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Golang 调用 C/C++,例子式教程

程序员文章站 2022-11-01 16:19:35
大部分人学习或者使用某样东西,喜欢在直观上看到动手后的结果,才会有继续下去的兴趣。 前言: Golang 调用 C/C++ 的教程网上很多,就我目前所看到的,个人见解就是比较乱,坑也很多。希望本文能在一定程度上,做到更通俗明了。 下面 golang 简称 go , 一如既往,少说废话,我们现在开始。 ......

大部分人学习或者使用某样东西,喜欢在直观上看到动手后的结果,才会有继续下去的兴趣。

前言:

golang 调用 c/c++ 的教程网上很多,就我目前所看到的,个人见解就是比较乱,坑也很多。希望本文能在一定程度上,做到更通俗明了。

下面 golang 简称 go , 一如既往,少说废话,我们现在开始。


go 调用 c/c++ 函数的实现方式有:

  • 直接嵌套在go文件中使用,最简单直观的
  • 导入动态库 .so 或 dll 的形式,最安全但是很不爽也比较慢的
  • 直接引用 c/c++ 文件的形式,层次分明,容易随时修改看结果的

第三个直接引用 c/c++ 文件的形式 是我要介绍的重点。

需要的环境支持

  • linux 具备 gcc 与 g++ 即可
  • windows 需要安装 ,否则编译时会有这类错:cannot find -lmingwex
  • mac 参考 linux

1,直接嵌套在go文件

package main
/*
// c 标志io头文件,你也可以使用里面提供的函数
#include <stdio.h> 

void pri(){
	printf("hey");
}

int add(int a,int b){
	return a+b;
}
*/
import "c"  // 切勿换行再写这个

import "fmt"

func main() {
	fmt.println(c.add(2, 1))
}

上面的代码,直接拷贝运行就能输出结果:3

结论:

  • 但凡要引用与 c/c++ 相关的内容,写到 go 文件的头部注释里面
  • 嵌套的 c/c++ 代码必须符合其语法,不与 go 一样
  • import "c" 这句话要紧随,注释后,不要换行,否则报错
  • go 代码中调用 c/c++ 的格式是: c.xxx(),例如 c.add(2, 1)

2,导入动态库 .so 或 .dll 的形式

假设项目目录如下

|-project
|  |-lib
|  |  |-libvideo.dll
|  |  |-libvideo.so
|  |-include
|  |  |-video.h
|  |-src
|  |  |-main.go

头文件 .h 如下面这样

//video.h
#ifndef video_h
#define video_h
void exeffmpegcmd(char* cmd); // 声明
#endif

源文件 .c 如下面这样

#include <stdio.h>
#include "video.h"

void exeffmpegcmd(char* cmd){ // 实现
    // ....
    printf("finish");
}

使用 gcc 或 g++ 生成 .so库,或 win 下生成 dll

例如: gcc video.c -fpic -shared -o libvideo.so

最后 main.go

把动态库放到一个你喜欢的目录,也可以放到当前项目里面,像上面列出的例子一样。再引用

package main

/*

#cgo cflags: -iinclude

#cgo ldflags: -llib -llibvideo

#include "video.h"

*/
import "c"

import "fmt"

func main() {
    cmd := c.cstring("ffmpeg -i ./xxx/*.png ./xxx/yyy.mp4")
    c.exeffmpegcmd(&cmd)
}

先回答为什么说这种是最安全的和最不爽的?原因如下:

  • 动态库破解十分困难,如果你的 go 代码泄露,核心动态库没那么容易被攻破
  • 动态库会在被使用的时候被加载,影响速度
  • 操作难度比方式一麻烦不少

结论

  • cflags: -i路径 这句话指明头文件所在路径,-iinclude 指明 当前项目根目录的 include 文件夹
  • ldflags: -l路径 -l名字 指明动态库的所在路径,-llib -llibvideo,指明在 lib 下面以及它的名字 video
  • 如果动态库不存在,将会爆找不到定义之类的错误信息

3,直接引用 c/c++ 文件的形式 (重点)

假设项目目录如下

|-util
|  |-util.h
|  |-util.c
|  |-util.go

util.h

int sum(int a,int b);

util.c

#include "util.h"
int sum(int a,int b){
    return (a+b);
}

util.go

package util

/*
#include "util.c"
*/
import "c"

import "fmt"

func gosum(a,b int) int {
    s := c.sum(c.int(a),c.int(b))
    fmt.println(s)
}

这样调用 main.go

package main

func main(){
    util.gosum(4,5)
}

第三种方式便是如此简洁明了

最后,补充一下,一般需要 go 调用 c/c++ 的,主要是使用一些著名的开源库,例如 ffmpegopencv,等这些源码是基于 c/c++ 语言的,除此之外还有一个很重要的点,便是运行速度!