Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放
程序员文章站
2023-03-01 13:17:38
本文实例为大家分享了unity调取移动端的麦克风进行录音并播放的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.对microphone类的理解
对麦克风的调用在unity里主要...
本文实例为大家分享了unity调取移动端的麦克风进行录音并播放的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.对microphone类的理解
对麦克风的调用在unity里主要是用到了microphone这个类,此类里面有几个方法可以方便我们实现功能
2.代码演示
#region 模块信息 // ********************************************************************** // copyright (c) 2018 blazors // please contact me if you have any questions // file name: voicechat // author: romantic123fly // wechat||qq: at853394528 || 853394528 // ********************************************************************** #endregion using system.collections; using system.collections.generic; using unityengine; using unityengine.eventsystems; using unityengine.ui; //此脚本须挂在录音按钮上 public class record : monobehaviour, ipointerdownhandler, ipointeruphandler { float tirecordingtimemer = 0;//录音时长限制 public audiosource aud;//存储声音 public text showtimehint;//剩余时间的文字提示 public void onpointerdown(pointereventdata eventdata) { debug.log("start"); startcoroutine("keeptime"); aud.clip = microphone.start("built-in microphone", false, 60, 44100); } public void onpointerup(pointereventdata eventdata) { microphone.end("built-in microphone"); stopcoroutine("keeptime"); debug.log("over"); aud.play(); } //此处开携程也行,用while也可以,放在updata里也没问题 ienumerator keeptime() { for (tirecordingtimemer = 10; tirecordingtimemer >= 0; tirecordingtimemer -= time.deltatime) { if (tirecordingtimemer <= 10) { showtimehint.text = "你还可以录 " + (int)tirecordingtimemer + " 秒"; if (tirecordingtimemer < 1) { showtimehint.text = "时间到"; microphone.end("built-in microphone"); } } yield return 0; } } }
对应的ui组件挂靠一下直接运行工程就好了
3.运行结果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。