Canvas实现贝赛尔曲线轨迹动画的示例代码
程序员文章站
2022-11-13 23:22:30
这篇文章主要介绍了Canvas实现贝赛尔曲线轨迹动画的示例代码的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧... 19-04-25...
最近实现的下图的效果,跟大家分享一下
假如我们要画下图曲线的动画
如果每次都画一条短线连接起来,如下图被分成五段
再看十段
要是被分的段数足够多时每次画一段就很像曲线轨迹了
二次贝赛尔曲线
/** * 二次贝塞尔曲线动画 * @param {array<number>} start 起点坐标 * @param {array<number>} 曲度点坐标(也就是转弯的点,不是准确的坐标,只是大致的方向) * @param {array<number>} end 终点坐标 * @param {number} percent 绘制百分比(0-100) */ function drawcurvepath(start, point, end, percent){ ctx.beginpath(); //开始画线 ctx.moveto(start[0], start[1]); //画笔移动到起点 for (var t = 0; t <= percent / 100; t += 0.005) { //获取每个时间点的坐标 var x = quadraticbezier(start[0], point[0], end[0], t); var y = quadraticbezier(start[1], point[1], end[1], t); ctx.lineto(x, y); //画出上个时间点到当前时间点的直线 } ctx.stroke(); //描边 } /** * 二次贝塞尔曲线方程 * @param {array<number>} start 起点 * @param {array<number>} 曲度点 * @param {array<number>} end 终点 * @param {number} 绘制进度(0-1) */ function quadraticbezier(p0, p1, p2, t) { var k = 1 - t; return k * k * p0 + 2 * (1 - t) * t * p1 + t * t * p2; }
更加详细的贝塞尔曲线内容请参考
放入完整的代码中
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge"> <title>二次贝塞尔曲线动画</title> <style> body { background: #0f1632; } #canvas { border: 1px solid #ccc; } #img { display: none; <!--img直接隐藏就行,后面会直接引用--> } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="1500" height="750"></canvas> <img id="img" src="https://s3.imgsha.com/2019/04/22/light.png"> <script> var ctx = document.getelementbyid('canvas').getcontext('2d'); var img = document.getelementbyid('img'); var percent = 0; var data = { start: [400, 200], point: [300, 100], end: [100, 400], department: '数据1', value: 4321 } function init(){ percent = 0; //每次重置进程 draw(); } function draw(){ ctx.clearrect(0, 0, 1500, 750); //每次清除画布 ctx.strokestyle = '#ffffff'; //设置线条样式 drawcurvepath(data.start, data.point, data.end, percent); percent += 0.8; //进程增加,这个控制动画速度 if (percent <= 100) { //没有画完接着调用,画完的话重置进度 requestanimationframe(draw); }else{ init() } } function drawcurvepath(start, point, end, percent) //... } function quadraticbezier(p0, p1, p2, t) { //... } </script> </body> </html>
动画就出来了
之前说了 drawcurvepath(start, point, end, percent)
函数中point
这个参数不是具体曲度的点,只是一个大致的方向
再开看一下 point
改为[200,200]
的情况
添加渐变
如果想实现坠落的效果,由高到低由远及近需要给线条加一个渐变的效果
/** * 创建线性渐变 * @param {array<number>} start 起点 * @param {array<number>} 曲度点 * @param {array<number>} end 终点 * @param {number} 绘制进度(0-1) */ function createlineargradient(start,end,startcolor,endcolor){ var linegradient = ctx.createlineargradient(...start, ...end); linegradient.addcolorstop(0, startcolor); // linegradient.addcolorstop(0.3, '#fff'); linegradient.addcolorstop(1, endcolor); return linegradient } //draw函数需要做些调整 function draw(){ //ctx.strokestyle = '#ffffff'; ctx.strokestyle = createlineargradient(data.start, data.end, 'rgba(255,255,255,.2)', '#fff' ); //... }
canvas渐变详情请参考mdn
头部光晕
添加头部光晕需要画一个圆,并设置径向渐变,利用drawcurvepath
函数获取x,y并重置圆的位置
function createheadlight(x,y){ ctx.beginpath(); //创建径向渐变 var radialgradient = ctx.createradialgradient(x, y, 0, x, y, 20); radialgradient.addcolorstop(0, "rgba(255,255,255,1)"); radialgradient.addcolorstop(.2, "rgba(255,255,255,.8)"); radialgradient.addcolorstop(1, "transparent"); ctx.fillstyle = radialgradient; //画圆 ctx.arc(x, y, 20, 0, 2 * math.pi, false); ctx.fill(); } //drawcurvepath函数需要做些调整 function drawcurvepath(start, point, end, percent){ //... ctx.stroke(); //描边 createheadlight(x,y) //和画线频率一样画圆 }
绘制圆arc
参数详情参考mdn
添加文本
添加文本和添加头部光晕很相似,都是利用drawcurvepath
函数获取x,y并重置文本块的位置
/** * 创建文本 * @param {string} 部门数据 * @param {number} 数据 * @param {number} x轴坐标 * @param {number} y轴坐标 */ function drawtext(department, value, x, y) { ctx.fillstyle = '#fff' ctx.font = "22px 微软雅黑"; ctx.filltext(department, x + 30, y + 20); //为了使文本在光晕右下角x,y轴需要偏移一些距离 var width = ctx.measuretext(value).width; //获取文本的宽度 ctx.fillstyle = createlineargradient([x + 30, 0], //文本渐变x轴的渲染范围是[x+30,x+30+文本的宽度], [x + 30 + width, 0], //这里y取0,是因为没找到获取文本高的api,写0也是可以的 '#fffd00', '#ff6d00' ); ctx.filltext(value.tolocalestring(), x + 30, y + 50); } //drawcurvepath函数需要做些调整 function drawcurvepath(start, point, end, percent, department, value) { //... createheadlight(x,y) drawtext(department, value, x, y) }
动画完成后结束位置添加文本和图片
动画完成后添加文本和图片需要注意下,曲线动画完成后需要立即清理画布,然后添加文本和图片
/** * 创建图片 * @param {number} x轴坐标 * @param {number} y轴坐标 */ function drawimg(x, y) { ctx.drawimage(img, x - img.width / 2, y - img.height); } //draw 函数需要做些调整 draw(){ //... if (percent <= 100) { requestanimationframe(draw); }else{ ctx.clearrect(0, 0, 1500, 750); //曲线动画完立即清除画布 drawtext(data.department, //渲染文本 data.value, data.end[0], data.end[1]) drawimg(data.end[0], data.end[1]) //渲染图片 settimeout(function(){ //2000ms后重绘 init() },2000) } }
结束
参考文章:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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