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荐 Unity 基础 之 OnMouse 简单实现 GameObject 和 UGUI 元素随着鼠标移动,拖动的效果

程序员文章站 2022-07-03 17:54:45
Unity 基础 之 OnMouseDown 简单实现 GameObject 和 UGUI 元素随着鼠标移动,拖动的效果一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,使用 OnMouseDown 函数,简单的就实现游戏物体或者UI,随着鼠标的移动而移动的效果。二、实现原理1、 OnMouseDown 监控点中 游戏物体或者 UI2、......

 

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Unity 基础 之 OnMouse 简单实现 GameObject 和 UGUI 元素随着鼠标移动,拖动的效果

 

目录

Unity 基础 之 OnMouse 简单实现 GameObject 和 UGUI 元素随着鼠标移动,拖动的效果

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

六、关键代码


 

一、简单介绍

Unity中的一些基础知识点。

本节介绍,使用 OnMouse 函数,简单的就实现游戏物体或者UI,随着鼠标的移动而移动的效果。

 

二、实现原理

1、 OnMouse 监控点中 游戏物体或者 UI

2、WorldToScreenPoint 和 ScreenToWorldPoint 的函数把物体和鼠标的坐标做转换,得到物体的随鼠标移动,最终实现效果

 

三、注意事项

1、这里还是通过camera 转换的位置,如果该camera 旋转移动了,效果你们可测试下哈

2、使用的该移动方法,在移动 UI 的时候 ,对应的Canvas 的Render Mode 不能是 Screen Space - Overlay ,Event Camera ,要进行对应设置

3、如果要在 Canvas 的Render Mode 是 Screen Space - Overlay 移动 UI ,建议使用其他方法

 

四、效果预览

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五、实现步骤

1、打开Unity,新建空工程

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2、在场景中布局UI和游戏物体,如图

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3、设置 Canvas 的 Render Mode 为 Screen Space - Camera 或者 World Space

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4、设置 Canvas 的 Event Camera

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5、因为要移动 UI 的 Image ,所以给 Image 添加 碰撞器,注意调整大小合适

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6、新建脚本,编写代码

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7、把脚本挂载到 Cube 和 Image 上

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8、运行场景,效果如上

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六、关键代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MouseMoveGameObjectOrUI : MonoBehaviour
{
   
    private Vector3 screenSpace;
    private Vector3 offset;
    private Vector3 curScreenSpace;
    private Vector3 CurPosition;

    Camera mCamera ;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        mCamera = Camera.main;
        
        StartCoroutine(OnMouseDown());

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    void OnMouseEnter()
    {
        Debug.Log("OnMouseEnter");
    }
    void OnMouseExit()
    {
        Debug.Log("OnMouseExit");
    }
    private void OnMouseUp()
    {
        Debug.Log("OnMouseUp");
    }

    IEnumerator OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("OnMouseDown");
        if (mCamera)
        {
            //转换对象到当前屏幕位置
            Vector3 screenPosition = mCamera.WorldToScreenPoint(transform.position);

            //鼠标屏幕坐标
            Vector3 mScreenPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);
            //获得鼠标和对象之间的偏移量,拖拽时相机应该保持不动
            Vector3 offset = transform.position - mCamera.ScreenToWorldPoint(mScreenPosition);
            //print ("drag starting:"+transform.name);

            //若鼠标左键一直按着则循环继续
            while (Input.GetMouseButton(0))
            {

                //鼠标屏幕上新位置
                mScreenPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);

                // 对象新坐标
                transform.position = offset + mCamera.ScreenToWorldPoint(mScreenPosition);


                //协同,等待下一帧继续
                yield return new WaitForFixedUpdate();
            }

            Debug.Log("drag compeleted");

        }
    }
}

 

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本文地址:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/107349318