欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

bitmap设置图片尺寸缩小,避免内存溢出/OutOfMemoryError的优化方法 androidjavadalvikvm 

程序员文章站 2022-07-13 15:42:47
...
我们都知道Android的Dalvik VM为一个应用提供了大约16MB的内存,一般我们处理超过8MB的图片将会出现OutOfMemoryError异常(内存溢出异常),报如下错误:

20155392-byte external allocation too large for this process.

VM won't let us allocate 20155392 bytes


Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget   

Java代码 FileInputStream in;   in = new FileInputStream(path);   byte[] buffer = new byte[1024];   ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();   int len = 0;   while ((len = in.read(buffer)) != -1) {       out.write(buffer, 0, len);   }   imageData = out.toByteArray();   Bitmap bitMap = BitmapFactory.decodeByteArray(imageData, 0,imageData.length);
以上是第一次开始写浏览图片,只看到decodeByteArray方法就直接把从SD卡获取图片路径转换为byte[]然后再赋给Bitmap,原来还有一个直接从路径获取Bitmap的方法:

Java代码 Bitmap bitMap = BitmapFactory.decodeByteArray(paht) ;


但由于需要显示的图片太大,预览图片就提示内存溢出(但找到资料说处理超过8MB的图片将会出现OutOfMemoryError异常,开始第一段话),不过我显示的图片为4M也出现



20155392-byte external allocation too large for this process.

VM won't let us allocate 20155392 bytes



可能是 20155392算出来大概19M的大少,可能超出了分配给程序的16M大少



我们解码(预览显示)一个图片为了防止内存不足的异常我们可以使用BitmapFactory.Options 的属性解决,代码如下:



1、通过路径获取图片


Java代码  ImageView imageView=(ImageView)findViewById(R.id.image);  BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  options.inSampleSize=2;//图片高宽度都为原来的二分之一,即图片大小为原来的大小的四分之一  options.inTempStorage = new byte[5*1024]; //设置16MB的临时存储空间(不过作用还没看出来,待验证)  Bitmap bitMap = BitmapFactory.decodeFile(文件路径, options);   imageView.setImageBitmap(bitMap); 
 



2、通过Uri取图片



Java代码  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options);  
以上代码可以优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能彻底解决内存溢出。







以下是网上找到的资料:

★Android 还有一些性能优化的方法:

●  首先内存方面,可以参考 Android堆内存也可自己定义大小 和 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
●  基础类型上,因为Java没有实际的指针,在敏感运算方面还是要借助NDK来完成。这点比较有意思的是Google推出NDK可能是帮助游戏开发人员,比如OpenGL ES的支持有明显的改观,本地代码操作图形界面是很必要的。
●  图形对象优化,这里要说的是Android上的Bitmap对象销毁,可以借助recycle()方法显示让GC回收一个Bitmap对象,通常对一个不用的Bitmap可以使用下面的方式,如


Java代码  if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果没有回收                  bitmapObject.recycle();  
●  目前系统对动画支持比较弱智对于常规应用的补间过渡效果可以,但是对于游戏而言一般的美工可能习惯了GIF方式的统一处理,目前 Android系统仅能预览GIF的第一帧,可以借助J2ME中通过线程和自己写解析器的方式来读取GIF89格式的资源。
● 对于大多数Android手机没有过多的物理按键可能我们需要想象下了做好手势识别 GestureDetector 和重力感应来实现操控。通常我们还要考虑误操作问题的降噪处理。
Android堆内存也可自己定义大小
   对于一些大型Android项目或游戏来说在算法处理上没有问题外,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了上次Android开发网提到的 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:

Java代码  private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;         VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。      private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ; VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。 


当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理,我们将在下次提到具体应用。
优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法: 

Java代码  private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;        private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 
在程序onCreate时就可以调用

Java代码  VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);        VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);  
★android 系统中读取位图Bitmap时.分给虚拟机中图片的堆栈大小只有8M。所以不管是如何调用的图片,太多太大虚拟机肯定会报那个错误。超出图片内存预算那个错误.:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

遇到这个问题是因为没有回收资源.

Java代码  public void distoryBitmap(){           if(null!=bmb&&!bmb.isRecycled())               bmb.recycle();      
调用上面的代码可以基本解决这个问题.但是千万不要在view中的onDraw()中调用.因为onDraw()方法是系统循环调用.只要图片打开,系统就不停的调用该方法.

最好的解决方案是在自定义的View中添加一个init()初始化方法的头部调用.或者在构造函数的顶部调用。