欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画

程序员文章站 2023-01-11 09:50:42
这篇文章主要为大家介绍了一款非常棒的多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画,可以无限的旋转,从而可以从多个视角来观察HTML5 Logo,感兴趣的小伙伴们可以参考一下... 16-03-02...

这是一款基于html5和css3的3d动画特效,与之前的3d特效不同的是,这款是完全用html5特性实现的,而并非用多张图片叠加起来。这款3d动画还有一个特点是可以无限的旋转,从而可以从多个视角来观察html5 logo。

多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画

html代码

xml/html code复制内容到剪贴板
  1. <div class="link-overlay">  
  2.   
  3. </div>  
  4. <canvas id="canvas" style="background-color:#ddd"></canvas>  
  5.   

javascript代码

javascript code复制内容到剪贴板
  1. // bind to window onload handler   
  2. window.addeventlistener('load', onloadhandler, false);   
  3.   
  4. /**  
  5.  * window onload handler  
  6.  */  
  7. function onloadhandler()   
  8. {   
  9.    var canvas = document.getelementbyid('canvas');   
  10.    canvas.width = window.innerwidth;   
  11.    canvas.height = window.innerheight;   
  12.    var k3dmain = new k3d.controller(canvas, true);   
  13.   
  14.    // generate 3d objects   
  15.   
  16.    var obj1 = new k3d.k3dobject();   
  17.    with (obj1)   
  18.    {   
  19.       drawmode = "solid";   
  20.       shademode = "lightsource";   
  21.       sortmode = "unsorted";   
  22.       addphi = -0.5;   
  23.       abouty = -90;   
  24.       perslevel = 1000;   
  25.       init(   
  26.          [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x:0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0,y:110,z:-80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80,z:-36},{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z:-80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],   
  27.          [],   
  28.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  29.       );   
  30.    }   
  31.    k3dmain.addk3dobject(obj1);   
  32.   
  33.    var obj2 = new k3d.k3dobject();   
  34.    with (obj2)   
  35.    {   
  36.       drawmode = "solid";   
  37.       shademode = "lightsource";   
  38.       sortmode = "unsorted";   
  39.       addphi = -0.5;   
  40.       abouty = -90;   
  41.       perslevel = 1000;   
  42.       init(   
  43.          [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55,y:35,z:-25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z:-30},{x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80},{x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0,y:60,z:-80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z:-80}],   
  44.          [],   
  45.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]}]   
  46.       );   
  47.    }   
  48.    k3dmain.addk3dobject(obj2);   
  49.   
  50.    var obj3 = new k3d.k3dobject();   
  51.    with (obj3)   
  52.    {   
  53.       drawmode = "solid";   
  54.       shademode = "lightsource";   
  55.       sortmode = "unsorted";   
  56.       addphi = -0.5;   
  57.       abouty = -90;   
  58.       perslevel = 1000;   
  59.       init(   
  60.          [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130,z:80},{x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x:0,y:90,z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z:55},{x:22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40,y:50,z:40}],   
  61.          [],   
  62.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  63.       );   
  64.    }   
  65.    k3dmain.addk3dobject(obj3);   
  66.   
  67.    var obj4 = new k3d.k3dobject();   
  68.    with (obj4)   
  69.    {   
  70.       drawmode = "solid";   
  71.       shademode = "lightsource";   
  72.       sortmode = "unsorted";   
  73.       addphi = -0.5;   
  74.       abouty = -90;   
  75.       perslevel = 1000;   
  76.       init(   
  77.          [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80},{x:0,y:165,z:80},{x:-68,y:165,z:12},{x:-55,y:35,z:25},{x:0,y:20,z:80},{x:0,y:150,z:80},{x:-50,y:150,z:30},{x:-47,y:130,z:33},{x:0,y:130,z:80},{x:0,y:110,z:80},{x:-45,y:110,z:35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z:80},{x:-20,y:66,z:60},{x:-23,y:90,z:57},{x:0,y:90,z:80}],   
