关于编译Android下可执行命令的FFmpeg实例讲解
概述
上篇文章我们在mac端交叉编译出来了so文件,但是这个so文件现在还不能直接在android中使用的,所以说如果想在android端使用命令执行ffmpeg剪辑音视频文件等,还需要在编译出适合android的so文件。
说明
在android端编译so文件有两种方式,一种是比较传统的ndk-build方式,另外一种是as2.2后比较推荐的cmake,当然这两种只是使用方式稍微有点不一样,但是结果是一样的。本文使用第一种方式,以下内容默认你已经了解ndk开发步骤并且交叉编译出了so文件,如果没有请先看上篇文章 交叉编译-mac环境使用ndk编译ffmpeg
我的编译环境:
ffmpeg 3.0.11 (之前我用最新版3.3.4编译失败)
macos 10.13.2
ndk android-ndk-r14b
android studio 3.0
编译
大致分为以下几个步骤:
1. 编写native方法
public static native int run(string[] commands);
2. 加载静态代码块
static { system.loadlibrary("avutil-55"); system.loadlibrary("avformat-57"); system.loadlibrary("swresample-2"); system.loadlibrary("swscale-4"); system.loadlibrary("avcodec-57"); system.loadlibrary("avfilter-6"); system.loadlibrary("avdevice-57"); system.loadlibrary("ffmpeg"); }
3. 在main文件夹下新建jni文件夹和jnilibs文件夹b并且导入之前编译好的so文件和include文件
cd到native路径下利用javah生成.h头文件并拷贝到jni目录下
编写相同名字的.c文件并且#include 上一步生成的.h文件
4. 修改源文件(以下文件都在jni目录下)
从ffmpeg中拷贝ffmpeg.h、ffmpeg.c、ffmpeg_opt.c、ffmpeg_filter.c、cmdutils.c、cmdutils.h 以及 cmdutils_common_opts.h 共 7 个文件到 jni 目录下,为了将日志输出函数简化为简洁的 “logd”、 “loge”,需要在jni目录西下新建android_log.h 文件:
#ifdef android #include #ifndef log_tag #define my_tag "mytag" #define av_tag "avlog" #endif #define loge(format, ...) __android_log_print(android_log_error, my_tag, format, ##__va_args__) #define logd(format, ...) __android_log_print(android_log_debug, my_tag, format, ##__va_args__) #define xlogd(...) __android_log_print(android_log_info,av_tag,__va_args__) #define xloge(...) __android_log_print(android_log_error,av_tag,__va_args__) #else #define loge(format, ...) printf(my_tag format "\n", ##__va_args__) #define logd(format, ...) printf(my_tag format "\n", ##__va_args__) #define xloge(format, ...) fprintf(stdout, av_tag ": " format "\n", ##__va_args__) #define xlogi(format, ...) fprintf(stderr, av_tag ": " format "\n", ##__va_args__) #endif
先贴下我的目录吧:
首先修改 ffmpeg.c
导入include "android_log.h"
修改 log_callback_null 方法为下:(原方法为空)
static void log_callback_null(void *ptr, int level, const char *fmt, va_list vl) { static int print_prefix = 1; static int count; static char prev[1024]; char line[1024]; static int is_atty; av_log_format_line(ptr, level, fmt, vl, line, sizeof(line), &print_prefix); strcpy(prev, line); if (level <= av_log_warning){ xloge("%s", line); }else{ xlogd("%s", line); } }
设置日志回调方法为 log_callback_null:(main 函数开始处)
int main(int argc, char **argv) { av_log_set_callback(log_callback_null); int i, ret
找到 ffmpeg.c 的 ffmpeg_cleanup 方法,在该方法的末尾添加以下代码:
nb_filtergraphs = 0; nb_output_files = 0; nb_output_streams = 0; nb_input_files = 0; nb_input_streams = 0;
最后在 main 函数的最后执行 ffmpeg_cleanup 方法,如下:
ffmpeg_cleanup(0); return main_return_code; }
执行结束后不结束进程(修改 cmdutils.c、cmdutils.h)
由于ffmpeg在执行结束或者遇到异常就会结束进程,但是我们还要android接着用啊,怎么办呢?那就不让它销毁进程只正常返回就行了,就要需要修改 cmdutils.c 中的 exit_program 方法
void exit_program(int ret) { if (program_exit) program_exit(ret); exit(ret); }
为
int exit_program(int ret) { return ret; }
当然.h方法声明也要改哦,即修改cmdutils.h 中的:
void exit_program(int ret) av_noreturn;
为
int exit_program(int ret);
到这里我们就把源码修改完了(当然这部分网上一搜一大堆),然后就是编写android.mk和applicaton.mk文件了,在这里我贴上我的android.mk
