Golang开发动态库的实现
我们平时使用的动态库都是由c/c++开发最后生成的.so文件。
可以先看看一个jni的开发过程。
一. 开发jni
有两种方式,现在一种比较快的方式是androidstudio你在创建项目选择module的时候它会给你个jni的模板,直接使用那个就行。
但是我还是比较喜欢传统的方法。
简单来说传统的方式就是你用命令来把java文件变成c++的头文件
简单演示一遍,先写个java类
public class testjni { static { system.loadlibrary("kylimtest"); } public static native string getmsg(); }
定义了一个native修饰的方法,在代码调用这个方法之后jni就会自动调用到动态库中相应的方法。
将这个类用命令生成头文件,来到文件夹路径下输入命令
javah -jni 包名.类名
可以看到默认会生成一个.h的头文件,自动命名为 包名_类名.h
/* do not edit this file - it is machine generated */ #include <jni.h> /* header for class com_kylim_nativetest_testjni */ #ifndef _included_com_kylim_nativetest_testjni #define _included_com_kylim_nativetest_testjni #ifdef __cplusplus extern "c" { #endif /* * class: com_kylim_nativetest_testjni * method: getmsg * signature: (i)ljava/lang/string; */ jniexport jstring jnicall java_com_kylim_nativetest_testjni_getmsg (jnienv *, jclass); #ifdef __cplusplus } #endif #endif
主要的核心就是这句
jniexport jstring jnicall java_com_kylim_nativetest_testjni_getmsg (jnienv *, jclass);
其它的我也不清楚,都是c相关的, 如果你嫌用命令生成麻烦,你可以自己创建一个.h文件然后方法命名就按照这样的规范去写
头文件只是为了定义,我们需要自己写原文件,所以要创建一个.cpp结尾的文件
#include "com_kylim_nativetest_testjni.h" jniexport jstring jnicall java_com_kylim_nativetest_testjni_getmsg (jnienv *env, jclass cls){ jstring result = env->newstringutf("结果是"); return result; }
方法命名是有规范的,看demo也知道怎么规范了,没必要多解释,这样两端的代码就写完了,但是仅仅这样是无法运行项目的。
还需要些一些配置,因为在androidstudio中是gradle去帮我们编译c++的代码,所以需要写这些配置。如果你不是用as开发,你用其它工具开发直接生成.so文件再丢进as中的话,可以忽略这一步。
先看看我的jni目录
要创建一个android.mk
#固定写法 local_path:=$(call my-dir) #固定写法 include $(clear_vars) #生成so名称 local_module := kylimtest local_src_files := testone.cpp #固定写法 include $(build_shared_library)
具体的配置可自行去查找,这里不是主要讲jni的,所以就不讲这么细。
还需要一个application.mk
# 选择不同的 abi,多个使用空格作为分隔符,全部是all # app_abi := armeabi armeabi-v7a app_abi := armeabi-v7a # 指定要使用的运行时 app_stl := c++_static
当然这样还不行,都说了是gradle进行编译,那么肯定还要在gradle中写一些配置
android { defaultconfig { ndkbuild { //指定 application.mk 的路径 arguments "ndk_application_mk:=src/main/jni/application.mk" //指定生成哪些平台的 so 文件 abifilters "armeabi-v7a" //cflags 和 cppflags 是用来设置环境变量的, 一般不需要动 cflags "-dtest_c_flag1", "-dtest_c_flag2" cppflags "-dtest_cpp_flag2", "-dtest_cpp_flag2" } } sourcesets { main { jni.srcdirs = ['src/main/jni'] } } externalnativebuild { ndkbuild { path file('src/main/jni/android.mk') } } }
这样就能简单的跑一个jni的demo,总的来说就是java这边写一个类定义一些native方法和加载,c++这边写具体的方法实现。
二.用go开发动态库
上面说的原生方法是用c/c++进行开发的,那么如果你不会c++的话怎么办,c++的学习也并非这么容易,就拿两边的类型来说,一开始新手肯定会碰到类型转换的问题,往往会先劝退一些人,但是go不一样,有java基础的话学起go还是挺快的。
那么用go开发的动态库是怎样的?也是so文件吗,是不是也像c++一样,编译后经过某步操作生成so文件。
我看到网上有些文章确实是写怎么生成so的,但是说得太少,感觉不可靠,直到我看到官方有写。
可以在官方中看到是有一个mobile的库的
读下去它会指引你去wiki
https://github.com/golang/go/wiki/mobile
可以看出它会打出一个aar的文件,那么aar对于我们接入来说确实很方法,但我很想探究这个aar里面究竟是什么,所以我们需要打出一个aar然后解压看看它里面到底是什么
这里先说一下,下载这个库之前,你本地肯定先要配置好go的环境
然后按照这里的流程就行下载
go get -d golang.org/x/mobile/example/basic
但这输入这条命令需要*的方式才能下载,总的来说很麻烦。
所以我们可以直接克隆mobile的库,就是上面的这个链接
直接下载下来,除此之外,还需要tools,这些都在go中,链接
将这两个下载下来,然后拷贝到你的go的以下路径
go/src 创建一个文件夹golang.org/x ,把这两个文件夹丢进去
然后输入命令
gomobile init
可以输入命令 查看安装配置是否成功
gomobile bind -help
如果配置成功会给你一些提示
我感觉文档写得还是不算清楚,但是它有告诉你用什么命令生成aar
gomobile bind -o app/hello.aar -target=android golang.org/x/mobile/example/bind/hello
你在gopath中创建一个go文件,我是用goland进行开发的,项目的目录设置成gopath,编写完之后,可以直接在文件中运行
gomobile bind -o 输入文件名.aar -target=android
这样就能在文件夹中生成一个aar
接着我们看看aar里面是什么,解压
首先可以看到生成这些abi的so文件,再看看manifest
这里有限制最低版本,所以如果你的版本比他还低的话就需要注意一下了
然后res里面是可以看到没有文件的。
最后我们反编译class文件
因为这不是demo,直接是写公司的项目,所以有些地方要码,但是不影响。
从这里看得出,go帮我们生成了一个java文件,这个java文件定义了再go中命名的原生方法。
其实从这里就可以看出,go用的也基本是我们最上面写的jni的方法,只是他帮你封装起来了而已
但是他的原生代码是不是转成c++的我就不清楚了,因为我不会反编译so文件。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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