  78.          [],   
  79.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]}]   
  80.       );   
  81.    }   
  82.    k3dmain.addk3dobject(obj4);   
  83.   
  84.    var objbase = new k3d.k3dobject();   
  85.    with (objbase)   
  86.    {   
  87.       drawmode = "solid";   
  88.       shademode = "lightsource";   
  89.       sortmode = "unsorted";   
  90.       addphi = -0.5;   
  91.       abouty = -90;   
  92.       perslevel = 1000;   
  93.       init(   
  94.          [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80},{x:80,y:20,z:0}],   
  95.          [],   
  96.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,2,1,0]},{color:[227,76,38],vertices:[0,3,2,0]}]   
  97.       );   
  98.    }   
  99.    k3dmain.addk3dobject(objbase);   
  100.   
  101.    var objhtml = new k3d.k3dobject();   
  102.    with (objhtml)   
  103.    {   
  104.       drawmode = "solid";   
  105.       shademode = "lightsource";   
  106.       //sortmode = "unsorted";   
  107.       color = [64,64,64];   
  108.       doublesided = true;   
  109.       addphi = -0.5;   
  110.       abouty = 100;   
  111.       scale = 0.75;   
  112.       perslevel = 1000;   
  113.       init(   
  114.          [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0},{x:-60,y:30,z:0},{x:-60,y:40,z:0},{x:-50,y:40,z:0},{x:-50,y:10,z:0},{x:-60,y:10,z:0},{x:-60,y:20,z:0},{x:-70,y:20,z:0},{x:-70,y:10,z:0},{x:-80,y:10,z:0},{x:-40,y:40,z:0},{x:-10,y:40,z:0},{x:-10,y:30,z:0},{x:-20,y:30,z:0},{x:-20,y:10,z:0},{x:-30,y:10,z:0},{x:-30,y:30,z:0},{x:-40,y:30,z:0},{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{x:30,y:40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10,z:0},{x:30,y:30,z:0},{x:20,y:20,z:0},{x:10,y:30,z:0},{x:10,y:10,z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z:0},{x:60,y:20,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:80,y:10,z:0},{x:50,y:10,z:0}],   
  115.          [],   
  116.          [{vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]},{vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]},{vertices:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{vertices:[32,33,34,35,36,37,32]}]   
  117.       );   
  118.    }   
  119.    k3dmain.addk3dobject(objhtml);   
  120.   
  121.    // add render loop callback   
  122.    var ctx = canvas.getcontext('2d');   
  123.    var rotationoffset = 0;   
  124.    var len = (canvas.height > canvas.width ? canvas.height : canvas.width) * 0.7;   
  125.    k3dmain.clearbackground = false;   
  126.    k3dmain.callback = function()   
  127.    {   
  128.       // manually clear bg - as we want to render some extra goodies   
  129.       ctx.clearrect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   
  130.   
  131.       // draw bg effect before k3d does its 3d rendering   
  132.       ctx.save();   
  133.       ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);   
  134.       ctx.rotate(rotationoffset);   
  135.   
  136.       // first fill pass - outer rays   
  137.       var raycount = 24;   
  138.       ctx.fillstyle = "#eee";   
  139.       ctx.beginpath();   
  140.       for (var i=0; i<raycount; i++)   
  141.       {   
  142.          // rotate context   
  143.          ctx.rotate(twopi / raycount);   
  144.          ctx.moveto(0, 0);   
  145.          ctx.lineto(-20, len);   
  146.          ctx.lineto(20, len);   
  147.       }   
  148.       ctx.closepath();   
  149.       ctx.fill();   
  150.       // second fill pass - inner rays   
  151.       ctx.fillstyle = "#fff";   
  152.       ctx.beginpath();   
  153.       for (var i=0; i<raycount; i++)   
  154.       {   
  155.          // rotate context   
  156.          ctx.rotate(twopi / raycount);   
  157.          ctx.moveto(0, 0);   
  158.          ctx.lineto(-15, len);   
  159.          ctx.lineto(15, len);   
  160.       }   
  161.       ctx.closepath();   
  162.       ctx.fill();   
  163.       ctx.restore();   
