Android 开发中线程的分析
android 开发中线程的分析
今天早上把公司给的任务做完了之后,突然就有点无聊,于是,把以前学的那些东西翻了翻,博客看了看,就看到一个关于线程的博客,有了很大的争议,我也差点误解了(感觉高大上~~~)。整体代码差不多是这样:
package sw.angel.thread; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.os.handler; import android.util.log; public class threaddemo extends activity { private static final string tag = "threaddemo"; private int count = 0; private handler mhandler = new handler(); private runnable mrunnable = new runnable() { public void run() { //为了方便 查看,我们用log打印出来 log.e(tag, thread.currentthread().getname() + " " +count); count++; settitle("" +count); //每2秒执行一次 mhandler.postdelayed(mrunnable, 2000); } }; @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); //通过handler启动线程 mhandler.post(mrunnable); } protected void ondestroy() { //将线程销毁掉 //mhandler.removecallbacks(mrunnable); super.ondestroy(); } }
所谓的争议是什么呢?看了这块代码的大概意思,很多人会以为每2s新开一个线程执行,但程序退出时,线程依旧是执行的。博主就在ondestroy()中加上了removecallbacks()。大概意思就是移除线程(销毁)。
当然,首先指出的一点就是,这个demo是每2秒执行一次runable。相当于每2秒执行一次主线程,用logcat打印出来。而不是每2秒新开一个线程。而无论你是否加上最后一句话,你会发现线程没有停止过。相当于,隔2秒就执行一次,无限循环下去。
为什么还会执行?嗯,这是个问题。好了,我也不卖关子了。
退出的时候,程序相当于只是 finish 掉了,如果只是简单的finish的话,该程序并没有销毁掉,主线程还继续运行的,只是被前一个activity覆盖而已。
有人说:android应用本身就是一个进程,当我们退出应用时,这个进程就已经销毁了吧?
可是并没有…
android的特色: 当应用程序退出的时候进程资源并没有销毁,这样做是为了下次启动这个程序的更快…我想android的思想是达到资源利用率的最大化,但这也有弊端,如果有应用需要系统资源,而系统资源又不够,那么就得去销毁掉其它资源,腾出地方来…
如果你想知道是不是真的没有销毁,你可以在oncreate判断savedinstancestate是否等于null就可以知道是不是reinitialized了,或者在onbackpressed调用system.exit(0)真正退出进程。
android的特色之一:并不由用户来销毁activity,activity 的生命周期完全交给系统来管理 ,等系统在适当的时候来回收资源。当你按下backspace键的时候,只是简单的将位于堆栈里下一个activity弹出,将原来的activity压栈而已,系统并保存原来的activity的一些历史信息,并不销毁,等你下次打开的时候,能够很快的恢复。
android的特色之二:进程资源并没被销毁,activity的主线程也是没有退出的,因此activity中的消息队列会一致执行下去,当再此启动activity的时候,又会实例化一rrunnable,又会向此消息队列中添加一个这个runnable。
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