移动VR游戏如何破局、落地?且看产业链各环节的大咖们是怎么说的
9月6日,由庞际网络主办、虚拟现实垂直门户87870承办的移动VR游戏开发者沙龙在清华科技园幸福实验室举办。数十位来自移动VR游戏开发和发行领域的业界人士,以及媒体精英代表出席了本次沙龙。
本次沙龙围绕“移动VR游戏开发和发行”的主题展开,三个多小时的时间里,与会嘉宾从不同角度分享了各自的观点和看法,共同探讨了移动VR游戏开发与发行的痛点、难点以及希望与未来。
从2014年谷歌推出Cardboard至今,移动VR市场爆发出了强劲的增长力。相关数据显示,VR眼镜的累计出货量已超过1亿台,再加上能提供更优质体验的各品牌VR一体机的涌现,在VR头显领域,移动VR设备占据了绝大部分的市场份额。而移动VR游戏作为最重要的VR内容,无疑拥有巨大的潜在变现空间。
现阶段,在移动VR游戏产业链条中,涌现出大量的内容开发者,但由于新兴的移动VR游戏发行领域有待完善,CP、渠道、用户之间存在严重的信息不对称,移动VR 游戏犹如戴着镣铐跳舞,行业上下游的盈利状况并不乐观,始终处于叫好不叫座的尴尬境地。
因此,如何打破这一僵局,让移动VR游戏迸发出像手游和端游一样的生命力,是行业亟待解决的问题。
本次沙龙的主办方——庞际网络的CEO霍殿岩作开场致辞。
庞际网络的VP高楠率先做了主题演讲,他表示,未来五年,移动VR设备的出货量将快速增长,VR内容也会得到复合式增长,在2021年,这一数字将达到386.4亿元。
同时他也指出,移动VR市场面临着SDK接入繁琐、产业上下游不畅通、变现难、产品价值利用不足的痛点。
高楠重点介绍了庞际网络的发行业务,目前,庞际网络接入了国内的APP、一体机以及手机终端等主流渠道,自研、引进和发行了30余款移动VR游戏,将为CP扩展市场渠道、加强用户运营,共同做好移动VR游戏市常
神武互动的CEO刘博作了《移动VR游戏——手游热度之后的又一增长点》主题演讲,分析了移动VR为开发者带来的机会与挑战,以及在这种背景下如何高效地产出高水平游戏。
汇界科技的市场总监张武龙在会上探讨了移动VR游戏的形态,他认为,移动VR有三种形态:一是独立游戏+VR,二是可扩展的VR,三是将VR作为一种辅助体验。此外,他认为,移动VR是一片尚未开发的蓝海,游戏CP有望在这一平台逆袭。
嗨耶文化的CEO刘渤分享的是移动VR如何通过广告内容来变现,他指出,VR广告的交互性和沉浸式体验能够在短时间内吸引用户的全部注意力,而在投放效果上,VR广告比传统广告的效果好,观看率超过70%。这为移动VR提供了一个有效的变现通道。
圆桌讨论环节由913VR资深记者赵丹主持,神武互动CEO刘博、掌趣VR发行业务负责人朱炬、冰河世界CEO黄虎平、脑穿越VR运营总监修陶均讨论了移动VR游戏的未来发展趋势、移动VR游戏开发类型等问题。
本次沙龙活动现场还设置了移动VR游戏体验区,展示了包括《Lila’s tale》、《Drop Dead》、《VR女友》、《Hologrid: Monster Battle VR》以及《Mr D.》在内的五款精品移动VR游戏,涵盖了冒险解谜、动作射击、恋爱养成等类型,均为庞际网络代理发行的产品。
进入2017年下半场,度过火爆元年的虚拟现实行业已经步入了理性发展阶段。在头显设备领域,虽然价格低廉的眼镜盒子仍是主流的入门级VR设备,但随着HTC VIve、谷歌、联想等大厂在VR一体机上的布局,性价比高、体验更好的移动VR的前景大好。而在移动VR内容领域,紧扣移动VR游戏发行环节,打通开发者、平台和用户之间的通道,移动VR游戏市场将实现跨越式发展。