unity3D实现物体任意角度自旋转
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2022-08-30 12:18:12
本文实例为大家分享了unity3d实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下主要涉及函数:input.getaxis(“mousex”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量input.ge...
本文实例为大家分享了unity3d实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下
主要涉及函数:
input.getaxis(“mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量
input.getaxis(“mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量
通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--input 可以设置。
这里用cube来做例子,因为方体看旋转比较清楚,如图:
代码如下:
using unityengine; using system.collections; public class newbehaviourscript : monobehaviour { private bool ondrag = false; //是否被拖拽// public float speed = 6f; //旋转速度// private float tempspeed; //阻尼速度// private float axisx = 1; //鼠标沿水平方向移动的增量// private float axisy = 1; //鼠标沿竖直方向移动的增量// private float cxy; void onmousedown() { //接受鼠标按下的事件// axisx = 0f; axisy = 0f; } void onmousedrag() //鼠标拖拽时的操作// { ondrag = true; axisx = -input.getaxis("movex"); //获得鼠标增量// axisy = input.getaxis("movey"); cxy = mathf.sqrt(axisx * axisx + axisy * axisy); //计算鼠标移动的长度// if (cxy == 0f) { cxy = 1f; } } float rigid() //计算阻尼速度// { if (ondrag) { tempspeed = speed; } else { if (tempspeed > 0) { tempspeed -= speed * 2 * time.deltatime / cxy; //通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢// } else { tempspeed = 0; } } return tempspeed; } void update() { // this.transform.rotate(new vector3(axisy, axisx, 0) * rigid(), space.world); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转 if (!input.getmousebutton(0)) { ondrag = false; this.transform.rotate(new vector3(axisy, axisx, 0)*0.5f, space.world); } } }
最终效果如图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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