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C# 简单地使用下 音频解码器Bass.Net

程序员文章站 2023-02-21 13:23:25
在C#中有许多音频播放的方案,例如WinForm里调用系统自带MediaPlayer的COM组件和WPF的MediaPlayer(实质上还是WindowsMediaPlayer) 以及一堆API播放和DirectX (SDK一大堆) 于是我找到了适用于全平台、高效、小巧的音频解码器--Bass (主 ......

在c#中有许多音频播放的方案,例如winform里调用系统自带mediaplayer的com组件和wpf的mediaplayer(实质上还是windowsmediaplayer)

以及一堆api播放和directx (sdk一大堆)

于是我找到了适用于全平台、高效、小巧的音频解码器--bass (主程序基于c++ c#可通过官方库bass.net调用)

一、开始

首先需要到官网下载bass.dll 主程序文件(大约 257kb): 

以及类库(.net平台调用) :你可以在  中使用你的邮箱即可注册到一个key 和下载bass.net.dll(大约520kb)

官方文档:

p.s:bass.dll需要放在程序主目录下 bass.net.dll随意(添加到程序集引用)

 

二、编码

在一切开始之前,你需要先注册程序和初始化bass解码器:

using un4seen.bass;//添加引用
...
bassnet.registration("你的邮箱", "你注册到的key");
bass.bass_init(-1, 44100, bassinit.bass_device_cpspeakers, 窗口句柄 没有的话就intptr.zero);

1.实现简单的mp3播放

播放mp3有2种方式 :从文件中加载、从url中加载

例1:从文件中加载:

//---------调用到的方法------------
public static int bass_streamcreatefile(
    string file,//文件路径
    long offset,//偏移量,一般不怎么使用
    long length,//如果你使用了偏移量,定义一个偏移量之后的读取长度
    bassflag flags//以什么方式创建流
)
//帮助链接和其他信息:http://www.bass.radio42.com/help/html/e49e005c-52c0-fc33-e5f9-f27f2e0b1c1f.htm
//----------------------------------

//创建流的id,建议作为全局变量加入(如果是播放单文件)
private int stream =  -1024;//可以自己定义一个初始值
...
//从文件中创建一个简单的float音频流,返回流的id 便于控制和查询
stream = bass.bass_streamcreatefile(你的文件完整路径, 0l, 0l, bassflag.bass_sample_float);
... 开始播放
//参数:int 要播放的流的id,bool 是否在播放完成之后再重新播放
bass.bass_channelplay(stream, false);
... 暂停播放
bass.bass_channelpause(stream);

 

例2:从url中加载:

stream = bass.bass_streamcreateurl(url, 0, bassflag.bass_sample_float, null, intprt.zero);

只是加载音频流的方式改变了,其他的一致

如果你需要一些其他的功能(请求url时的标头和下载回调),请参阅以下:

1.添加url请求标头:

  很简单:在url参数里添加即可,url与每一条标头之间用"\r\n"换行,例如:

stream = bass.bass_streamcreateurl(url+"\r\n"+"一条标头,header:content"+"\r\n"+"再一条标头",...);

2.下载回调: 多用于缓存

//必须是全局变量,否则会被gc回收!
private downloadproc _mydownloadproc;
private filestream _fs = null;//写入文件的流
private byte[] _data; // 本地缓存

...
//添加调用
 _mydownloadproc = new downloadproc(downloadcallback);
...

//下载回调,由bass调用
private void downloadcallback(intptr buffer, int length, intptr user)
        {
            // file length
            long len = bass.bass_streamgetfileposition(stream, bassstreamfileposition.bass_filepos_end);
            // download progress
            long down = bass.bass_streamgetfileposition(stream, bassstreamfileposition.bass_filepos_download);
            //可在此处添加下载进度的callback

            if (_fs == null)
            {
                // 开始下载,打开文件流
               //坑:当你切歌的时候,bass并不会继续下载而且会向你发送已经下载完成的标识,此时你得到的文件是不完整的!所以此处先作为.cache下载
                _fs = file.openwrite(保存的路径 + ".cache");
            }
            if (buffer == intptr.zero)
            {
                // 下载完成
                _fs.flush();
                _fs.close();
                _fs = null;
                fileinfo fi = new fileinfo(dlpath + ".cache");
               //如果下载不完整的话就删除.cache
                if (fi.length != len)
                {
                    fi.delete();
                }
                else
                {
                    //如果下载完整的话就移动到缓存(下载)目录
                    fi.moveto(你的路径, true);
                    //这里可以做下载完成的回调
                }
            }
            else
            {
                //接受到下载数据,实质上是bass传来数据的指针,c#根据指针从内存中复制数据
                // increase the data buffer as needed
                if (_data == null || _data.length < length)
                    _data = new byte[length];
                // copy from managed to unmanaged memory
                marshal.copy(buffer, _data, 0, length);
                // write to file
                _fs.write(_data, 0, length);
            }
        }

 

2.获得和设置一些常规数据(播放进度、声音):

1.设置、获取音量:

坑:音量的设置是暂时性的,仅对于你输入的stream,当你再次新建音频流时(例如切歌),音量会恢复默认!你可能需要记录下设置的音量并在下一次加载流时将音量设置set到stream中!

