C# 简单地使用下 音频解码器Bass.Net
在c#中有许多音频播放的方案,例如winform里调用系统自带mediaplayer的com组件和wpf的mediaplayer(实质上还是windowsmediaplayer)
以及一堆api播放和directx (sdk一大堆)
于是我找到了适用于全平台、高效、小巧的音频解码器--bass (主程序基于c++ c#可通过官方库bass.net调用)
一、开始
首先需要到官网下载bass.dll 主程序文件(大约 257kb):
以及类库(.net平台调用) :你可以在 中使用你的邮箱即可注册到一个key 和下载bass.net.dll(大约520kb)
官方文档:
p.s:bass.dll需要放在程序主目录下 bass.net.dll随意(添加到程序集引用)
二、编码
在一切开始之前,你需要先注册程序和初始化bass解码器:
using un4seen.bass;//添加引用 ... bassnet.registration("你的邮箱", "你注册到的key"); bass.bass_init(-1, 44100, bassinit.bass_device_cpspeakers, 窗口句柄 没有的话就intptr.zero);
1.实现简单的mp3播放
播放mp3有2种方式 :从文件中加载、从url中加载
例1:从文件中加载:
//---------调用到的方法------------ public static int bass_streamcreatefile( string file,//文件路径 long offset,//偏移量,一般不怎么使用 long length,//如果你使用了偏移量,定义一个偏移量之后的读取长度 bassflag flags//以什么方式创建流 ) //帮助链接和其他信息:http://www.bass.radio42.com/help/html/e49e005c-52c0-fc33-e5f9-f27f2e0b1c1f.htm //---------------------------------- //创建流的id,建议作为全局变量加入(如果是播放单文件) private int stream = -1024;//可以自己定义一个初始值 ... //从文件中创建一个简单的float音频流,返回流的id 便于控制和查询 stream = bass.bass_streamcreatefile(你的文件完整路径, 0l, 0l, bassflag.bass_sample_float); ... 开始播放 //参数:int 要播放的流的id,bool 是否在播放完成之后再重新播放 bass.bass_channelplay(stream, false); ... 暂停播放 bass.bass_channelpause(stream);
例2:从url中加载:
stream = bass.bass_streamcreateurl(url, 0, bassflag.bass_sample_float, null, intprt.zero);
只是加载音频流的方式改变了,其他的一致
如果你需要一些其他的功能(请求url时的标头和下载回调),请参阅以下:
1.添加url请求标头:
很简单:在url参数里添加即可,url与每一条标头之间用"\r\n"换行,例如:
stream = bass.bass_streamcreateurl(url+"\r\n"+"一条标头,header:content"+"\r\n"+"再一条标头",...);
2.下载回调: 多用于缓存
//必须是全局变量,否则会被gc回收! private downloadproc _mydownloadproc; private filestream _fs = null;//写入文件的流 private byte[] _data; // 本地缓存 ... //添加调用 _mydownloadproc = new downloadproc(downloadcallback); ... //下载回调,由bass调用 private void downloadcallback(intptr buffer, int length, intptr user) { // file length long len = bass.bass_streamgetfileposition(stream, bassstreamfileposition.bass_filepos_end); // download progress long down = bass.bass_streamgetfileposition(stream, bassstreamfileposition.bass_filepos_download); //可在此处添加下载进度的callback if (_fs == null) { // 开始下载,打开文件流 //坑:当你切歌的时候,bass并不会继续下载而且会向你发送已经下载完成的标识,此时你得到的文件是不完整的!所以此处先作为.cache下载 _fs = file.openwrite(保存的路径 + ".cache"); } if (buffer == intptr.zero) { // 下载完成 _fs.flush(); _fs.close(); _fs = null; fileinfo fi = new fileinfo(dlpath + ".cache"); //如果下载不完整的话就删除.cache if (fi.length != len) { fi.delete(); } else { //如果下载完整的话就移动到缓存(下载)目录 fi.moveto(你的路径, true); //这里可以做下载完成的回调 } } else { //接受到下载数据,实质上是bass传来数据的指针,c#根据指针从内存中复制数据 // increase the data buffer as needed if (_data == null || _data.length < length) _data = new byte[length]; // copy from managed to unmanaged memory marshal.copy(buffer, _data, 0, length); // write to file _fs.write(_data, 0, length); } }
2.获得和设置一些常规数据(播放进度、声音):
1.设置、获取音量:
坑:音量的设置是暂时性的,仅对于你输入的stream,当你再次新建音频流时(例如切歌),音量会恢复默认!你可能需要记录下设置的音量并在下一次加载流时将音量设置set到stream中!