  164.       rotationoffset += 0.005;   
  165.   
  166.       // apply user interaction to rotation   
  167.       for (var i=0, objs=k3dmain.objects; i<objs.length; i++)   
  168.       {   
  169.          objs[i].ophi += targetrotationx;   
  170.       }   
  171.   
  172.       if (targetrotationx > -0.5) targetrotationx -= 0.05;   
  173.       else if (targetrotationx < -0.55) targetrotationx += 0.05;   
  174.       if (targetrotationx > -0.55 && targetrotationx < -0.5) targetrotationx = -0.5;   
  175.    };   
  176.   
  177.    // start demo loop   
  178.    k3dmain.paused = true;   
  179.    setinterval(function(){k3dmain.tick()}, 1000/60);   
  180. }   
  181.   
  182. // nifty drag/touch event capture code borrowed from mr doob http://mrdoob.com/   
  183. var targetrotationx = 0;   
  184. var targetrotationonmousedownx = 0;   
  185. var mousex = 0;   
  186. var mousexonmousedown = 0;   
  187. var targetrotationy = 0;   
  188. var targetrotationonmousedowny = 0;   
  189. var mousey = 0;   
  190. var mouseyonmousedown = 0;   
  191.   
  192. var windowhalfx = window.innerwidth / 2;   
  193. var windowhalfy = window.innerheight / 2;   
  194.   
  195. document.addeventlistener('mousedown', ondocumentmousedown, false);   
  196. document.addeventlistener('touchstart', ondocumenttouchstart, false);   
  197. document.addeventlistener('touchmove', ondocumenttouchmove, false);   
  198.   
  199. function ondocumentmousedown( event ) {   
  200.   
  201.  event.preventdefault();   
  202.   
  203.  document.addeventlistener('mousemove', ondocumentmousemove, false);   
  204.  document.addeventlistener('mouseup', ondocumentmouseup, false);   
  205.  document.addeventlistener('mouseout', ondocumentmouseout, false);   
  206.   
  207.  mousexonmousedown = event.clientx - windowhalfx;   
  208.  targetrotationonmousedownx = targetrotationx;   
  209.  mouseyonmousedown = event.clienty - windowhalfy;   
  210.  targetrotationonmousedowny = targetrotationy;   
  211. }   
  212.   
  213. function ondocumentmousemove( event )   
  214. {   
  215.  mousex = event.clientx - windowhalfx;   
  216.  targetrotationx = targetrotationonmousedownx + (mousex - mousexonmousedown) * 0.02;   
  217.  mousey = event.clienty - windowhalfy;   
  218.  targetrotationy = targetrotationonmousedowny + (mousey - mouseyonmousedown) * 0.02;   
  219. }   
  220.   
  221. function ondocumentmouseup( event )   
  222. {   
  223.  document.removeeventlistener('mousemove', ondocumentmousemove, false);   
  224.  document.removeeventlistener('mouseup', ondocumentmouseup, false);   
  225.  document.removeeventlistener('mouseout', ondocumentmouseout, false);   
  226. }   
  227.   
  228. function ondocumentmouseout( event )   
  229. {   
  230.  document.removeeventlistener('mousemove', ondocumentmousemove, false);   
  231.  document.removeeventlistener('mouseup', ondocumentmouseup, false);   
  232.  document.removeeventlistener('mouseout', ondocumentmouseout, false);   
  233. }   
  234.   
  235. function ondocumenttouchstart( event )   
  236. {   
  237.  if (event.touches.length == 1)   
  238.  {   
  239.   event.preventdefault();   
  240.   
  241.   mousexonmousedown = event.touches[0].pagex - windowhalfx;   
  242.   targetrotationonmousedownx = targetrotationx;   
  243.   mouseyonmousedown = event.touches[0].pagey - windowhalfy;   
  244.   targetrotationonmousedowny = targetrotationy;   
  245.  }   
  246. }   
  247.   
  248. function ondocumenttouchmove( event )   
  249. {   
  250.  if (event.touches.length == 1)   
  251.  {   
  252.   event.preventdefault();   
  253.   
  254.   mousex = event.touches[0].pagex - windowhalfx;   
  255.   targetrotationx = targetrotationonmousedownx + (mousex - mousexonmousedown) * 0.05;   
  256.   mousey = event.touches[0].pagey - windowhalfy;   
  257.   targetrotationy = targetrotationonmousedowny + (mousex - mouseyonmousedown) * 0.05;   
  258.  }   
  259. }   

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。