//设置音量 值在0~1之间 默认值为1
bass.bass_channelsetattribute(stream, bassattribute.bass_attrib_vol, value);

...

//获取当前音量 ref value
float value=0;
bass.bass_channelgetattribute(stream, bassattribute.bass_attrib_vol,ref value);

2.播放进度和总长(时间):

 //长度
public timespan getlength
        {
            get
            {
                double seconds = bass.bass_channelbytes2seconds(stream, bass.bass_channelgetlength(stream));
                return timespan.fromseconds(seconds);
            }
        }
//当前播放位置
public timespan position
        {
            get
            {
                double seconds = bass.bass_channelbytes2seconds(stream, bass.bass_channelgetposition(stream));
                return timespan.fromseconds(seconds);
            }
            set => bass.bass_channelsetposition(stream, value.totalseconds);
        }

获取fft数据,你可以用这个数据来做频谱:

//获取256位的fft数据,当然你可以选择更大的,但是也足够了
//坑:暂停播放时获得的fft数据仍是没有暂停前的数据(停留在此位置的fft)如果你需要做频谱图,在暂停时应该手动设置为0,因为bass并不会在暂停时返回0
float[] fft = new float[256];
bass.bass_channelgetdata(stream, fft, (int)bassdata.bass_data_fft256);

可惜的是,bass并没有提供播放完成的回调,你需要设置一个timer来判断是否播放完成,理论上当当前位置=播放总长时算播放完成...

 

3.更新设备和结束时

1.系统会将当前的默认设备放在集合的[0]位,但是bass并不会自动更新设备也没有更新设备的事件回调(或是我没有找到?),所以你需要自己检查下有没有新的设备插入,你需要手动更新设备(如果需要)

public void updatadevice()
        {
            var data = bass.bass_getdeviceinfos();
            int index = -1;
            for (int i = 0; i < data.length; i++)
                if (data[i].isdefault)
                {
                    index = i;
                    break;
                }
            if (!data[index].isinitialized)
                bass.bass_init(index, 44100, bassinit.bass_device_cpspeakers, wind);
            var a = bass.bass_channelgetdevice(stream);
            if (a != index)
            {
                bass.bass_channelsetdevice(stream, index);
                bass.bass_setdevice(index);
            }
        }

 

2.结束时,需要释放流和bass解码器:

bass.bass_channelstop(stream);
bass.bass_streamfree(stream);
bass.bass_stop();
bass.bass_free();

 

4.倍速播放和其他fx效果

为什么这里需要重新起个标题呢?

这个方法推翻了之前用到的stream创建形式,但是控制播放暂停等方法不变。

首先你需要引入几个bass的概念:

音频流:stream,用于播放音频,就是你控制播放暂停时传入的stream

解码流 decode,用于解码音频,然后传给fx效果器,fx效果器会返回给你一个音频流

 

实现此方法,你需要下载fx扩展(就在bass.dll的地方下载 选择add-on 即可),大约85kb

添加using引用:

using un4seen.bass.addon.fx;

创建流:

//全局变量,解码流
private int decode;

decode = bass.bass_streamcreatefile(你的文件, 0l, 0l, bassflag.bass_stream_decode);
//相对于前面的你只需要把标签换成bass_stream_decode即可,createurl亦是如此

//将解码流传入fx效果器中,你将得到一个音频流
stream = bassfx.bass_fx_tempocreate(decode, bassflag.bass_fx_freesource );

设置fx效果:

value值在-90~0~5000之间  以百分制计算     例如 加速/减速 播放10%那么value=10,不用倍速播放value=0 减速 value=-10

bass.bass_channelsetattribute(stream, bassattribute.bass_attrib_tempo, value);

获取fx效果的方法和音量一致,更换标签为bassattribute.bass_attrib_tempo即可.

更多的fx效果可以参阅:http://www.bass.radio42.com/help/html/90d034c4-b426-7f7c-4f32-28210a5e6bfb.htm 原理一样 修改标签和value值即可

 

 

 

完结..thanks!

有啥问题,qq俺:

qq:2728578956 (twilight./lemon)