MAYA入门教程 基本指令操作
今天向朋友们推荐maya 的基本指令操作教程,教程很实用,非常适合初学maya的朋友,希望这篇教程对大家有所帮助!
鼠标部份 :
使用 maya 最好能够使用三键式的鼠标。而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的会比较好。因为中键是滚轮式的是适合用在浏览网页的。而假如用在 maya 上 。。。。。 会哭笑不得哩 ~ 因为 maya 它是很常用到中键 !
以下是鼠标在 maya 的操作方式 :
鼠标右键 : call 附属功能。例如点选 model 之后,在按鼠标的右建就会跑出现有关这 model 的附属功能。( 有选择 model 的点呀,边呀 。。。)
鼠标中键 : 作用键。 当使用了移动工具或其他的工具用鼠标的中键就能够去作用以及修改啦 !history 的 attribute 也可以用中键来拖拉来修改数据。方法为选择了 channle 的 attribute 的 attribute 之名称之后,在工作窗口中按着鼠标中键移动的时候,所选择的 attribute 里的数据就会跟着鼠标的移动做修改啦 !
鼠标左键 : 点选以及移动缩放 。。。。。。
alt + 鼠标中键 : 拖拉工作窗口功能 。 ( 移动可见窗口范围 )
alt + 鼠标左键 : 旋转工作窗口之功能 。
( 只有在 persp 的工作窗口以及自定的 camera 这功能才有效果 。在 top, side , front 都无法去旋转窗口 !!)
alt + 鼠标中键左键 : 窗口之放大跟缩小。 当按了此热键之后, 滑鼠向右是 zoom in 而向左为 zoom out。
alt + ctrl + 鼠标左键 : 选择局部范围缩放窗口 。
由左画向右为局部放大 。
由右画向左为局部缩小 。
maya 的基本指令操作 ( 二 )
键盘 :
能够很熟悉的去利用键盘来增加工作效率是一个现代玩计算机的使用者非常重要的事 。
因为时代的进步,所以软件的快速键越来越普及化以及共通性。所以熟悉快速键将是一件很重要的事。然而 maya 它是可以自定快速键。但是它还是有很多的预设快速键。以下大约的介绍一下常用的快速键。
- - 切换类 --
热键 功能
f1 = call maya help
f2 = animation 功能模块
f3 = modeling 功能模块
f4 = dynamics 功能模块
f5 = rendering 功能模块
f8 = 切换组件跟元素之功能模块
组件 : model 本身
元素 : model 的 cv or face。。。。
空格键 = 切换窗口。( 在想要放大的窗口上按下空格键会放大窗口 。 在按一次的话 , 会回复刚刚的状态。 )
-- 显示类 --
nurbs 的 model 可用数字键的 1,2,3 去切换 model的呈现方式 ( 分辨率 ) 而 4 为显示线框模式 。
数字键的 1234 为供给 nurbs 使用的。而 5,6,7,8 则是所有的 model 共享的。
5 为显示 model 色彩。
6 为显示 model 所上的材质 。
7 为显示 model 所上的材质加上 light 的 display。
8 为 paint effect 的编辑窗口。
-- 选取类 --
热键 功能
shift = (1) 选取对象之后,可再增加选取 model。 例如当选取了一个 model 之后,按着 shift 再去选取其它的 model,就会变成同时选取 2 个 model 了 !
(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下。shift 的功能就跟一般在 windows 所使用的效果一样。
ctrl = (1) 当在工作窗口时,ctrl 是属于 " 减少 " 的选取方式。例如已同时选了两个 model 之后,按着 ctrl 然后在去点一下其中的一个 model。就会变成刚刚所点到的 model 变成取消选择的状态 。
(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下。ctrl 有单独增加以及单独减少之意。
-- 锁定工具 --
热键 功能
x 锁 grid
c 锁 curve
v 锁 point
-- 其它 --
热键 功能
q 选取工具
w 选取以及移动对象工具
e 选取以及旋转对象工具
r 选取以及缩放对象工具
t show manipulator tool
y 刚刚所使用过的工具
p parent
a 显示工作窗口中所有的 model
s set key (anmation)
d 切换 model 的分辨率。(nurbs)
f 显示所选取的 model ( 跟 a 类似,但是 a 是全部 model
而 f 是单一物件 )
g 重复刚刚所使用的攻能。
z undo
z redo
+ 放大操纵器 ( 移动工具,缩放工具 。。 所跑出的箭头 。
- 缩小操纵器 ( 移动工具,缩放工具 。。 所跑出的箭头 。
insert 切换中心轴 ( 切换成为编修对象或是编修中心轴 !)
delete 删除
enter 确认
↑ 往上 ( 阶层的移动 )
↓ 往下
← outline 窗口中物体的切换移动
→ outline 窗口中物体的切换移动
ctrl + d 再制
ctrl + a 编辑所选取对象的属性 2