local_path:= $(call my-dir) #编译好的 ffmpeg 头文件目录 include_path:=/users/ch/work/ffmpeg/app/src/main/jnilibs/include #编译好的 ffmpeg 动态库目录 ffmpeg_lib_path:=/users/ch/work/ffmpeg/app/src/main/jnilibs/armeabi-v7a include $(clear_vars) local_module:= libavcodec local_src_files:= $(ffmpeg_lib_path)/libavcodec-57.so local_export_c_includes := $(include_path) include $(prebuilt_shared_library) include $(clear_vars) local_module:= libavformat local_src_files:= $(ffmpeg_lib_path)/libavformat-57.so local_export_c_includes := $(include_path) include $(prebuilt_shared_library) include $(clear_vars) local_module:= libswscale local_src_files:= $(ffmpeg_lib_path)/libswscale-4.so local_export_c_includes := $(include_path) include $(prebuilt_shared_library) include $(clear_vars) local_module:= libavutil local_src_files:= $(ffmpeg_lib_path)/libavutil-55.so local_export_c_includes := $(include_path) include $(prebuilt_shared_library) include $(clear_vars) local_module:= libavfilter local_src_files:= $(ffmpeg_lib_path)/libavfilter-6.so local_export_c_includes := $(include_path) include $(prebuilt_shared_library) include $(clear_vars) local_module:= libswresample local_src_files:= $(ffmpeg_lib_path)/libswresample-2.so local_export_c_includes := $(include_path) include $(prebuilt_shared_library) include $(clear_vars) local_module:= libavdevice local_src_files:= $(ffmpeg_lib_path)/libavdevice-57.so local_export_c_includes := $(include_path) include $(prebuilt_shared_library) include $(clear_vars) #要生成的so文件名字 local_module := ffmpeg local_src_files := com_example_ch_ffmpeg_ffmpeg.c \ cmdutils.c \ ffmpeg.c \ ffmpeg_opt.c \ ffmpeg_filter.c #源码文件 local_c_includes := /users/ch/learn/ffmpeg-3.0.11 local_ldlibs := -lm -llog local_shared_libraries := libavcodec libavfilter libavformat libavutil libswresample libswscale libavdevice include $(build_shared_library)
application.mk
app_abi := armeabi-v7a app_platform=android-14 ndk_toolchain_version=4.9
到这里准备工作已经完成,cd到jni路径下执行
ndk-build
然后就可以在java文件下下生成了两个文件夹libs和obj
在应用中加载so文件
我们拷贝上一步生成的libs到app目录下的libs,并且在应用的 build.gradle 文件中 android 节点下添加动态库加载路径,
sourcesets { main { jnilibs.srcdirs = ['libs'] jni.srcdirs = [] } }
和defaultconfig节点下(我这里引入的v7)
ndk { abifilters "armeabi-v7a" }
到这里全部工作已经完成,接下来就到了就像mac端使用命令操作音视频的步骤了,比如音频截取,拼接,等。这里我写了一个音频截取的demo(当然是我工作中需要用到才写的了~~~)
public void run() { ... soundfile1 = new file(soundfiledir.getpath() + "/" + "v7ext5s88_13" + ".aac"); soundfile2 = new file(soundfiledir.getpath() + "/" + "v7ext5s88_14" + ".aac"); string[] commands = new string[10]; commands[0] = "ffmpeg"; commands[1] = "-i"; commands[2] = soundfile1.getabsolutepath(); commands[3] = "-ss"; commands[4] = "00:00:10"; commands[5] = "-t"; commands[6] = "00:00:20"; commands[7] = "-acodec"; commands[8] = "copy"; commands[9] = soundfile2.getabsolutepath(); int result = ffmpeg.run(commands); if (result == 0) { toast.maketext(mainactivity.this, "命令行执行完成", toast.length_short).show(); } }
问题
首先在编写android.mk时候路径要要一定要写对,不能对不上
修改 cmdutils.c 中的 exit_program 方法时一定要注意void和int(这个问题困扰了我一上午,硬是找不到哪里错了~~~)
armeabi-v7a和armeabi不一样,无论是在android.mk或者libs都要注意要对应起来
还有好多问题想起来再说吧