JavaScript基础视频教程总结(061-070章)
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2022-11-21 19:05:25
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<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>061-070章总结</title> </head> <body> <pre> 061. this 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数, 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象, 这个对象我们称为函数执行的 上下文对象, 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象 1.以函数的形式调用时,this永远都是window 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象 </pre> <script type="text/javascript"> console.log("第061"); function fun61(){ console.log(this.name) } // 以函数形式调用,this是window fun61() var obj611 ={ name:'obj611', sayname:fun61 } var obj612 ={ name:'obj612', sayname:fun61 } console.log(obj611.sayname == fun61); // true var name = "全局name" // 以方法的形式调用,this是调用方法的对象 obj611.sayname() </script> <pre> 062. this的补充 </pre> <script type="text/javascript"> console.log("第062") var age ="全局age" function fun62(){ console.log(this.name) } var obj621 ={ name:'obj621', sayname:fun62 } var obj622 ={ name:'obj622', sayname:fun62 } obj621.sayname() </script> <pre> 063. 使用工厂方法创建对象 通过该方法可以大批量的创建对象 </pre> <script type="text/javascript"> console.log("第063"); function createperson(name,age,gender){ //创建一个新的对象 var obj = new object() //向对象中添加属性 obj.name = name obj.age = age obj.gender = gender obj.sayname = function(){ console.log(this.name) } //将新的对象返回 return obj } var obj631 = createperson("阿三",18,"男") obj631.sayname() </script> <pre> 064. 构造函数 创建一个构造函数,专门用来创建person对象的 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别, 不同的是构造函数习惯上首字母大写 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用 构造函数的执行流程: 1.立刻创建一个新的对象 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象 3.逐行执行函数中的代码 4.将新建的对象作为返回值返回 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例 this的情况: 1.当以函数的形式调用时,this是window 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象 </pre> <script type="text/javascript"> console.log("第064"); function person01(name,age,gender){ this.name = name this.age = age this.gender = gender this.sayname = function(){ console.log(this.name) } } var zhangsan = new person01("张三",30,"男") zhangsan.sayname() // 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例 console.log(zhangsan instanceof person01) // 所有的对象都是object的后代 console.log(zhangsan instanceof object) </script> <pre> 065. 构造函数修改 </pre> <script type="text/javascript"> console.log("第065"); /* * 创建一个person构造函数 * - 在person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayname方法, * 目前我们的方法是在构造函数内部创建的, * 也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayname方法 * 也是所有实例的sayname都是唯一的。 * 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法, * 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的 * 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法 */ function person02(name,age,gender){ this.name = name this.age = age this.gender = gender } // 向原型中添加sayname方法 person02.prototype.sayname = function(){ console.log("我是" + this.name) } var lisi = new person02("李四",25,"男") lisi.sayname(); </script> <pre> 066. 原型对象 原型 prototype 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype 这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性, 指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象, 我们可以将对象*有的内容,统一设置到原型对象中。 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用, 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中, 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了 </pre> <script type="text/javascript"> console.log("第066"); function myclass(){ } myclass.prototype.a = "prototype的a" myclass.prototype.sayhello = function(){ console.log("hello") } var mc01 = new myclass() console.log(myclass.prototype) console.log(mc01.__proto__ == myclass.prototype) mc01.a = "mc01的a" console.log(mc01) mc01.sayhello() </script> <pre> 067. 原型对象2 原型对象也是对象,所以它也有原型, 当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找, 自身中如果有,则直接使用, 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用, 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到object对象的原型, object对象的原型没有原型,如果在object原型中依然没有找到,则返回undefined </pre> <script type="text/javascript"> console.log("第067"); function myclass02(){ } myclass02.prototype.name = "prototype的name" var mc02 = new myclass02() mc02.age = 18 // 使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true console.log(mc02) console.log("name" in mc02) // true //可以使用对象的hasownproperty()来检查对象自身中是否含有该属性 console.log(mc02.hasownproperty("age")) // true console.log(mc02.hasownproperty("name")) // false console.log(mc02.hasownproperty("hasownproperty")) // false console.log( mc02.__proto__.hasownproperty("hasownproperty") ) // false console.log( mc02.__proto__.__proto__.hasownproperty("hasownproperty") ) // true console.log( mc02.__proto__.__proto__.__proto__ ) // null console.log(myclass02) console.log(myclass02.hasownproperty("name")) // true console.log(myclass02.hasownproperty("tostring")) // false console.log(myclass02.hasownproperty("hasownproperty")) // false console.log(object) console.log(object.hasownproperty("hasownproperty")) // false console.log(object.prototype.hasownproperty("hasownproperty")) // true </script> <pre> 068. tostring() 当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的tostring()方法的返回值 如果我们希望在输出对象时不输出[object object],可以为对象添加一个tostring()方法 </pre> <script type="text/javascript"> console.log("第068"); function person03(name,age,gender){ this.name = name this.age = age this.gender = gender } console.log(person03) // 修改person03原型的tostring person03.prototype.tostring = function(){ return "person03 [ name=" +this.name +" ,age= "+this.age +",gender= " + this.gender +"]" } var wangsan = new person03("王三",20,"男") var result = wangsan.tostring() console.log(result) </script> <pre> 069. 垃圾回收 垃圾回收(gc:garbage collection) - 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾 这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢, 所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾 - 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象, 此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢, 所以这种垃圾必须进行清理。 - 在js中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁, 我们不需要也不能进行垃圾回收的操作 - 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可 </pre> <script type="text/javascript"> console.log("第069"); var obj69 = new object(); //对对象进行各种操作 obj69 = null; console.log(obj69) </script> <pre> 070. 数组简介 数组(array) - 数组也是一个对象 - 它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的 - 不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的, 而数组时使用数字来作为索引操作元素 索引: 从0开始的整数就是索引 - 数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据 </pre> <script type="text/javascript"> console.log("第070"); //创建数组对象 var arr = new array() // 使用typeof检查一个数组时,会返回object console.log(typeof arr) console.log(arr instanceof object) // true console.log(arr instanceof function) //false //向数组中添加元素 语法:数组[索引] = 值 arr[0] = 0 arr[1] = 1 arr[5] = 5 arr[10] = 10 // 读取数组中的元素 语法:数组[索引] 如果读取不存在的索引,他不会报错而是返回undefined console.log(arr[1]) console.log(arr[2]) // undefined // 可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数) 语法:数组.length // 对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数) // 对于非连续的数组,使用length会获取到数组的最大的索引+1 , 尽量不要创建非连续的数组 console.log("arr长度= " + arr.length) // 11 // 如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来 // 如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除 arr.length = 20 console.log(arr.length) // 20 console.log(arr) // [0, 1, empty × 3, 5, empty × 4, 10, empty × 9] //向数组的最后一个位置添加元素 //语法:数组[数组.length] = 值; arr[arr.length] = 70 console.log(arr) // [0, 1, empty × 3, 5, empty × 4, 10, empty × 9, 70] arr[arr.length] = 80 console.log(arr) // [0, 1, empty × 3, 5, empty × 4, 10, empty × 9, 70, 80] </script> </body> </html>
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