快回收的到来。
如何调用recycle()方法进行回收已经了解了,那什么时候释放bitmap的内存比较合适呢?一般来说,如果代码已经不再需要使用bitmap对象了,就可以释放了。释放内存以后,就不能再使用该bitmap对象了,如果再次使用,就会抛出异常。所以一定要保证不再使用的时候释放。比如,如果是在某个activity中使用bitmap,就可以在activity的onstop()或者ondestroy()方法中进行回收。
2.捕获异常
为了避免应用在分配bitmap内存的时候出现outofmemory异常以后crash掉,需要特别注意实例化bitmap部分的代码。通常,在实例化bitmap的代码中,一定要对outofmemory异常进行捕获。
bitmap bitmap = null; try { // 实例化bitmap bitmap = bitmapfactory.decodefile(path); } catch (outofmemoryerror e) { // } if (bitmap == null) { // 如果实例化失败 返回默认的bitmap对象 return defaultbitmapmap; }
这里对初始化bitmap对象过程中可能发生的outofmemory异常进行了捕获。如果发生了outofmemory异常,应用不会崩溃,而是得到了一个默认的bitmap图。
注意:很多开发者会习惯性的在代码中直接捕获exception。但是对于outofmemoryerror来说,这样做是捕获不到的。因为outofmemoryerror是一种error,而不是exception。在此仅仅做一下提醒,避免写错代码而捕获不到outofmemoryerror。
3.缓存通用的bitmap对象
有时候,可能需要在一个activity里多次用到同一张图片。比如一个activity会展示一些用户的头像列表,而如果用户没有设置头像的话,则会显示一个默认头像,而这个头像是位于应用程序本身的资源文件中的。
如果有类似上面的场景,就可以对同一bitmap进行缓存。如果不进行缓存,尽管看到的是同一张图片文件,但是使用bitmapfactory类的方法来实例化出来的bitmap,是不同的bitmap对象。缓存可以避免新建多个bitmap对象,避免内存的浪费。
在android应用开发过程中,也会经常使用缓存的技术。这里所说的缓存有两个级别,一个是硬盘缓存,一个是内存缓存。比如说,在开发网络应用过程中,可以将一些从网络上获取的数据保存到sd卡中,下次直接从sd卡读取,而不从网络中读取,从而节省网络流量。这种方式就是硬盘缓存。再比如,应用程序经常会使用同一对象,也可以放到内存中缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。这种方式就是内存缓存。
4.压缩图片
如果图片像素过大,使用bitmapfactory类的方法实例化bitmap的过程中,需要大于8m的内存空间,就必定会发生outofmemory异常。这个时候该如何处理呢?如果有这种情况,则可以将图片缩小,以减少载入图片过程中的内存的使用,避免异常发生。
使用bitmapfactory.options设置insamplesize就可以缩小图片。属性值insamplesize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一。即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片的大小就为原始大小的1/4。
如果知道图片的像素过大,就可以对其进行缩小。那么如何才知道图片过大呢?
使用bitmapfactory.options设置injustdecodebounds为true后,再使用decodefile()等方法,并不会真正的分配空间,即解码出来的bitmap为null,但是可计算出原始图片的宽度和高度,即options.outwidth和options.outheight。通过这两个值,就可以知道图片是否过大了。
bitmapfactory.options opts = new bitmapfactory.options(); // 设置injustdecodebounds为true opts.injustdecodebounds = true; // 使用decodefile方法得到图片的宽和高 bitmapfactory.decodefile(path, opts); // 打印出图片的宽和高 log.d("example", opts.outwidth + "," + opts.outheight);
在实际项目中,可以利用上面的代码,先获取图片真实的宽度和高度,然后判断是否需要跑缩小。如果不需要缩小,设置insamplesize的值为1。如果需要缩小,则动态计算并设置insamplesize的值,对图片进行缩小。需要注意的是,在下次使用bitmapfactory的decodefile()等方法实例化bitmap对象前,别忘记将opts.injustdecodebound设置回false。否则获取的bitmap对象还是null。
注意:如果程序的图片的来源都是程序包中的资源,或者是自己服务器上的图片,图片的大小是开发者可以调整的,那么一般来说,就只需要注意使用的图片不要过大,并且注意代码的质量,及时回收bitmap对象,就能避免outofmemory异常的发生。
如果程序的图片来自外界,这个时候就特别需要注意outofmemory的发生。一个是如果载入的图片比较大,就需要先缩小;另一个是一定要捕获异常,避免程序crash。
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