iOS App设计模式开发中策略模式的实现示例
这次介绍一下策略模式(strategy pattern),相比之下是一种比较简单的模式。它也叫政策模式(policy pattern)。 策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,其他的没有什么玄机。策略模式适合使用在: 1. 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。 2. 算法需要*切换的场景。 3. 需要屏蔽算法规则的场景。 使用策略模式当然也有需要注意的地方,那么就是策略类不要太多,如果一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露问题。在实际项目中,我们一般通过工厂方法模式来实现策略类的声明。
下面我们就来具体讲解一下策略模式。
策略模式定义:
define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且是它们之间可以互换。)
下面我把策略模式的类层次结构图展示如下:
如图所示,strategy类层次为context定义了一系列的可供重用的算法和行为,继承有助于析取出这些算法中的公共功能。下面我用一个普通超市里收费的例子简单模拟了这个模式。我把其中对应的类介绍一下:
context类———————————cashcontext类
strategy类———————————–cashsuper类
concretestrategya类—————-cashnormal类
concretestrategyb类—————-cashrebate类
concretestrategyc类—————-cashreturn类
好的,上面就是将要向大家展示的objective c源代码类。
下面,我把上面对应的类展示出来,供大家参考:
注意:本文所有代码均在arc环境下编译通过。
cashcontext类接口
#import <foundation/foundation.h>
#import "cashsuper.h"
@interface cashcontext :nsobject{
@private cashsuper *cs;
}
-(cashcontext*)myinit:(int)types;
-(void)setcashsuper:(cashsuper*)cashsuper;
-(double)getresult:(double)money;
@end
cashcontext类实现
#import "cashcontext.h"
#import "cashnormal.h"
#import "cashrebate.h"
#import "cashreturn.h"
@implementation cashcontext
-(cashcontext*)myinit:(int)types{
int mytypes;
mytypes = types;
switch(mytypes) {
case 1:
[self setcashsuper:[[cashnormalalloc]init]];
break;
case 2:
[self setcashsuper:[[cashreturnalloc]myinit:300 and:100]];
break;
case 3:
[self setcashsuper:[[cashrebatealloc]myinit:0.8]];
break;
default:
break;
}
return self;
}
-(void)setcashsuper:(cashsuper*)cashsuper{
cs = cashsuper;
}
-(double)getresult:(double)money{
return [cs acceptcash:money];
}
@end
cashsuper类接口
#import <foundation/foundation.h>
@interface cashsuper :nsobject
-(double)acceptcash:(double)money;
@end
cashsuper类实现
#import"cashsuper.h"
@implementation cashsuper
-(double)acceptcash:(double)money{
return -1.0; //这里返回 -1.0无任何意义,只是为了定义此方法
}
@end
cashnormal类接口
#import"cashsuper.h"
@interface cashnormal :cashsuper
@end
cashnormal类实现
#import"cashnormal.h"
-(double)acceptcash:(double)money{
return money;
}
@end
cashrebate类接口
#import"cashsuper.h"
@interface cashrebate :cashsuper{
@private double moneyrebate;
}
@property double moneyrebate;
-(cashrebate*)myinit:(double)moneyrebates;
@end
cashrebate实现
#import"cashrebate.h"
@implementation cashrebate
@synthesize moneyrebate;
-(cashrebate*)myinit:(double)moneyrebates{
[self setmoneyrebate:moneyrebates];
return self;
}
-(double)acceptcash:(double)money{
return moneyrebate*money;
}
@end
cashreturn类接口
#import "cashsuper.h"
@interface cashreturn :cashsuper{
@private double moneycondition;
@private double moneyreturn;
}
@property double moneycondition;
@property double moneyreturn;
-(cashreturn*)myinit:(double)moneyconditions and:(double)moneyreturns;
@end
cashreturn类实现
#import "cashreturn.h"
@implementation cashreturn
@synthesize moneyreturn;
@synthesize moneycondition;
-(cashreturn*)myinit:(double)moneyconditions and:(double)moneyreturns{
[self setmoneyreturn:moneyreturns];
[self setmoneycondition:moneyconditions];
return self;
}
-(double)acceptcash:(double)money{
double result;
result = money;
@try{
if(money >=moneycondition){
result = money - (money /moneycondition)*moneyreturn;
}
}
@catch(nsexception *exception) {
nslog(@"oh!man!!cashreturn has something wrong!");
}
@finally{
return result;
}
}
@end
main方法调用
#import <foundation/foundation.h>
#import "cashcontext.h"
int main (int argc, const char *argv[])
{
@autoreleasepool {
cashcontext *cc = [[cashcontext alloc]myinit:3];
double total;
total = [cc getresult:400];
nslog(@"total money 400,the resual is %f", total);
}
return 0;
}
以上是对应的策略模式中相应的类,有一点需要声明的是,这些代码是在有arc环境下书写的,所以不需要手动释放其中的资源。所以有些传递指针地方没有进行手动释放,在此解释一下。
什么情况下需要用策略模式呢,其实我的理解是,当我们在分析需求的过程中,需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。另外,策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。