Unity UGUI教程之实现滑页效果
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2022-11-24 08:43:03
简介
项目需要...直接展示效果吧:
原理
使用ugui提供的scrollrect和scrollbar组件实现基本滑动以及自己控制每次移动一页来达到滑页的...
简介
项目需要...直接展示效果吧:
原理
使用ugui提供的scrollrect和scrollbar组件实现基本滑动以及自己控制每次移动一页来达到滑页的效果。
实现过程
1.创建两个panel,上面的panel用于显示,下面的panel用于存放按钮
2.在toppanel上添加scrollrect脚本,用于滑动
3.在toppanel下创建一个新的panel,并在子panel下拜访要显示的对象
4.将该子panel设置为scrollrect的活动对象
5.为scrollrect添加scrollbar滚动条,直接在空白处单机右键添加scrollbar即可
6.将scrollbar与scrollrect关联
7.设置scrollrect的其他参数
8.将slidercontrol脚本挂在toppanel上,并关联scrollbar
9.添加响应事件
为按钮也添加相应的事件(记住是五个按钮哈)
10.运行查看效果吧,如果出错,请检查上述步骤
代码
slidercontrol: using unityengine; using system.collections; using unityengine.ui; public class slidercontrol : monobehaviour { public scrollbar m_scrollbar; public scrollrect m_scrollrect; private float mtargetvalue; private bool mneedmove = false; private const float move_speed = 1f; private const float smooth_time = 0.2f; private float mmovespeed = 0f; public void onpointerdown() { mneedmove = false; } public void onpointerup() { // 判断当前位于哪个区间,设置自动滑动至的位置 if (m_scrollbar.value <= 0.125f) { mtargetvalue = 0; } else if (m_scrollbar.value <= 0.375f) { mtargetvalue = 0.25f; } else if (m_scrollbar.value <= 0.625f) { mtargetvalue = 0.5f; } else if (m_scrollbar.value <= 0.875f) { mtargetvalue = 0.75f; } else { mtargetvalue = 1f; } mneedmove = true; mmovespeed = 0; } public void onbuttonclick(int value) { switch (value) { case 1: mtargetvalue = 0; break; case 2: mtargetvalue = 0.25f; break; case 3: mtargetvalue = 0.5f; break; case 4: mtargetvalue = 0.75f; break; case 5: mtargetvalue = 1f; break; default: debug.logerror("!!!!!"); break; } mneedmove = true; } void update() { if (mneedmove) { if (mathf.abs(m_scrollbar.value - mtargetvalue) < 0.01f) { m_scrollbar.value = mtargetvalue; mneedmove = false; return; } m_scrollbar.value = mathf.smoothdamp(m_scrollbar.value, mtargetvalue, ref mmovespeed, smooth_time); } } }
总结
移动用的mathf提供的平滑函数,如果需要阻尼效果,可以自己修改代码。
以上内容是小编给大家介绍的unity ugui教程之实现滑页效果,希望对大家有所帮助!
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