//设置音量 值在0~1之间 默认值为1 bass.bass_channelsetattribute(stream, bassattribute.bass_attrib_vol, value); ... //获取当前音量 ref value float value=0; bass.bass_channelgetattribute(stream, bassattribute.bass_attrib_vol,ref value);
2.播放进度和总长(时间):
//长度 public timespan getlength { get { double seconds = bass.bass_channelbytes2seconds(stream, bass.bass_channelgetlength(stream)); return timespan.fromseconds(seconds); } } //当前播放位置 public timespan position { get { double seconds = bass.bass_channelbytes2seconds(stream, bass.bass_channelgetposition(stream)); return timespan.fromseconds(seconds); } set => bass.bass_channelsetposition(stream, value.totalseconds); }
获取fft数据,你可以用这个数据来做频谱:
//获取256位的fft数据,当然你可以选择更大的,但是也足够了 //坑:暂停播放时获得的fft数据仍是没有暂停前的数据(停留在此位置的fft)如果你需要做频谱图,在暂停时应该手动设置为0,因为bass并不会在暂停时返回0 float[] fft = new float[256]; bass.bass_channelgetdata(stream, fft, (int)bassdata.bass_data_fft256);
可惜的是,bass并没有提供播放完成的回调,你需要设置一个timer来判断是否播放完成,理论上当当前位置=播放总长时算播放完成...
3.更新设备和结束时
1.系统会将当前的默认设备放在集合的[0]位,但是bass并不会自动更新设备也没有更新设备的事件回调(或是我没有找到?),所以你需要自己检查下有没有新的设备插入,你需要手动更新设备(如果需要)
public void updatadevice() { var data = bass.bass_getdeviceinfos(); int index = -1; for (int i = 0; i < data.length; i++) if (data[i].isdefault) { index = i; break; } if (!data[index].isinitialized) bass.bass_init(index, 44100, bassinit.bass_device_cpspeakers, wind); var a = bass.bass_channelgetdevice(stream); if (a != index) { bass.bass_channelsetdevice(stream, index); bass.bass_setdevice(index); } }
2.结束时,需要释放流和bass解码器:
bass.bass_channelstop(stream); bass.bass_streamfree(stream); bass.bass_stop(); bass.bass_free();
4.倍速播放和其他fx效果
为什么这里需要重新起个标题呢?
这个方法推翻了之前用到的stream创建形式,但是控制播放暂停等方法不变。
首先你需要引入几个bass的概念:
音频流:stream,用于播放音频,就是你控制播放暂停时传入的stream
解码流 decode,用于解码音频,然后传给fx效果器,fx效果器会返回给你一个音频流
实现此方法,你需要下载fx扩展(就在bass.dll的地方下载 选择add-on 即可),大约85kb
添加using引用:
using un4seen.bass.addon.fx;
创建流:
//全局变量,解码流 private int decode; decode = bass.bass_streamcreatefile(你的文件, 0l, 0l, bassflag.bass_stream_decode); //相对于前面的你只需要把标签换成bass_stream_decode即可,createurl亦是如此 //将解码流传入fx效果器中,你将得到一个音频流 stream = bassfx.bass_fx_tempocreate(decode, bassflag.bass_fx_freesource );
设置fx效果:
value值在-90~0~5000之间 以百分制计算 例如 加速/减速 播放10%那么value=10,不用倍速播放value=0 减速 value=-10
bass.bass_channelsetattribute(stream, bassattribute.bass_attrib_tempo, value);
获取fx效果的方法和音量一致,更换标签为bassattribute.bass_attrib_tempo即可.
更多的fx效果可以参阅:http://www.bass.radio42.com/help/html/90d034c4-b426-7f7c-4f32-28210a5e6bfb.htm 原理一样 修改标签和value值即可
完结..thanks!
有啥问题,qq俺:
qq:2728578956 (twilight./lemon)
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